控心術變成6費「招募」?關於新關鍵詞的猜測│爐石傳說新版本

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前兩天的Blizzcon上,爐石公布了新擴展包《狗頭人和地下世界》,一口氣拋出了寶藏、橙武、可升級法術、未鑑定物品等一大堆新概念,按爐石設計師的話來說,那就是太Coooooooooooooool了~

我們暫時還不用考慮這些Coooooooooooool到不行的新概念到最後上線的時候會不會變得非常stupid,在這一堆新概念里,有一個東西就連看上去都一點都不cool,那就是這個版本的新關鍵詞——

招募

爐石基本上每個擴展包都會提出一些關鍵詞,從整體上拓展遊戲的廣度和深度。

冰封王座的騎士是「吸血」(還有「亡語」也算半個),安戈洛是「進化」,探險者協會是「發現」,地精大戰侏儒是「機械」,冠軍的試煉是「激勵」(這個機制太失敗,基本被暴雪放棄了)等等。

這些機制的概念基本都是比較明確的,一句話就能說明白,唯獨這次的招募,有點讓人摸不著頭腦。

官方的說明是這樣的:

招募是指「從你的套牌中隨機召喚一名隨從」,只會在與「狗頭人與地下世界」冒險家相關的卡牌上出現。

招募開啟了一些有趣的套牌組建決策,因為有時存在法力值等關鍵限制,所以你必須謹慎選擇所選擇的隨從及其數量。

按照這個說法,這個機制一點也不新,無非就是牧師的控心術,只是對自己的牌庫用;或者是一個對自己牌庫使用的、沒得選擇的琥口脫險。

這設計師這是要讓所有職業都變成狗嗎?

官方順便給出了一張招募卡牌,以及一個使用的實例:

從這個截屏動圖來看,好像的確就是一個控心術啊。

戰士6費「招募」出一個8費的7/7衝鋒魔暴龍,看上去是賺了一點,但這只是演示,而你千萬不能忘了這個卡的效果是「隨機」。


然而,如果一個新機制只是「隨機出一張自己牌庫里的怪」,怎麼看都覺得很傻啊,這樣真能撐起一個新版本的關鍵詞嗎?

我們必須謹慎地假設:並不是爐石設計師的腦袋都被驢踢了。

以此為前提,這個機制必然應該是可以得到更廣泛應用的,並且要與正常打出(「召喚」)一個隨從有所不同。

因此,可以合理地預測,「招募」出的隨從,是不會觸發各種和「召喚」隨從有關的特效的,包括戰吼、鏡像實體、寒冰克隆等等。

然而,考慮到新版本贈送的中立橙卡馬林的特效,也不能完全排除「招募」依然觸發戰吼特效的可能。

但這樣會大幅降低「招募」和「召喚」的差異性,因此,更合理的做法應該是採用獨立的描述甚至專門的隨從/法術,提供額外的戰吼機會(比如出一個「你招募的隨從馬上獲得戰吼」)。

從這張戰士的招募卡上,我們還能獲得一個信息:「招募」的費用應該不會低

如果費用太低,招募機制就會成為一個便宜的召喚,對正常的「召喚」機制形成一個完全無損的替代,這肯定是暴雪爸爸不願意看到的。

同時,為了配合「招募」,這個版本很可能會推出一些優質的大型生物,甚至推出一系列帶有強大負面戰吼的生物,否則招募的優勢很難得到體現。

但作為一個以「地下城冒險」為主題的擴展包,我認為我們的期待還可以更加大膽一點:地下城冒險期間,隊友多元化的配合是應對複雜環境的關鍵,「招募」機制是否能體現這一點?「招募」的生物是否能與場面生物形成互動?甚至形成「補缺」的效果?如果不能體現這些特色,恐怕最終的「招募」會有點名不副實。


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