E3 2017成功跳票的《合金裝備: 倖存》,究竟要不要去打殭屍

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編者按:世界最大的遊戲展覽會E32017自6月13日起在美國洛杉磯召開,本次E3體驗會上,KONAMI舉辦了合金裝備系列最新作《合金裝備:倖存》的試玩體驗。

在小島秀夫離職之後,玩家對這款遊戲的期待度似乎下降了很多,就連小島本人都在一次訪談中表示對遊戲題材感到不滿。

不過國外媒體朋友體驗了這款遊戲後卻有不同的看法,那麼這款遊戲的優點究竟好不好玩,其優點又在哪裡呢?

《合金裝備:倖存》是繼承《合金裝備5》的系統和世界觀的外傳作品,其開發也是由FoxEngine負責。

本作於2016年8月發表,是一款以潛伏捜査為主題的殭屍題材遊戲,可以說與《合金裝備》系列原本的遊戲設定相去甚遠,對於它會不會砸了合金裝備招牌一事,許多粉絲十分擔憂。

《合金裝備:倖存》將搭載故事模式和在線Co-op模式,本次體驗會上筆者玩的是塔防模式,需要守護自家陣營,防止敵人突進。

在測試版中,玩家可以選擇男女性別以及「Fighter」和「Shooter」等四種不同職業中的一種。

遊戲開始後首先進入一個白色空間,在這個空間裡彈藥不會消耗光,玩家可以自由進行假想射擊練習。

基本操作和《合金裝備5》相同,用方向鍵進行選擇,十字鍵更換道具或武器,長按方向鍵表示HUD,長按上鍵更換主武器,長按下鍵更換副武器,長按左鍵用於防禦,長按右鍵用語投擲武器和陷阱。

各裝備有專門的存儲位置,玩家可以自由更換武器。

與前作不同的是,本作沒有耐力系統,玩家不能進行長時間疾跑。

裝備好後,系統讀條,全員進入後倒計時開始,數到零正式進入遊戲。

通過蟲洞被傳送到一處荒野的玩家必須在5分鐘之內走到畫面上顯示的目的地,在路上會看見許多腦袋呈結晶狀的殭屍徘徊,玩家可以選擇避開或者用武器射擊突圍。

在途中還分布著一些補給站,所以時間充足的話還可以在附近散散步。

補給站地位相當重要的,可以用來補充消耗品。

到達目的地之後站進一個白圈,按指定按鍵會有一個雷達狀裝置出現。

這個裝置的作用是顯示地圖和敵方位置,玩家可以利用它在敵人出現的地方提前布置陷阱。

第一批敵人會在雷達啟動後不久從空中蟲洞中出現,雖然數量眾多,但只要冷靜下來槍擊就可以清除,而且打飛敵人時感覺相當不錯。

副武器會射出類似於彈珠一樣的子彈,但在群戰中比較乏力。

只要在計時結束之前將敵人清除掉就算完成任務了,測試版有3個任務,難度依次升高。

敵人十分頑強,就算掛掉也會爆炸對防護棚造成一定傷害,相當麻煩。

在兩次任務的間隙玩家可以自制彈藥,另外在副任務里還可以得到補給道具和搭載機關槍的D-Walker作為通關獎勵。

D-Walker的機關槍容易過熱但是可以無限射擊,對於高防的敵人很有用。

完成三個任務後會出現一個紙箱子作為獎勵,裡面有很多資源道具可以使用。

戰鬥結束後結果顯示介面會顯示擊倒敵人最多的玩家和貢獻最大的玩家,當然,每個玩家得到的評分也各不相同。

據說在發行版中玩家可以把收集到的資源組合起來,做成強力的裝備或者用來強化角色。

總的來說,雖然《合金裝備:倖存》是一款生存遊戲,但筆者卻意外地覺得非常有意思,從《合金裝備5》繼承而來的系統設定、塔防式動作射擊玩法的爽快感等都能吸引玩家持續玩下去。

在塔防TPS中這可以算是十分高質量的作品了,而作為一款主打爽快戰鬥的遊戲,《合金裝備:倖存》也可以說做得比較好。

不過,試玩了遊戲之後,筆者認為其實這款遊戲沒有必要非要沿用合金裝備的故事線(其實就是說二者關聯性確實不大),可能後續還會在故事模式里調整。

最後需要吐槽的是,雖然《合金裝備》系列本身就相當科幻,但「蟲洞製造器」出現在這個系列當中還是顯得比較奇怪。

看到這裡,相信很多朋友已經對要不要入手有一個判斷了。

KONAMI在E3宣布,《合金裝備:倖存》將在2018年初登陸WindowsPC、PlayStation 4和Xbox One三大平台,也就是說遊戲正式跳票了,原本轉備好的賣血錢只好先用來過年了。

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本文為 咕嚕咕嚕 翻譯文章,轉載請註明來源。

情報來源:Gamepark

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