魔獸世界:花錢買裝備再好有何用?它的滿足感在於社交屬性

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魔獸世界奎爾塞拉是水T標配,必須要拿奎爾塞拉拉怪,這樣坦克因為仇恨很低,遇到滅團,肯定會是團隊裡面最後一個死的,如果坦克跑得夠快。

還能在怪追上他之前跑出副本,極大地提高了坦克的生存機率。

重點在於LR再說全體都R,R到分錢這句話的時候屠龍的歸屬還沒有結果,並且顯然LR小團體贏面更大60%。

懷舊服掉落率不會低,至少比地球時代要高得多,這個版本的掉落已被暗改,從藍紫裝的世界掉落就能看出。

拿黑上的多彩龍磷和0.5散件為例,以前版本不知道打了多少次,龍磷只見過一兩次。

但懷舊服第一次下這個本一次出三。

藍紫散件更別說,一天出兩把北風的事都有。

屠龍估計也不例外,暴雪降低裝備入手門檻來吸引玩家,但這不會是長久機制,到一定階段玩家就會面臨真正難度的考驗。

先把人招來是第一步,等你深陷其中不能自拔,他就會發狠招兒。

風劍是版本毫無疑問的最強防戰武器,主要強的是特效,有附加仇恨,關鍵是減攻速,極大強化自身坦度。

這不是其它武器多一點DPS和命中能比的。

魔獸沒有消耗金的地方,金只會越來越多,以後屠龍書上萬金都有可能,因為金後期出了修點裝備其他的沒什麼用,金後期還不如法師的水面板有用,還想屠龍書降價到100,簡直是做夢。

小編作為05年老玩家,一直是工會主t,60年代,最好的武器一直是祖格單手劍,奎爾塞拉賣錢給幾個兄弟換了大馬,黑e斧子給了副t,3t,風劍直到玩dk才刷出來,工會最高進度也就只到4dk,可是這不妨礙有一群勾著我上線挨打的兄弟。

所以還是不要太看重裝備。

順便說一句,ot有獎。

除了特殊boss,3破之後還能被搶過仇恨,手法該練了,要懂得留怒氣和怒氣傾瀉的時機。

其實魔獸世界並不是一個看裝備的遊戲,它的滿足感在於遊戲里可以交到很多朋友,當有了並肩作戰的隊友,有了溫馨和睦的團隊,有了公平奮進的工會,可以在裡面享受人與人之間真誠相處帶來的愉悅感。

這才是魔獸的世界交互,時至今日仍然領先於其它網遊的原因。

當然有人的地方就有江湖,總有人心險惡,總有世態炎涼,可是只要玩家真誠待人,總會交到好朋友。


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