魔獸世界懷舊服戰士玩家為需DPS裝備,決定狂暴T進本被噴慘

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魔獸世界懷舊服論壇某戰士玩家不忿「看到有人叫囂下個小副本都叫戰士洗防禦我覺得完全沒必要,提供一個狂暴T的點法」,並為該天賦解釋一番!



武器系7點是為了切姿態攔截和懲戒痛擊,狂暴系31點出強化搓志降低被揍掉血量,另外血之狂熱和嗜血得回血都是群體仇恨也就是說相對於純防多了同時群體給大堆怪上點仇恨的能力,防禦系出破斧和2次格擋,少了什麼呢,相對於純防少了5秒盾牆時間和15%傷害仇恨和10%單手傷害,8秒嘲諷,12怒破甲和一個暈,可以發現除了多5秒盾牆其他基本都是增加你仇恨能力的天賦,硬度其實減低的很小,但多了狂暴系得刺耳群體減速控制,少的仇恨靠狂暴的天賦增加的傷害基本可以補回來大部分(更多的怒氣來源也等於更多的製造仇恨的能力,現階段很多時候防戰的技能cd是空轉的並沒有怒氣上仇恨技能,亂舞和怒不可恕可以額外增加戰士的怒氣來源),控場能力比純防稍弱,但打5人本綽綽有餘了,甚至T團本都沒問題,這天賦野外做任務換一套裝備就上可就舒服多了,無腦要求戰士純防的就是不考慮戰士一個人時怎麼玩,只在主城發獃麼?



對此天賦,玩家們也是各種吐槽:

為什麼點這種奇怪的天賦,這天賦最多只能保證野外打怪和副本,那你純副本狂暴也差不多,純狂暴什麼的不是扛不住,而是沒有盾猛仇恨來的太慢,dps絕對ot,只要指揮好不要沒事就一人打一個那種就行。

很容易遇到,拉不住怪傷害很分散,追著法師、治療滿場跑,碰到裝備好的DZ仇恨比你都高。

你前面說的沒毛病,但最後一句話可真是牛逼,一個團隊還要照顧你一個T平常玩的開不開心?那請問你一個T要不要照顧一下隊里奶騎平常玩的玩不開心?雙手武器 dps飾品戒指項鍊要不要讓一下?

你可能對防戰打3大有什麼誤解,現在的問題不是你扛不扛得住,而是你拉不拉得住仇恨,純防禦最大的優勢就是15%仇恨加成和單手10%傷害加成,現在打本都是群A不控制,能拉住群怪才是一個優秀的防戰!



個別玩家支持這樣的天賦

60版本本來就有雙持狂暴坦,都是大家裝備達到一定程度後的速刷打法,wowhead上還有推薦,基本就這點法,本來深防禦的有價值天賦就不多,坦不坦的住看護甲和血量,拉不拉得住防禦就威脅值的天賦值得點,其他點狂暴一點毛病沒有。

05年,戰士在mc是應該深防禦天賦還是31/5/15,爆發過幾次激烈爭論,多名版主和知名高端玩家參與其中。

06年剛開t0升級的時候,很多人的心得就是,戰士洗個狂暴天賦更容易完成45dk。

這個天賦在硬度上其實差不多。

主要是仇恨和對應急的處理上。

8秒嘲諷和10秒嘲諷的區別,20怒1000+仇恨的區別,以及一個復仇能有600的仇恨,現在只有500齣頭。

無論再怎麼說,一個盾猛的仇恨夠你打3的英勇了。

對於gcd的利用上就不是一個等級。

15%仇恨你可以用狂暴的亂舞和更多的攻擊來替代,都是對於多個ot/aoe/add這種情況,這套天賦需要非常好的個人能力才能駕馭。

(說白了就是一個ot好說,2個ot要3個gcd,如果仇恨混亂的話處理就更麻煩了。

起手仇恨也低點。

)所以需要隊員更多的去配合你。

然而,有會配合你的隊友了。

什麼天賦有區別嗎?

你支持狂暴T嗎?

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