魔獸世界:他是「舊世界」里唯一的主T,教你從「0」開始玩轉戰士

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如果想動我的隊友,那你必須有踏過我屍體的覺悟——戰士

魔獸世界懷舊服目前熱度很高,很多玩家已經等不及國服開放先下載了世界服開始體驗。

很多玩家看著五花八門的職業直接犯了「選擇困難症」,第一次玩「原汁原味」的魔獸世界,到底該選哪個職業呢?當你問了一圈wower之後,相信得到最多的一個答案就是:戰士!戰士在那個版本里,基本上是團隊副本中唯一的主T!什麼騎士熊德,都沒有一個戰士來的抗打!

本期大樹就來給兄弟們聊一聊戰士這個職業,手把手教大家從「0」開始入手戰士,相信大家看完本文之後都會對這個職業有更深的了解。

戰士的定位和優缺點

戰士的天賦不管是目前版本還是懷舊服都是3種:戰鬥天賦、狂怒天賦,防禦天賦。

其中戰鬥天賦和狂怒天賦是輸出型的,戰鬥天賦使用的武器為雙手近戰武器,狂怒天賦大家要注意了,60級版本可是雙持單手武器,畢竟雙持雙手武器是在之後開放了「泰坦之握」才有的!

而防禦天賦則是為了作為「坦克」也就是我們常說的「T」使用的,主手使用單手武器副手使用盾牌。

戰士的護甲類型是先鎖甲,到40級之後可以穿板甲。

護甲的防禦值從低到高依次為:布甲-皮甲-鎖甲-板甲。

PS:目前魔獸世界懷舊服世界服里,等級上限還是40級,等過了公測就會提升至60級。

【職業定位】戰士在60級主流玩法就是「戰鬥天賦」和「防禦天賦」,「狂怒天賦」玩的人並不多。

戰士的戰鬥天賦主要是輸出以及PVP,而防禦天賦則是PVE打本時擔任團隊「主T」。

不過這僅僅當年60級版本的玩法,當年沒有人玩「狂怒戰士」很大一部分原因是因為對這個體系的陌生。

魔獸世界發展都目前為止,狂怒天賦早已經有了一個非常完善的玩法和體系,所以大樹反而推薦大家玩輸出戰士就選狂怒,打本裝備競爭壓力非常小!武器戰士可以選擇PVP換軍裝,而防禦戰士的裝備肯定是最搶手的。

戰鬥天賦

使用武器為近戰雙手武器,側重點是PVP,副本DPS在全職業里屬於中等偏下。

戰鬥天賦里的選擇有很多,當你是以下副本PVE為主的情況下,「英勇打擊」是必須要點滿的天賦之一,畢竟怒氣是戰士造成傷害的根本,而減少技能施放時所需的怒氣,能極大的增加副本輸出能力,也能更好的規劃技能循環。

因為萌新戰士遇到最多的問題之一就是,打著打著沒有怒氣可用,只能普通攻擊平砍BOSS……

而「撕裂」這個技能是武器戰士輸出的一個小核心,不僅可以穩定造成DOT傷害,點滿下面的「重傷」之後,每次暴擊都能穩定為敵人增加一個流血的debuff,不單單是PVE輸出可觀,PVP對決中也能讓脆皮職業聞風喪膽!

另一方面,「壓制」和「致命打擊」是武器戰士的招牌技能,特別是壓制,點滿天賦之後幾乎帶來了「刀刀暴擊」的情況!而武器天賦最重要的就是武器的選擇,天賦樹里也為大家提供了4大類武器強化選擇,大樹建議優先選擇「雙手劍」,其次考慮「雙手斧」即可。

畢竟雙手劍和雙手斧在當那個版本里都有很多不錯的極品武器可以選擇,但是雙手劍絕對是最拉風的武器,沒有之一!

阿什坎迪-兄弟會之劍

副天賦我們選擇狂怒裡面的幾個重要點,一個就是「殘忍」,穩定增加5%的暴擊機率。

其次就是「怒不可揭」和「戰鬥怒吼」,一個可以穩定增加自己的怒氣,另一個可以增加自己的物理攻擊力,都是必點的技能!

整體天賦樹如下,不過這僅僅是大樹個人的一點見解,大家還要根據自己的遊戲情況靈活多變!

狂怒天賦

雙持單手武器的戰士非常可怕,堪比盜賊的快速打擊速度,堪比聖騎士的刀刀打擊力度!

狂怒天賦在當時並沒有盛行起來,原因總結下來有以下幾點:

  • 玩單手武器的雙持戰士不夠酷,又大又長的雙手武器才是真愛
  • 狂怒天賦的流派沒有形成,玩法不夠科學,DPS不理想
  • 狂怒天賦PK不厲害,野外遇到PVP打架的時候吃虧

但是,魔獸世界經歷了十幾年的風雨後,玩家早已對狂怒天賦了解透徹,並且因為狂怒天賦的競爭小,副本中可以很快的拿到比較極品的裝備!

技能加點上也要有側重點,有些天賦技能明眼一看就知道是為PVP打架準備的,所以大家在選擇天賦的時候一定要有自己的重心,先想好自己最近是想玩PVP還是PVE。

可能你會問:我都想怎麼辦?

大樹只能說:熊掌和魚不可兼得!天賦如果沒有一個側重點,那麼最後就會「打架也不厲害,輸出DPS也不高」!

學會泰坦之怒的戰士帥呆了!

防禦天賦

防禦天賦是戰士的核心,也是你在魔獸世界中樹立自己威信的重要天賦!一個團隊里的MT永遠都是最核心的部位,MT代表著一個團隊的生命,MT玩的好不好也代表著你們開荒副本能不能順利進行!

天賦方面能增加自身生存能力的都要點上,而增加自己的防禦能力的也必須要點滿!在這個版本的魔獸世界裡,隊友OT是經常容易發生的事情,並且戰士拉群怪能力只能靠嫻熟的手法和精湛的團長指揮進行!

武器天賦里增加5%招架的技能必滿,而衝鋒增加怒氣也是防禦戰士特別需求的天賦之一,畢竟當時拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果連破甲的怒氣都不夠,那就真的尷尬了!其他的天賦我們主要以防禦樹里的為主,狂怒因為沒有增加自身防禦和救命的技能,故全部捨棄!

拉怪小貼士:新手不要太害怕群怪,因為這個版本里幾乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的時候,那也是隊友不小心拉到的「火車」,基本上離滅團不遠了。

你需要做只有2件事:

  1. 注意團隊主仇恨的怪物,時刻關注自己的仇恨值,快要OT的隊友要及時提醒他放緩輸出!
  2. 注意保護隊友,有些戰鬥場景是需要我們一個人面對2個怪物的,這個時候一定要給副怪物建立穩定的第二仇恨!

說再多也不如大家到時候多多練習進步快,以上這些只是給大家一個深入了解戰士職業的框架,能不能玩出精髓還是要實戰才行。


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