魔獸世界懷舊服60級菜鳥掃盲,你不知道的副本中控制仇恨技巧

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魔獸世界懷舊服里,控制仇恨是一大學問!可能很多玩正式服的玩家,喜歡奔放的AAA,畢竟坦克的仇恨夠,幾乎不會OT,如果OT說明坦克太垃圾了!但是在懷舊服里,坦克的仇恨較低,甚至有時候治療都會OT,這裡和大家探討一些副本里仇恨的細節問題,歡迎交流!



  1. 牧師治癒產生的仇恨僅僅限於被治癒的目標所吸引的怪,也就是說,如果A,B 2個怪物在一起,其中A怪物打戰士,B怪物打另外一個人(這裡戰士和另外一個挨打的都不還手,以便於說明治癒仇恨),當牧師醫療了戰士,那麼,仇恨僅僅限於A怪物,對B怪物不產生影響。

2.經過驗證(很多次精密的驗證,當然不是我做的,我只是享受別人的成果),當使用高級治療和快速治療治癒了同一個玩家的相同的生命值時,產生相同的治療仇恨量。

當你使用治療祈言有效的治療了好幾個玩家時,治療仇恨=等治癒生命量的快速治療,但是是每個人獨立計算的。

恢復等緩療法術的仇恨是每次產生效果之後遞增的.聖言盾(power word :shield)它所吸收的傷害,大約會引起等治癒量的治療法術引起仇恨的50%左右。

(這裡原來有一個翻譯錯誤,已修正,在第二部分有詳細的解釋)



3.某些怪會打飛技能,這裡同獵人的裝死和盜賊的消失,都是強制性仇恨清0的.這裡參照第一點,有時候戰士吸引住A,B,C 三個怪,獵人引了D,E 兩個怪跑到牧師面前期望牧師治療,牧師並沒有給予治療的時候,獵人裝死,那麼對於獵人來說仇恨清0(當然,也有可能獵人拉來戰士頂住的其中2個怪比如B,C這裡為了方便說明問題,那麼先假設另外引來的D,E怪)這個時候怪會跑回原來的位置麼?顯然,在副本內很少會有怪跑回原位,而會馬上攻擊附近另外的目標,這稱為仇恨的第二隨機性,這裡獵人裝死仇恨清0,所以,這裡D,E怪攻擊的目標是隨機產生的,或者可以理解為隨機對附近一個玩家產生仇恨.

再說的複雜一點,如果獵人引來了戰士頂住的B,C兩怪,而之前牧師沒有給戰士也沒有給獵人治療(顯然,這裡牧師並沒有引起仇恨,但是前提是牧師必須進入戰鬥狀態或者說進入戰鬥狀態之後更容易說明這個問題),當獵人跑到牧師面前裝死,仇恨清0,那麼怪真的會跑回去繼續攻擊戰士嗎?經過長期多次試驗表明(同上,試驗不是我做的,我只是享受別人的成果),這裡仇恨的第二隨機性仍然存在,這就是大家很多時候說獵人裝死害死布衣的原因,也並不是大家理解的戰士失職,完全是隨機性的仇恨導致.大家仔細想想,應該映象中有這種情況發生.



4.消失的作用機制是它暫時性的減去了相當於兩個快速治療引起的仇恨量(1000hp左右lv41牧師,精妙5點),在10秒(或20秒,天賦加強)後再加回去。

注意一個高等級的高級治療引起的仇恨肯定超過消失所減去的仇恨量。

如果你和肉盾在怪物的仇恨列表中的仇恨相差無幾,這時候使用消失將不能改變你的悲慘命運。

在消失前後和消失過程中使用治療法術產生的仇恨是相同的;

當消失時限過後,減去的仇恨量會加回來(跟沒使用前一樣)。

這一些細節問題歡迎大家一起探討!

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