魔獸世界懷舊服:只要版本一開,我們集體北上,直達NPC面前
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【遊戲沒有圈兒】我們就像一個空杯子,此刻被魔獸懷舊服相關信息填滿了。
當遊戲正式開服之時,猶如脫韁野馬攔也攔不住,相信翹首以盼的心情不是我個人。
就這種心情而言,像極了當年國內玩家期盼WLK(巫妖王之怒)儘快開服,追趕全球同步的樣子,急!那個版本,我們落後了國外300天之久。
也就是這樣,才有了之後的「遊戲全球同步」字眼,當然這都是後話了……。
「只要巫妖王一開,我們集體北上,直達諾森德!」,這句話也是摘自「蒼天哥」《公會的毀滅》,在這裡更多的是形容玩家摩拳擦掌的急切心情(當然知道懷舊服沒有WLK)。
懷舊就要說點懷舊的事兒
當年《魔獸世界》從《魔獸爭霸》中衍生出,其實也被寄予厚望,那時的暴雪是遊戲行業主宰,甚至現如今最大第三方大廠EA(美國藝電)都被它制衡死死的。
當《魔獸世界》正式登陸PC端,確實也沒有負眾望,遊戲從多個維度來評判都是出色的。
玩法多元,你可以不局限與職業技能、種族技能、裝備飾品技能……,生活方面的技能也可以在PVE與PVP中大放異彩,只要你有足夠的想像力,它帶給你也是無窮的。
而畫質精細程度更是令人髮指,如果說人與人之間第一次接觸是對其外表評論一番,深入交流才更注重內涵與品格,那麼WOW它就是那種值得「深交的朋友」,習慣日式漫畫風格的玩家會被自己的主觀想法所帶偏,沒有了了解WOW的能動性,欣賞它的美。
WOW最大的魅力就是開放,這也成就了很多明星玩家。
以往我們介紹過這些明星玩家,是完全為了抒發情懷。
而今天我還想再次提及,並且是讓那些潛在的新手玩家在體驗遊戲過後,切身的了解玩家的「獨到」與遊戲的魅力。
法神Vurtne,歐服亡靈法師,瑞典人。
它曾在WOW中開發出很多玩法,令全球玩家紛紛效仿至今。
不僅如此,它的意識也是達到逆天的程度,對距離的判斷、技能的掌握、地形的利用都很傳神,總會讓你覺得「原來還可以這樣?」而風格也是頗具特色,一身低品質裝備經常把對方「耍死」。
以少打多的極限操作之外,同時也透著不羈與幽默。
如果用一個鏡頭來介紹它,我更喜歡奧山戰場(80人經典戰場)開頭那段。
在地圖中心1V4的開局中,Vurtne率先擊殺掉對面一名玩家,而此刻聯盟騎士看到他並大笑(理解為嘲諷,或者「你死了」的潛台詞)。
中間一番混戰,先後擊殺掉了其它玩家,而騎士也留到了最後。
這時的Vurtne已經看似「人困馬乏」,其實是找機會「還擊」,當雙方拉開距離之時,騎士已經被「風箏的」惱羞成怒。
當一個人憤怒,經常會做出不理智的行為,這名騎士就是這樣。
最後決賽圈,騎士身後明顯有其它玩家在追逐,它卻目空一切的追著殘血Vurtne……。
而這段對決最精彩的地方在於反嘲諷與惹怒對方到極點,騎士此時只要碰到Vurtne就有機會將其擊殺,而最終還是被閃現技能所誘騙。
最後這一敲打鏡頭也成了完美ending,好像是在教育孩子那樣:為什麼要嘲諷我?
這樣的極限鏡頭,簡直不要太多。
這名傳奇玩家,被對立陣營擊殺不會惱羞成怒,而擊殺掉對方卻總能使出天馬行空的想法,例如誘騙對方跳下懸崖,自己卻踩在木樁上笑看對方。
這名玩家,用我個人的話來解讀:遊戲不能是人生,但人生一定是遊戲,將自己隨性與幽默的性格帶到遊戲中,再從喜愛的遊戲中脫離是那麼隨便(早已AFK,傳言回懷舊服是假的)。
懷舊完了,就得說點正事了
不能只懷舊,不談正事對吧?那麼關於魔獸世界懷舊服這一主題,我相信練級是最熱的「子話題」。
首先在這裡需要提醒一下新老玩家,有一些BUG練級方式不要去使用,以往來說都是在開服後就會修正,甚至還會成為封號誘因。
至於那些正常的找好友拉怪極速升級,這是WOW非常傳統且高效的方式,但對普通玩家而言它「耗資巨大」,這裡就不推薦了。
除了以上這些,最高效的方式還是做任務練級,快慢完全取決於自身熟練程度,沒有任何捷徑。
如果你是首次接觸WOW,要知道練級路線是跟隨種族走的,而不是職業。
比如部落方你選擇獸人,路線圍繞在奧格瑞瑪起始;而亡靈種族,你會在幽暗城。
以亡靈種族為例,開始出生於新手村,隨後在布瑞爾一代刷任務,當你12級時可以選擇做飛艇到奧格瑞瑪,但我個人更推薦先一直往東,除了避開奧格瑞瑪練級人滿為患以及聯盟來「問好」,更多的是因為奧特蘭山谷與阿拉希盆地的風景還是不錯的。
至於副本,個人認為並不高效,懷舊服是沒有「地下城」的,也就是說去刷副本要跑到相應的副本門口才行,而版本初期副本門口是PVP重災區。
這還不止,碰到級別高的怪物依舊會讓你有著較強挫敗感,走不出某個地圖「怪圈」。
如果你是約上三五個好友,又或者正好在副本門口附近,那麼則另說。
最後,沒有最佳練級路線,在WOW中練級是枯燥到令人髮指的,很多怪物密集區域會讓你連續躺屍,所以真正的推薦還是找一首好聽的音樂,或者找個妹子邊聊天邊練級。
如果這個妹子是「練級狂魔」,我跟你說,你有福氣了……。
純新手怎麼選擇種族職業?首先你要確定下來是聯盟還是部落,以往WOW中聯盟方更愛PVE多一點,部落喜愛PVP的更多。
這只是相對的,因為聯盟那邊的種族天賦綜合起來看更適合開荒副本,聖騎士也是聯盟專屬。
而部落中亡靈種族天賦「亡靈意志」是PVP神技,且施法動作很酷、很騷、也很duang,「賊皇」、「法神」、「術神」、「蘋果牛」、「三季稻」等等PVP大神都是部落亡靈……。
確定了種族陣營,那麼60年代的職業中戰士與獵人在PVE與PVP中都有很好的表現,特別是戰士T(近戰DPS也有不錯表現)。
這裡還要強調的一點,如果你只玩過國內MMORPG網遊,沒接觸過WOW,肯定會認為這是個趨於無腦站樁的定位。
但我要說的是,在WOW中無論是T還是奶,要求的操作都極高(很有操作感)。
而獵人這個「人寵合一」的職業(養寶寶),之所以被稱為「獵爹」,除了像戰士那樣在PVE與PVP中亮眼,還需要承擔起照顧寶寶「日常起居」的父親角色。
所以不管是買口糧還是買弓箭,都有它長輩的「責任」在內。
精靈獵人隱匿活躍在戰場與野外,是一大殺器;矮人獵人有加成,亦可以克制盜賊,但滿級後武器缺乏。
至於部落的獸人獵與巨魔獵,前者加成寵物傷害,後者提供「弓專精」是亮點。
三個人氣職業。
60年代,SS(術士)相對於獵人來說,在PVE方面有點遭人嫌棄,經常OT(拉仇恨)要注意。
而說到PVP,上限就很高了,有很多可以開發的套路。
法師可以做吃的,而且DPS不俗,所以PVE中位置穩定。
而PVP亡靈法師也是一個人氣職業種族,前面也介紹了Vurtne,就不多說了,搭配工程學很不錯。
至於盜賊,近戰最優DPS,PVP更是豐富多彩。
最關鍵的,SS可以拉人、FS可以開傳送、盜賊可以開鎖,感嘆一下較早版本的職業定位,特別鮮明!至於其它沒有介紹的,它們在PVE中更偏向輔助型,PVP則完全看手法與意識,沒有強弱之分。
我個人是主亡靈法師,更喜歡PVP多一些,期待一下即將上架的魔獸世界懷舊服。
自古「文無第一武無第二」,我們遊戲見。
當然,在這裡也要安利一下「WOWER」這個獨特字眼,它承載的東西很多,普遍理解為「堅持、有愛、不放棄」。
在魔獸世界中,尤其是PVP伺服器,仇人相見分外眼紅,免不了出現「守屍」等極端情形。
但這就是殘酷且現實的「魔獸世界」,我們不需要為了這些而去開小號辱罵對方,唯一這樣做的時候應該是逢年過節去對立陣營說一句:「聯盟狗/部落豬,節日快樂」。
是對方幫助自己強大,這種接近現實的成長經歷你可以在遊戲種體驗到,不是很有趣嗎?陣營的對立只是一項遊戲設定,當那些泰坦級BOSS來臨之際,永遠少不了聯盟與部落的通力合作。
遊戲大背景下,自己眼中的「蠅頭小利」比起保衛家園守護凈土,它顯然只是WOWER的「階段性感冒」,小小「病患」不足掛齒。
以上內容權當參考,有深度的WOWER畢竟很多,理解當然也是不同的。
最後,不要忘記選擇自己喜歡的生活技能(專業),其中雙采(採集礦石與草藥)是每個版本最穩定的收入來源,且能發家致富奔小康。
你也是正有此意?那我需要提醒你,不要盲目出手免得被商人壓榨,一般情況下這種基礎材料價格會持續2-3月的浮動(原因是大批商人組成的「商會」在控制價格走勢,低買高賣賺暴利差價),至於懷舊服,有理由相信時間會更長。
最後的最後,依舊是想用「只要巫妖王一開,我們集體北上,直達諾森德!」來做結尾,勇士們情緒很高漲!@遊戲沒有圈兒
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