三點理性分析《魔獸世界》懷舊服部落聯盟陣營預測
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《魔獸世界》經典版正在火熱內測中,即將開放第二輪壓力測試,懷舊服人氣已經大大超越當前版本。
筆者作為從MC時代入坑的老人,看到這裡也是十分欣喜的,期待8月份國服公測的正式開放。
下面,就已經談論爛的陣營問題,筆者三點理性分析,預測其未來走勢。
60年代的共識,無論是天賦,還是職業,部落偏PVP,聯盟偏PVE。
但先期的入駐比例會造成較大影響,大家普遍還是想搭強勢陣營的順風,熱衷於獨狼玩法殺出一條血路的畢竟少數。
而前期的不平衡經常會滾雪球,造成強的一方更強,弱的更弱,到最後新人入坑的選擇成為單選題。
1.PVE的影響
個人認為,國服此項加成巨大。
據不完全統計,60年代經歷過納克薩瑪斯NAXX(深度farm)的玩家比例不足10%,很多甚至連神廟TAQ都沒有去過,這與過去玩家的魚龍混雜,以及版本更新過快有關。
很多老人回歸,第一目多為彌補青春的遺憾,主要就是這些過去沒有時間和硬體條件體驗的高端副本。
因為這層原因,聯盟幾乎成了不二選擇。
根據筆者的N服經驗,聯盟比部落的進度快了不止一圈。
這麼說吧,奧城的部落哥們一個個衣衫襤褸,真的是部落小山村,再聯盟一看,就像到了現代化大城市的感覺,裝備各種先進豪華。
聯盟的TAQ、BWL金團已經遍地開花,部落還在各種掙扎,組人且難。
當然,這與「極端」的陣營比例有關,衍生是經濟的影響,N服的情況的是,聯盟對部落的比例高達4:1,主要原因之一,就是國人玩家滿地爬,映射到國服,大機率會複製。
最後談談騎士和薩滿的問題,最簡單對比,聯盟的獵人和部落的獵人就是兩個職業(術士也差不多)。
在沒有嗜血的60年代,騎士的團隊buff對比薩滿的小隊buff,就是碾壓級的存在,更不用提其他「神技」(減仇恨對於開荒加成無限大)。
聯盟的團隊配置簡單無腦,部落需要更多磨合與搭配。
筆者的部落工會,但凡有點PVE追求的,都準備開國服之後轉戰聯盟了。
雖然我是一名堅定不移的部落控,但對於未來國服的部落前景,非常不看好。
2.PVP的影響
玩家的年齡可能成為部落PVP加成的桎梏,因為不論是刷戰場,還是野外蹲點,甚至練級過程的群P,大家很難還有如此之精力。
大量69黨,要養家育兒,只能擠出時間,每周1-2次的幾個小時PVE活動,相比無限肝的PVP,具有較大優勢。
從這一點看,部落空有PVP的天賦優勢,再次完敗。
這裡有個誤區,認為無盡的raid乃60年代臃腫之大惡,PVE打本十分耗時間,然而現實是,大家玩法已經非常成熟,包括插件的加入,除了少數開荒,並不會存在過分肝的情況。
以筆者待過的「老人團」為例,都是有嚴格的活動限制時間的,大家要工作養家,基本到點即散。
當然,以上僅限國服情況,可能老外比較喜歡PVP,或者西方世界的生活壓力更小,N服喜歡野外「搞事情」的基本都是老外,而國人則非常冷漠,所以經常被痛斥。
這裡,另有三點誤區,需要點明,一是大家按照國服陣營分布的長期印象,二是部分非官方的統計,三是直播清一色的亡靈黨,認為反而會是部落方人多。
其實,國服部落方整體人口的繁榮,並非源遠流長,特別於香草年代,而按照國內最大的魔獸論壇統計,懷舊聯盟的人員預測依然遠超部落。
最後關於直播,主播人氣需製造噱頭,PVP殺人首當其衝,部落天賦優勢,包括作為PVP第一種族的亡靈,自然是他們的首選,這並不代表大量的普通玩家。
值得一提的是,人少一方,雖然野外受點氣(被堵在塞納里奧要塞出不了門已成家常便飯),卻具有PVP的一定優勢,也就是戰場秒排,對於一些只喜歡打戰場的玩家有一定吸引力。
3.美型與信仰
雖然70級血精靈的加入,造成部落人口的一次大膨脹,但時過境遷,外形反而是大家非常不在意的一方面,很多玩家就認為亡靈的動作非常之帥,這個對於玩家的陣營選擇可忽略不計(老版60年代的玩家審美比較保守,現在已經放飛自我)。
這裡要批評一下暴雪的不作為,除了地圖的草長高了,懷舊服的角色還是那幾張臉,別的不說,屆時玩女巨魔的玩家估計撞臉機率會非常之高(笑)。
從來都是騎士信仰,少有聽說信奉薩滿的,對職業的堅持態度,以及後期的上限,薩滿都比騎士差距不小。
這裡吐槽一下鎖甲雙廢,人家獵人雖然PVP一般,PVE下水道,好歹人多(N服統計第一),而薩滿幾乎要絕種,特別是野外(笑)。
總之,特種職業的人口問題,部落與聯盟的PVE差距會進一步拉大。
文:大叔
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