在過去的版本中 暴雪是靠什麼來穩定陣營間的差距

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一,前言

我們都知道陣營平衡已經是一個老大難的問題了,它的危害太多,首先:陣營不平衡會嚴重的影響玩家的遊戲性,人多的一方無人可殺,人少的一方難以進行正常的團隊活動。

其次,隨著人少一方陣營的撤離,伺服器很容易就變成單陣營伺服器,魔獸世界本來就是一個綜合性質的PVP遊戲,如果PVP服變成PVE服,會走掉好大一批人,當然娛樂性也沒有了。

最後,陣營平衡其實無關版本,從魔獸的歷史上來看,經過不斷的合服並服,再進入大伺服器時代,總是在不斷上演羊群效應,這已經變成了難以解決的遺留問題了。

那麼直到今天,暴雪都用了什麼手段和辦法來解決這棘手的平衡問題呢?

二,種族平衡

在過去60年代,陣營的不平衡主要是因為種族的不平衡導致的,這個年代,聯盟方的天賦基本上都是偏PVE向,比如人類的劍專,侏儒的智慧,精靈的閃避。

而部落方則擁有聯盟難以望其項背的PVP天賦,比如亡靈意志,這個天賦技能從設計之初就被人所詬病,太不平衡了,特別是亡靈賊幾乎可以毫髮無傷的貼死一個牧師,甚至在與戰士的決鬥中破掉他唯一的反手技能。

比如獸人的抗暈,如果戰士不能被控制,盜賊幾乎沒有辦法和他進行公平的較量,所以那個時代有一種說法,戰士只分兩種,一種是獸人,一種是非獸人。

還有牛頭,被動耐力的加成讓他們擁有高額的耐力,這在PVE還是PVP中都是非常有用的,最後人們甚至會發現牛頭比普通人貌似多了一件裝備。

隨著版本的變遷,這些種族神技都消失在歷史的河流中,首先被砍的是亡靈意志,和徽章共CD,然後是獸人的抗暈變成了縮短暈迷時間,這簡直不與之前不可同日而語,而人類作為聯盟的第一大種族,暴雪為了鞏固其人群基礎給予了他魔獸有史以來最強的種族技能:自利。

從這些方面我們都可以看到,暴雪在平衡陣營上還是下了不少狠功夫。

三,職業平衡

60級是唯一限定職業的版本,那個時候部落不能選聖騎士,聯盟不能選薩滿,在前期,聯盟可以依靠聖騎士的祝福取得一點點raid上的優勢,然而在中後期,隨著薩滿的全面崛起,大家會發現,清毒TT,顫慄TT原來是那麼好用。

在PVP里,聖騎士更是難以發展,就算給他一套神裝,他依然只能平砍,而薩滿就不一樣,元素掌控,閃電鏈在戰場中就是AOE的神技,隨著法傷不斷提高,其摧枯拉朽的威力讓敵人不寒而立。

所以到了70級,暴雪把薩滿給了聯盟。

聖騎士給了部落,80級以後,死亡騎士,熊貓人和惡魔獵手等英雄職業都是雙陣營可選,兩個陣營間再也沒有職業的差距了。

四,顏值

在現實里我們經常說:始於顏值,終於人品。

而在魔獸里我覺得應該反著說:始於人品,終於顏值。

因為大家都是虛擬世界的玩家,如果一個人樂善好施就會結交到很多朋友,可是這一切都會被顏值打破,70年代有多少聯盟的公會和妹紙因為血精靈的開放而放棄廝守的聯盟,這可能是魔獸世界最大的不平衡,或者說是暴雪最大的失誤之一。

血精靈到了今天,仍然牢牢的占據了部落第一大人群的種族,和馬蹄子德萊尼簡直就不是一個世界的產物。


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