玩懷舊服里應該怎麼選種族 各自的優劣在哪裡

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人類

作為我們的本命種族暴雪一直都對他不錯,首先來說說他的兩個被動技能:其一劍專精,在懷舊服里對近戰命中的要求非常之高,盜賊下團本需要10%左右的命中,而戰士需要14%-15%左右的命中,總之是多多益善,那麼劍專精就是讓你在使用劍類武器的時候獲得額外的命中,因為那個時候沒有精準,所以命中是唯一可以大量影響DPS的關鍵屬性。

第二個被動技能是外交,60級聲望的獲取非常重要,包括贊達拉和塞納里奧的聲望都有其相應的聲望套裝,人類在沖聲望上有天然優勢,日積月累也就成為了裝備優勢。

最後人類的主動天賦技能那個時候是一個叫感知的東西,他可以提高你偵測潛行技能的能力,在PVP內戰中有奇效。

侏儒

侏儒一般是法師的選擇者,它的兩個被動技能是提高工程學技能點數和智力+5%,這兩個天賦說實話沒什麼用處,對PVE的提升也極小。

關於侏儒的主動天賦技能是逃脫,可以解除一次法師的冰環和獵人的減速效果,當然這對法師來說沒什麼用處,但是對戰士來說就是神技了,在我的印象中網上有一段視頻就是一個侏儒戰士拿著米奈希爾在戰歌大殺四方。

矮人

矮人的天賦發現財寶和冰霜抗性的加強基本沒用,槍械專精在70級可以提高1%的暴擊,提升也很微小。

唯一的主動技能在抵抗盜賊毒藥的時候有奇效,但也僅限於解除一些負面效果。

另外值得提到的是,在60級,暴雪給予了矮子牧師一個特殊技能:恐懼結界。

可以讓被施放的目標免疫一次恐懼效果,要知道在當時戰士接觸恐懼需要切換狂暴姿態,但是某些BOSS對坦克的壓力太大,很容易造成倒T,所以矮子牧師也就是當時聯盟MT的標配,一般奧妮克希亞和奈法利安都會安排2-3個矮子輪流給結界以保持團隊的穩定性。

精靈

選擇精靈作為自己主職業的玩家一般都是顏值控,白髮無面紋曾經奴役了多少粉絲,可論天賦而已,精靈的被動技能對職業的提升太小太小,可能只有少數的MT會把1%的閃避寫進自己的BUFF公式,所以我們不得不談及隱身這個主動技能,個人感覺對獵人的提升最大,特別是在阿拉希守旗的時候,讓敵人無法率先洞悉自己的位置是爭取時間等候支援的關鍵。

亡靈

亡靈這個就不用多說了,他是部落方使用人數最多的種族,是PVP大神V大,D大,Laintime的御用種族,想曾經亡靈賊法牧一出,天下捨我其誰的氣勢今天還有誰能撼動。

所以暴雪為了平衡權益把亡靈意志這個主動技能一改再改,終於讓它變成了一個徽章,真是痛惜憐惜。

巨魔

巨魔這個種族可能是魔獸世界前期使用人數最少的了吧,並不是因為其天賦不強力而是因為它的外型長期被人詬病,彎腰抗背,獠牙尖刺,極端猥瑣。

如果在野外偶爾碰見一個巨魔,還要花點時間打量一下這是個怪還是玩家,真是好費勁。

牛頭人

魔獸世界裡的牛頭人除了擁有高大魁梧的身材之外,還可以賣萌。

的確,這個可愛的牛兒是許多玩家首選的種族,特別是MT,那真是獨一無二啊。

我們來看下天賦,被動技能+5%的基礎生命值就是為戰士量身打造的神技,不管是扛怪還是打架都是多多益善,另外主動技能是雷霆踐踏,雖然不是什麼神技,小副本溜溜怪,爭取下治療的時間還是有用的。

獸人

在60級裡面PVP只有兩種戰士,一種是獸人戰士,一種是非獸人戰士,作為一個職業盜賊玩家為什麼這麼懼怕獸人戰士,那是因為獸人擁有25%額外抵抗暈迷的天賦技能,試想一個盜賊偷襲不了戰士,腎擊不了戰士那還有什麼資格和戰士叫板,難怪一個手持高階督軍雙手斧身後跟著兩個奶媽的獸戰在任何戰場裡都是殺戮機器,橫衝直闖,無不讓人聞風喪膽。

另外獸人的主動天賦技能血性狂暴在PVE里的表現還是不錯的,可以增加25%的基礎攻擊強度(後來也可以增加法傷),所以獸人獵,獸人賊,獸人術士都是不錯的可選職業。


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