6.0種族天賦實裝 細談聯盟天賦生前生後事

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矮人

史前:

[石像形態]:激活後對流血,毒藥和疾病免疫,護甲提高10%,持續8秒。

矮人牧師:擁有聯盟唯一的補償技能[反恐結界]。

[槍械技能專精]。

近來狀態以及100級改動:

[山丘之力]:爆擊傷害加成和治療效果提高2%。

[石像形態]:移除所有中毒、疾病、詛咒、魔法和流血效果,並使你受到的所有物理傷害降低10%,持續8秒(改動)。

點評:

從魔獸世界1.0的開場動畫可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是為了獵人而設計,戰士在石像形態的支持下勉強可以和放八碼的盜賊周旋,其他一無是處。

而真正能夠為矮子代言的絕對是牧師這個職業,我們當時親切的稱呼他們為大叔或者大媽。

牧師在矮人這個種族上擁有得天獨厚的天賦反恐結界。

這個技能讓聯盟在開荒階段輕易的跨越了MC老2和黑龍公主兩座大山。

隨著時間的流逝TBC來了,矮子在競技場內的表現超出了暴雪的預期,為了平衡所有職業天賦,提供一個公平公正的競技場環境,暴雪毅然決定將反恐饋贈於所有牧師職業,為了補償矮子免費為他們提供了一個責罰的新技能。

從100級的天賦改動來看,石像形態是個不小的削弱,但是山丘之力這個技能無疑是讓玩家們驚喜的被動加成。

侏儒

史前:

[開闊思維]:增加5%的智力。

[逃命專家]:解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,冷卻時間1.5分鐘。

近來狀態以及100級改動:

[逃命專家]:解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果,冷卻時間1分鐘。

[開闊思維]:法力值提高5%法力值(能量/怒氣/符文能量)上限提高5%。

[心靈手巧]:急速提高1%。

點評:

我一直認為侏儒最大的優勢就是擁有比矮人更小的身軀,所以在打戰場的時候擁有讓人點不到的隱藏天賦。

其實侏儒這個種族在史前是非常厲害的,這一切都是因為逃命專家這個技能,他可以讓戰士擺脫一次法師的冰環限制,我們都知道這意味這什麼,所以很多玩家都指出侏儒才是聯盟最強的戰士職業,沒有之一。

侏儒從誕生到100級其實並沒有太大的改動,唯一一次變化就是開闊思維這個被動技能現在可以適應所有的職業了。

不然的話侏儒法師就真的太強勢了。

暗夜精靈

[精靈之魂]:死亡後變成小精靈,移動速度提高50%。

[迅捷]:被動特長,躲閃幾率提高1%。

[影遁]:激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。

持續直到取消或進行移動。

取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢復。

[迅捷]:你對近戰和遠程攻擊的閃躲幾率提高2%,移動速度提高2%。

[艾露恩之觸]:夜間時急速提高1%,白天時爆擊提高1%(新增)。

暗夜精靈在史前也就適合獵人玩玩,特別是在戰場裡,是一個天然的守家能手,首先敵人找不到你,然後它們必須面對你的野獸。

精靈之魂這個技能有點拖暗夜後腿的節奏。

不知道大家怎麼看?

100級暴雪對暗夜的改動並不大,我們從改動列表中並沒有看到太多的令人欣喜的天賦出現。

德萊尼

100級改動:

[納魯的賜福]:在(15秒)5秒內為目標治療,治療量相當於施法者最大生命值的20%。

[英雄靈氣]:使你的法術和攻擊命中幾率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65點,按等級縮放。

德萊尼是TBC時代加入聯盟陣營的種族,所以也就不存在什麼史前時代,但是德萊尼這個種族從一開始出現到現在都鮮有人使用,其一是因為太難看了,其二就是天賦技能毫無用處。

從這次100級暴雪對德萊尼幾個主天賦的改動可以看出,德拉諾之王這個種族必將大放光彩。

狼人

[惡意]:使爆擊幾率提高1%。

[疾步夜行]:進入你的原形,使當前移動速度提高40%,持續10秒。

依稀記得大風車時代的戰士,狼人的疾步夜行是多麼可怕的天賦。

但是很遺憾這次100級暴雪貌似還沒有打算對狼人進行任何改動,不知道是他們覺得狼人太完美還是根本沒有改動的必要。

人類

史前時代:

[人類精魄]:精神提高5%。

[劍錘專精]:使你在使用劍類武器和錘類武器的時候技能提高5點。

[外交]:聲望獲取提高10%。

[感知]:使用後增加你偵測潛行的能力,持續20秒,冷卻3分鐘。

[自利]:移除所有移動限制效果以及導致你無法控制角色的效果。

這個效果與其它同類效果共享冷卻時間(聯盟徽章)。

[人類精魂]:(精神提高3%)全能提高100點,按等級縮放(改動)。

人類可以說是聯盟方天賦最強大的種族,從史前時代我們可以看出,人類幾乎每一項被動和主動天賦都擁有十足的份量。

人類精魄讓人類牧師在raid的時候擁有一席之地。

劍錘專精又讓人類近戰職業永久免費的獲益了1%的命中。

要知道那個時代造價堪比千金馬的獅心頭也就是多了那麼2點命中而已。

外交這個天賦更是讓人類在戰場,副本中的聲望提升速度便利萬分。

TBC之後,競技場中的人類賊在擁有感知的支撐下往往能夠在賊法牧的內戰中率先打開局面,而賊法牧本來就沒有天敵,他們最大的對手就是自己。

所以往往能夠在比賽中得到先手的隊伍就擁有更高的勝率,我們試著回想那個時代,究竟亡靈賊法牧強大還是人類賊法牧強大,這個答案眾說紛紜。

100級的改動對人類來說並不大,我們把重點放在人類精魄這個被動之上,精神提高3%-->100點全能的提高,這項改動對人類有多大的提升,還得讓我們在遊戲中去自己體驗。


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