為什麼魔獸世界部落玩家比聯盟多?聯盟人少是否就更加團結呢?

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作為筆者來講玩了3年聯盟才開始轉為部落並一直玩到現在的,大家都知道從60年代中期開始在國服的情況就是部落多於聯盟,並且一直持續到現在的8.0版本。

但是大家知道從顏值來說聯盟外形普遍比部落種族更加好看,為什麼依然部落玩家那麼多,作為一個骨灰級玩家的我,今天總結了一點幾點原因,當然肯定有總結的不足的希望各位友友能夠理解並補充。

1.種族天賦優勢

魔獸世界剛面世的時候,部落的種族天賦整體都是要強於聯盟的。

比如當時亡靈的亡靈意志。

60年代的亡靈意志的過分強大(沒記錯的話最早是解除控制並免控長達20秒)導致大批量的亡靈誕生,那時候人類還沒有自利,人類的主動天賦是感知隱身,需要主動開啟;再想想獸人的抗眩暈加攻強以及巨魔的爆發等等。

從PVP方面看部落天賦是絕對強於聯盟的,但是從PVE來講就各有各的好了,當時我為什麼喜歡玩聯盟,是因為聯盟有聖騎士,那個仇恨不穩的年代有拯救祝福這種神技,其次王者祝福可以給各職業帶來很多好處(特別是坦克)。

哈哈扯遠了,當然無論是誰都是追求實用性的,正常情況下一個魔獸世界的新手最想得到的莫過於在遊戲中儘可能的利益最大化,畢竟臉好看不能當飯吃,天賦優勢至關重要。

2.種族文化的特色

暴雪為了使得聯盟部落陣營對立鮮明,突出各自特色,除去在種族外形模具、故事情節衝突之類等方式外,在彼此文化塑造上也進行區別。

部落文化更加符合立年輕人玩家尤其是男性玩家的胃口。

想想正值青春年少的男生都是處於發育期並且血氣方剛。

而部落文化基調的熱血,榮譽,戰爭不正是和男生的胃口相符合嗎!玩遊戲就是要體驗那種戰鬥帶來的狂野快感。

而反觀聯盟文化就相對克制、莊嚴、柔和基調為準,這種佛系對十幾二十多歲的男生而言自然相對吸引力要小些,畢竟「力量與榮耀,鮮血與雷鳴」的咆哮體比「願聖光保佑著你,願星辰指引你的道路」佛系來的簡單粗暴些。

3.魔獸爭霸3的影響

很多魔獸世界玩家也是從爭霸3過來的。

玩過戰役的都清楚,冰封王座的戰役順序是精靈—血精靈—亡靈—獸族。

從這個順序下來,我們不難發現,四個戰役里三個都是部落種族的。

無形中等於是給部落做了一波宣傳,強化了一些玩家的認同感和歸屬感。

LM這邊人類沒啥亮點,暗夜精靈因遊戲模型問題給人第一印象不是很好(主要針對的是男性),而獸人代表的紅色又是中國人的潛意識顏色,自然中國玩家對獸族印象更深了。

4.玩家之間的宣傳

在60年代的我一直玩的是聯盟,到了70年代莫名其妙的朋友們大多都去玩部落去了!當時60年代沒有成就系統而且聲望對於70年代好多都沒用,尤其是出了血精靈這種自帶美圖秀秀的種族(也是至今來說最好看的種族,雖然種族天賦確實有點不實用,俗話說的好,天賦修改是強一陣子,帥可是一輩子)。

所以我也跟著去了部落,朋友同學之間的互相推薦這種「一傳十,十傳百」效應導致了在70年代的部落陣營比聯盟陣營更多。

這也許就是國服陣營比例失調的原因吧!但是在外服一直陣營都是比較平均的,也許國外好多人都更加偏重於顏值吧!

聯盟因為人少比部落團結嗎?當然從某些方面看確實是!

當時也不是說部落並不團結,畢竟我也是玩了很長時間部落,很多時候的部落在野外無論是做任務,採集還是釣魚等等,都是人多欺負人少,因為我自己也做過這樣的事情,畢竟仗著陣營人數比聯盟多在有段時間總是覺得聯盟玩家好欺負。

實際上是我錯了,每次以多欺少的部落玩家對PVP技術上可以沒有一點提升,反而是聯盟玩家野外PVP越來越厲害,越到後面版本就越覺得聯盟能夠1V2,甚至1V3。

而且聯盟玩家有種不屈的精神,就算死了,就算人少還是會復活和部落剛。

光是這點我就覺得部落玩家不如聯盟(也許正是因為部落玩家基數大導致魚龍混雜)。

聯盟玩家在野外表現出來的團結是讓人敬佩的。

而說到戰場的話現在的聯盟真的是比部落更團結(當然也不排除部落玩家基數大,很多混子)。

想想現在我們部落玩家排一個隨機戰場就知道,特別是奧山和征服之島。

為什麼大家現在都親切的稱呼為聯盟山和聯盟島。

聯盟玩家們在守點,護旗,抱團突襲,乃至於坑殺不過復活點上表現出的團結意識,比起一開打就只想著殺人往前沖的部落高的不知道哪裡去了。

當然我的這種觀點也是建立在我每次因為那些部落混子的憤慨上。

聯盟人少導致了擁有很多精英,但是部落人多也是應該有很多精英的呀!俗話說一顆老鼠屎壞了一鍋湯,正因為這種原因讓好多人都感覺聯盟確實在某些方面比部落團結,最後我想是一點為了聯盟感覺比為了部落更拗口,哈哈哈!

堅持原創寫作,回憶魔獸帶給我們的點點滴滴,願感動常在!


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