解釋下魔獸世界為什麼國服部落比聯盟人多!

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解釋下魔獸世界為什麼國服部落比聯盟人多!

魔獸世界剛開始的時候,部落種族天賦優於聯盟,小編公測時玩的人類賊,那時不知道什麼是恐懼,因為可以隱身,直到遇見了獸人戰士!

早期很多世界首殺都是部落陣營,像巨魔亡靈種族天賦都很適合開荒,而聯盟似乎弱了那麼一點。

暴雪一看這不行啊,就加強了聯盟種族,人類雙飾品,其他加了點副屬性。

其次,國人喜歡跟風,老外也一樣,老外喜歡騎士精神,指環王出的時候,美服遍地精靈獵人,國服就是盲從強者,很多遊戲都能看的出,就拿最近我玩的CS GO來說,哪個地圖優勢大,統統選那邊,剩下一邊全是電腦。

魔獸世界部落獸人當年種族天賦里有一項是 :抵抗昏迷和眩暈的幾率縮短25% ,有時候直接MISS! 還有亡靈意志,可以開啟後解除並免疫恐癱惑若干時間,聯盟牧師和術士只能等死!

WOW血精靈是70年代的,60年代部落就積累了一大群用戶,野外PVP非常強勢,用一句話來說就是PVP不講道理,即使後來聯盟加強了也是奈何部落基數大,常被群毆!血精靈的出現只是把部落和聯盟的差距繼續拉大了而已,一直都是部落優勢。

小編雙陣營,不是黑部落,部落的高手比聯盟多,打戰場敢打敢沖,各種大神秀,聯盟只有開黑,野隊慘不忍睹!部落出現了血精靈,正好給選擇困難症的兄弟解決了難題!天賦也很op !

打戰場確實部落這邊敢沖一點。

別說什麼衝鋒釋放,大跳飛屍,打個戰場就需要有人敢沖,排聯盟戰場經常就我一個人衝上去,然後被輪,後面的都在ob,排部落戰場,個個猛如虎,沖的連旗都不顧,連點都不搶。

現在部落PVP戰場能吐血,確實敢打敢沖。

輸贏無所謂。

不抗7,不守,不加血。

然而我最怕這樣的,把戰場當競技場打的!


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