魔獸世界人口不平衡,除去種族天賦原因,打破平衡的是血精靈
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魔獸世界8.0版本中暴雪最寄予厚望的就是戰爭模式開關了,原本希望能通過這個來解決野外PVP參與人數過低的問題,但是由於國服部落和聯盟人數的不對等,造成了聯盟越來越多的人關閉了PVP開關,慢慢的戰爭模式就成了部落的專屬福利。
不僅野外可以用PVP天賦還有額外的任務獎勵。
暴雪設計師們最近也這針對這一問題發表了聲明,希望修改獎勵和調整位面人數等方式,平衡戰爭模式下雙方陣營在同一地區同一位面上的人數。
其實造成這一問題的根本原因就是部落聯盟人數不平衡。
那麼為什麼會產生這個問題呢?
如果把魔獸世界雙方種族的外觀讓沒玩過魔獸,或者是新手玩家看的話,大部分人完聯盟的種族,再對比部落的巨魔、牛頭人、獸人這些(除了血精靈外)之後,內心正常的想法應該是「為啥設計出這麼丑的種族,這邊的陣營估計是沒什麼人玩了。
」
可是當深入了解這款遊戲以後,會驚訝的發現部落居然比聯盟多,非常震驚。
是魔獸世界剛開的時候部落的種族天賦有優勢,亡靈意志是bug一樣的存在,食屍練級方便,水下呼吸可以做很多水下任務。
牛頭人5%血上限天生的坦克天賦,戰爭踐踏PK穩定控。
獸人有寵物傷害加成,還有狂暴額外多一個飾品。
巨魔再生練級有點用,巨魔狂暴暗影守衛都很強。
聯盟人類感知能抓賊,聲望加快,5%精神都沒多大卵用,暗夜天賦毫無特色,影遁辣雞,侏儒5%智力,解移動限制還算有點用,矮人解流血用的很少,只有牧師的防恐結界有用。
其他也沒啥卵用的技能。
模型方面,亡靈動作帥,牛頭厚實,獸人威武,巨魔有點挫。
人類還行,暗夜只有近戰動作帥,暗夜男吃屎,矮人動作逗比,侏儒動作基本忽略,因為模型小,鏡頭要比其他種族拉的更大,這樣顯得侏儒更小了。
70年代又來了個血精靈,人口直接爆炸增長(血精靈人口占部落的45.9%)。
再加上人們的從眾心理,以前部落服多但是差距不大,後來因為種族天賦等等雜七雜八的因素,導致部落服和聯盟服開始有了人數差距,新人很多習慣去優勢陣營,聯盟鬼服越來越多,後來跨服一開,聯盟優勢服也沒優勢了,差距就越來越大。
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