魔獸世界懷舊服開服之前,都說JJC毀PVP,但現在卻在抱怨野外PVP

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60懷舊排隊、太累?想開荒污妖王?fdwow,80版本巫妖王之怒版本純公益免費懷舊服,追夢者公會招募各職業玩家開荒巫妖王拿首殺!(邀請人可填:追夢者)

魔獸世界70級開始,增加了競技場,同時競技場隨著版本發揚光大,慢慢的,很多玩家開始說競技場、評級戰場之類毀了PVP,都說野外PVP才是真的PVP,那才是激情,結果呢,現在論壇天天都在抱怨野外PVP,不公平,蹲小號,守屍體,不讓進副本,林林總總。



論壇玩家直接表示:總說競技場毀了pvp,世界pvp才是真正的pvp,現在真實的pvp來了,卻吵的不可開交?這時候開始抱怨不公平了?競技場至少人數和匹配相符,至於職業強弱那是暴雪的問題,也是幾乎不可能做到完全平衡的。

其實我很懷念70 80的JJC,如果有WLK的懷舊服我會再去玩玩。

真正熱愛PVP的人應該不會沒打過JJC吧?況且JJC更適合我現在這樣的時間少的上班族。

只需要2個隊友即可,不需要大量時間就可以獲得頂級裝備,只要你的水平足夠。

60年代刷軍銜,R13 14很大機率就是被不可描述包了,普通人狂肝可能也就R10,上班族R7都不錯了。

但是在TBC WLK,每周打一次就可以拿全套裝備。



廣大玩家也對此表示了自己的態度:

巨嬰玩家只能殺人,不能被殺。

只能自己多打少,不能被人組隊蹲。

否則就是PVP系統垃圾!抱怨的都是pvp只能靠欺負比自己弱的,最早一批的競技場高分段玩家在60級也是伺服器中的領軍人物。

說競技場毀了pvp的是他們,說世界pvp毀了pvp的也是他們,總結:菜雞才說這個話。

世界PPPPPPPPVppp才是真正的PVP,但是所有玩家都都想當爽得不行的前者而不想當後者。

PPPPPPPPPPVppp最終結果就是伺服器早晚會成單邊鬼服。

競技場本身沒有啥,讓人無趣的是圍繞競技場,特別是3V3所做的一系列狗屁平衡和改動。

因為pve玩家想拿著副本里的裝備打競技場啊,讓pvp不打副本的玩家咋辦。



甚至有幾個版本為了沖分還得去副本消費一個散件武器飾品。

後面職業同質化 人越來越難打死是最噁心的。

一場打20分鐘基本操作,我玩了二十年遊戲從沒見過任何一個對抗遊戲是這樣設計的,也難怪畢竟能做出風暴英雄這種的我估計同一批團隊。

競技場毀滅的是職業特色。

和裝備體系。

不停的平衡各職業只為了讓他們可以在競技場裡有地位。

布甲比板甲結實,法師獵人開嗜血也是為了讓競技場薩滿地位降低。

今天副本裝打不了架。

明天副本裝遇到軍裝自動縮小級別。

後天又搞個pvp模板,一團糟糕。


關於支持競技場毀了PVP,韌性毀了PVP根本沒有認真玩過PVP,甚至沒認真打過肩膀,一味吹噓世界PPPPPVP、屠城這種傳奇式的PVP!韌性這屬性根本就沒有強到打不動,最優秀的PVP配裝永遠是混穿,特別是飾品和武器!TBC和WLK完善了各職業,完善了PVP機制(遞減、控制、反控). 就60級這種落後的機制還有不少人吹,法師羊無限秒,被控雙手離開鍵盤比比皆是。

裝備加入韌性也防止了裝備獲取過於容易導致副本初期沒人打,打打戰場就能換上一賽季的!所謂的打不動根本不關韌性事,總幻想一身藍綠殺殺T2套這才是不合理的,水平能彌補裝備但是不能完全蓋過裝備。

WLK作為全魔獸人數巔峰版本,PVP、PVE個職業全面開花,恰好這個版本就是有些人口中韌性最垃圾的版本(S8的韌性在減暴擊和暴擊傷害的同時,還增加了免傷)。

真正值得噴的是暴雪(螃蟹出來鞭屍)把3V3做成真正的競技做了很多「平衡」,歷史證明了門口插旗和2v2才是玩家的最愛。

你們還覺得毀了PVP的是競技場嗎?

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