《魔獸世界》懷舊服:最純粹的PVP時代

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魔獸世界懷舊服8月27日就將正式上線,在之前的伺服器正式公布和角色名預定的開放活動中,不難看出這款風靡了十幾年的MMORPG遊戲依然對新老玩家展現出的強大吸引力,首批PVP伺服器壓力測試即爆滿,連RP服都擠滿了熱情的玩家,讓官方又緊急加開了三組PVP伺服器,同時N服和許多知名主播也宣布即將入駐官方懷舊服,不難想像,等到8月27日正式開服時,會是怎樣的排隊盛況,為什麼一款遊戲15年前的版本還是如此有吸引力?老玩家告訴你答案——60年代的PVP最為純粹。

對於已經熟悉了競技場的玩家來說,可能很難理解《魔獸世界》60年代時玩家對野外PVP的熱衷。

《魔獸世界》將玩家劃分為兩個陣營、不同陣營間無法交流的方式在當時是一種創舉,它成功的刺激了玩家的相互競爭和集體榮譽感。

從南海鎮到荊棘谷,從阿拉希高地到黑石山,只要有玩家呼救,就立即會有成群結隊的玩家趕來參戰,甚至有因為團隊成員被人擊殺,一個團的人從副本里殺出來滿世界追擊敵對陣營的現象……60年代的艾澤拉斯是"易燃易爆炸"的世界,無論哪都能打起來,玩家很願意參與到野外PVP中。

很多魔獸老玩家都對60年代的PVP環境極為推崇,究其原因,一是當年沒有飛行坐騎和跨服系統,不同陣營的玩家們往往是跟對立陣營從小死磕到滿級的,早已習慣了隨時隨地參與PVP活動的遊戲方式。

其次,60年代中還沒有競技場及韌性裝備的概念,玩家們可以盡情發揮想像力,體驗"刀尖上舔血"的緊張刺激。

60年代嚴格遵守了"職業克制"的設計思路:術士是法師的剋星,而法師又讓戰士痛不欲生……但如果玩家對自己的職業有所鑽研,就能在野外PVP中出奇制勝,獲得周圍玩家由衷的讚美,這可能會成為老玩家最驕傲的高光時刻。

60年代不論是人物屬性還是裝備等級都比較低,玩家們利用裝備和BUFF優勢,搭配五花八門的工程飾品,很容易造成秒殺對手的效果,在不平衡的職業對戰中找尋獲勝的可能性,才是最渴望的新挑戰。

作為70年代入坑,對於從奎島混戰中走過來的小編來說,目前正式服的PVP氛圍早已大不如前,場內很難做到職業平衡,野外的團戰更是寥寥無幾,想必懷舊服的開放會勾起不少玩家當年的回憶,只是年華老去的我們,是否還能有當年的精力和熱情投入到PVP中來呢?恐怕一切要等到懷舊服正式上線時,才能見分曉了。


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