為什麼大家都感覺現在魔獸世界懷舊服MC難度偏低?四大原因解密
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魔獸世界懷舊服開服也快20天了,很多公會開始通掉MC了,這和老玩家的記憶很不相同,畢竟當年的MC也是難度的,門神教做人,不是開玩笑的,但是現在版本的MC似乎有點太簡單了!
論壇就有玩家吐槽
因為自己不太關注什麼進度什麼首殺這些,之前看到新聞就以為是人家把各種做到極致才過了。
但是昨晚睡的晚看了直播的,根本沒有準備什麼火抗,很多人都是升級路上的裝備,還是祖爾法拉克刷刷的裝備,開怪不到兩分鐘躺地好幾個,最後都過了。
這樣的開荒難度,和自己想像中的太不一樣了!
其實呢,現在的MC相對於當年確實難度較低,原因也有如下幾點:
現在都是老玩家,經驗彌補了裝備不足
老60版本。
除了最開始那段日子,大螺絲的技能打法都成熟後。
一般團隊也能在開團後的2-4個CD內推倒。
穿的裝備也沒多好,三大火炕一類的有少量紫裝。
我以前60版本就是開團後的第3個CD,推倒的大螺絲。
穿著大量藍裝,身上3件紫,還有拍賣行花錢買的T1護腕。
當年手法稀爛,對BOSS更是缺乏了解,有個熟練的團隊指揮跟著打就行。
現在這個懷舊版本,經受過後期版本複雜BOSS洗鍊的玩家,穿著藍綠輕易過掉大螺絲一點都不讓人意外。
2.3版本的黑暗神廟,未削弱前的70阿克蒙德,t6前的凱爾薩斯,瓦斯琪。
還有2.4的太陽井。
5%的Hicc,還有80中期的尤格薩隆、米米隆。
應該都不會弱於60版本的mc bwl naxx吧?2.4的穆魯橫向對比不可能比小紅龍簡單吧?版本疊代那麼多噩夢般的boss都過了,你告訴我60不能打通?
版本是後期版本,削弱過
大家的記憶其實是停在魔獸世界第一個版本,資料查詢公測後第一個省級版本是1.4.3,即開MC的版本是1.3,而而這次開的是1.12版本,也是60年代的最後版本,相當於過去國服萬年TBC時期開放的3.13版本的TBC,大量職業的技能都是修改以後的「完善版」。
並且由於60年代更新比較慢,所以這個問題更嚴重。
這些小版本,優化完善了很多技能,以及削弱了一些boss等!
玩家硬體提升降低難度
當年9城時候,我剛大學,大家宿舍玩,網吧玩都是紅色的延遲,機器呢,256內存,顯卡差的還在用集成,好點的後來用什麼6200le,飛機進奧格,看見奧格到下飛機整個過程都是卡住的。
打boss延遲,掉線那是家常便飯,再加上電腦配置差,幀數低,特效也不敢開高,對於開荒的難度是有所增加!
輔助的提升也是降低難度
當年YY等軟體還未普及,TS之類的也非常難用,對於指揮難度很大,而影響最大的是插件,你能想像最早時候開荒,團長需要掐秒表來計算boss的時間軸嗎?而現在的仇恨統計、一鍵驅散、DMB將副本難度降低了一個檔次都不止!
所以,現在的MC便當也是情理之中的!
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