魔獸世界懷舊服團本難度大還是後期版本難度大?玩家吵翻了

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fdwow,80版本巫妖王之怒版本純公益免費懷舊服,追夢者公會(摳摳裙碼:795-059-665)招募各職業玩家開荒巫妖王拿首殺!


團隊副本一直是魔獸世界的核心內容之一,而隨著版本的更替,團本的類型也越來越多,從60版本的40人、20人到70年代的10人、25人,到80年代的10人,10H,25人,25H,之後加上了彈性團本、隨機團本等!但我相信,魔獸世界的老玩家一定會記得第一次40人活動時候震撼的情景!而40人副本,需要玩家的磨合、要求也更多,有感於論壇很多新玩家說60版本的boss都簡單,某老玩家兼RL對此感慨萬千!

看到論壇里很多年輕人說現在看60時代的boss都簡單,作為最古老的rl表示無語,每個boss技能都寫在攻略上,看起來好像很簡單,那60年代的boss和後來的boss區別在哪呢?

最大的區別在於40人和20人,20人相對40人來說容錯率幾何倍數上升。

比如同一個boss,過的前提是沒人犯錯,那保證40人不犯錯和保證20人不犯錯的難度差距有多大?這正常人都會算,別說只難兩倍哦!

另外,組織40人和組織20人完全不是一個規模好麼,記得當年開荒naxx,為了能在特定boss時換人方便,主力團40人在裡面打,還有40人在外面替補,作為組織者,要讓一群人安心在外面替補,rl要多做多少工作量啊。

所以後來afk的重大理由就是玩遊戲比上班辛苦!


其實我敢說,到時候開服,野團滿天飛,一個cd清一次,沒有不過的。



BOSS還是那個BOSS 難度還是那個難度,但是現在的網絡環境大不相同,特別是電子競技在中國發展很快,別老拿以前說事,英雄莫提當年勇,何況當年不咋地,MC野團輕鬆搞定! 參考某不可描述服,開服到大螺絲死12天,naxx解鎖到打通2天!

mc那些boss需要你幹啥?解個詛咒 解個魔法,還沒硬性dps要求,你再看看m艾薩拉,你看看技能你受的了不,所以說就是boss簡單,和人數關係不大。

別的不說,就說MC石頭人。

難麼?不難。

BOSS本身的機制一點也不難。

拉住了,打就完事兒了。

難的是沒插件,沒標記的年代,找足夠的牧師去心靈視界對應的石頭人,難的是再找到餘下的幾個能抗小石頭幾秒的裝備合格的戰士。

然後還得DPS別OT。

熊T?防騎?藍胖子?熊或者烏龜?別逗成麼。

也有老玩家回憶說,我覺得40人本主要難在組織和運營,需要一個公會的物資去讓T拿火抗裝備,需要火抗藥水,大紅大藍,合計等等,你說容易,我告訴你就光準備也要幾個月,你覺得簡單,是因為70以後很少有OT的,但是60的本很容易ot,治療很容易拉亂仇恨,輸出可能一個暴擊就ot,如果不是操作很好,或者有經驗的,40人本ot一次就是滅, MC2個門神夠你們滅個幾十次的,然後打40本還要選人,換人,打不得不好的替補,都是時間。

簡單,談何簡單?我們開荒準備1w金和3個月準備期才進MC,沒準備打個錘子。


NAXX最嚴重的問題是容錯性低,導致即使畢業,也難以穩定FARM。

以老克的戰鬥為例。

要求40個人在長時間戰鬥中,永遠不出錯太難了。

犯錯就減員,減員就會引起連鎖反應,惡性循環,最後滅,士氣降低,惡性循環。

例如,1個刷冰墓的XXX牧師掉暗影坑死了,導致他治療的所有近戰中冰墓死亡。

一下子導致兩個嚴重後續後果:

1、寒冰箭打斷不能無縫了,非常可能秒T。

假如秒了一個T,又心控了2-3個T,滅了。

2、DPS降低,戰鬥時間拉長了。

戰鬥時間拉長了,又導致更大機率團員出錯。

那大家覺得舊版本40人難度大還是現在的M本難度大?

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