拋開劇情WLK應該是魔獸世界最好版本 對比下其他的版本就知道了

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魔獸世界的第二部資料片巫妖王之怒(以下用WLK簡稱),2010年8月31日上線中國大陸地區。

很多玩家都為WLK給予了比較高的評價,人氣最巔峰時候大概約1200W人!而之後的版本逐漸開始沒落,再也沒有重現過這個版本的輝煌!那麼為什麼WLK是最好的版本,我們從遊戲機制和玩家體驗幾個方面來聊一下。

1.先對比下60和70年代,這兩個年代的版本裝備要求比較高,很多人連BLW都沒打通,更多的人連RAQ、TAQ和NAXX都沒見識過的,TBC前夕還都在MC和OOMM混。

70年代更沒什麼可說的,一個金團肆虐沒有任何社交體驗的版本。

尤其到了後期對新人特別的不友好。

而相對這兩個年代,WLK的節奏就特別的舒服。

畢竟經歷了兩個年代之後,足夠的經驗也讓暴雪妥善的解決了之前的版本問題。

2.WLK內容實在是太豐富了,11張地圖、16個小隊副本、9個團隊副本,風格迥異。

此外,還有經典的ULD團本,可以說是副本設計的巔峰之作。

包括高級本ICC的流程和體驗也比較優秀。

再之後,暴雪對於團本的設計基本沒什麼大突破了。

雖然小隊本能讓人眼前一亮,但是周期太短。

還有更重要的是成就系統,這套系統對WOW來說太關鍵了,當年全民刷成就的狂熱,至今歷歷在目。

3.雖然劇情是硬傷,但也是暴雪無可奈何的妥協。

畢竟天災軍團的風格太過單調了,如果整個大陸都充斥著亡靈的建築和兵種,會造成嚴重的審美疲勞。

暴雪在TBC就吸取了教訓,畢竟當時整個外域除了納格蘭之外,風格都太過昏暗陰鬱,玩家的視覺體驗並不好。

所以在WLK里加入了大量其它元素後,代價就是劇情支離破碎,缺乏史詩感。

應該說,暴雪在WLK中做了太多的創新,以至於這個版本完全超出了玩家的預期和想像力極限。

後面的版本,暴雪的創意就開始逐漸枯竭了,再也沒有80年代那種驚艷感了

整體來說,WLK可以說是魔獸世界的巔峰,甚至是暴雪的巔峰。

WLK之後,無論是魔獸世界本身,還是暴雪的新項目,都開始遭受挫折,至今沒有觸底,更別說反彈了



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