十年青春,《魔獸世界》首次全國大型pve競速賽

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

《魔獸世界》上線已經有14個年頭對於當年的「網癮少年」的我們現在大多也都成家立業。

如果說青春是一道亮麗的風景,《魔獸世界》便是風景中最美的一縷光,它使青春的世界充滿光明和希望。

讓我們有了屬於自己的青春年華。

《魔獸世界》讓人難以忘懷的記憶永遠都是那些和戰友戰鬥的日子一起打副本一起過boss。

那就是我們的青春。

關於《魔獸世界》的PVE歷史我給分為4段

1.啟蒙時期:大約是45 ,60版本這個時期大約就是暴雪剛剛有了PVE的概念,看過暴雪對於《魔獸世界》這款遊戲製作的意圖的玩家應該知道,暴雪的初心只是為了複製《魔獸爭霸》這款遊戲的故事是為了做一個「世界」出來。

當時副本仇恨機制不穩定場地概念不完善。

甚至naxx天啟四騎士居然能用到8個MT戰術要是放在今天的副本裡面8個坦克boss早狂暴了。

放到今天45級60級煩瑣的各種元素抗性甚至連拉個桌子都要材料是習慣了快餐遊戲的玩家無法接受的。

45,60級的年代也是當年最淳樸的年代沒有金團,沒有現在所謂的工作室。

每個人都是用自己的初心玩遊戲。

只是為了加入這個世界。

2.發展時期:70版本,為什麼我會專門把TBC這一個版本放入一個時期因為對於國服玩家來說萬年TBC就是我們的青春。

這個版本金團的湧入和暴雪對於PVE概念的深入,場地戰鬥的出現使得PVE進入了一個里程碑的進步。

(當年的金團也就是為了一張點卡。

靠他養家餬口簡直是痴人說夢。

)萬年tbc特別明顯的問題就是職業平衡問題,暴雪對於職業平衡當時沒有那麼的關注。

當年流傳的一句話:拿雙蛋刀的盜賊能打半個團的dps拿雙單刀的狂暴戰能打一個團的dps。

或許這樣說有點誇張,但是當年的職業平衡確實沒有得到暴雪的關注。

3.巔峰時期:80版本至100版本,wlk版本出現即巔峰,完善的插件出現暴雪對於場地概念的優化每個boss時間軸概念的完善坦克和治療還有輸出分工明確基本奠定了MMORPG遊戲副本的構造,市面上所有MMORPG遊戲基本能看《魔獸世界》這款遊戲的pve理念。

國服沒有體驗過完整的奧杜爾這或許是國服玩家的遺憾吧,隨著80級的結束暴雪在對於《魔獸世界》一直在做加法引入了比如3D動態戰鬥風神王座副本,水下地圖瓦斯琪爾,要塞玩法。

但是在pve方面wlk版本出現即巔峰。

4.大密境時期:110版本也就是這個版本,團本玩法一如既往。

而這版本讓所謂老玩家詬病的大密境在我的眼裡卻是加分項。

理由如下:

改變了魔獸世界高端PVE裝備只能靠團隊副本獲取的途徑。

使得那些沒空打團本的人體驗好了很多。

小團隊得以生存,比如我我身邊玩魔獸的人並不算多大密境的出現讓我們5人小分隊可以開開心心的沖層刷裝備。

低保的出現。

低保的出現使得魔獸玩家的粘性增強。

周4早上上線開低保成為了我這2年的日常。

大密境的出現使得暴雪萌生了舉辦mdi比賽的意圖。

去年年末第一屆大密境比賽開始了。

這次比賽由於各種準備工作的不完善造成了去年歐洲區打了整整一天的情況,但是也讓暴雪深刻的認識到了魔獸世界也是可以有電競的,於是在今年mdi經歷了整整一個月四個賽區的角逐8強的誕生,看的也是熱血沸騰呢。

今天全國PVE比賽正式報名12個城市豐厚的獎品等著我們去挑戰。

而且比賽裝備清一色用mdi970裝備模式。

地圖固定絕對公平。

如果你對魔獸世界有著激情,如果青春能重來。

就去參與報名吧。


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸世界你最想擁有的坐騎是什麼?

魔獸世界的一大特色就是其豐富的坐騎,隨著每一次的等級提升,之前的裝備就被替換下來,唯一不變的就是刷到的坐騎了。而從暴雪推出成就系統之後,坐騎收藏不同數量還有額外的獎勵,也吸引著玩家沒加入收藏坐騎...

我們長大了,魔獸變老了

魔獸世界,暴雪公司的拳頭遊戲之一。從最開始的PC端的單機遊戲開始,再到了聯網的即時戰略遊戲,最後發展成一個全世界範圍的大型網路遊戲。每個版本的更新,每個副本的開啟,全世界的遊戲玩家都在爭奪全球...