魔獸世界懷舊服還沒開,玩家已經為哪個版本的團隊副本更難吵翻了
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團隊副本一直是魔獸世界的核心模塊之一,而團隊副本的恢宏,讓玩家倍感震撼!同時,團本副本的boss難度通常會很大,需要大家齊心協力才能完成擊殺;在60時代,團隊副本人數高達40人,而隨著70版本開始,25人變為主流,隨後10人本,10英雄本等慢慢出現,那麼,大家覺得哪個版本的團隊副本最難呢?我們摘取幾個玩家的說法,大家覺得哪種說法更靠譜?
當時戰鬥場面簡單
不可否認,當時的戰鬥場面混亂程度比後面的版本簡單太多了,而玩家整體的水平以及執行力也要高很多。
包括大批追求dps的大米坦克選手轉戰,情況應該比當時好很多,只是應該還是挺無聊的。
60年代的本難度在於機制粗暴
60級呢,首先沒有那麼多花哨的技能,跑位沒有加速,也沒有瞬發可以彌補下dps。
boss要aoe了,治療也沒有免傷,就靠著牧師3秒的禱言和薩滿2.5秒的鏈子來抬血。
60的boss戰更像一個輕量級的武術家面對泰森,boss就告訴你,3秒後我要打你左臉,一拳過來,躲開了,good。
沒躲開,減員。
沒躲開,絲血,boss又說,1秒後我要打你右臉,治療沒抬起來呢,減員。
簡單粗暴。
比如bwl狗,狂暴以後凝神miss或者打慢了,哐哐哐三連碾壓,T倒了。
難嗎?難,也不難。
,再比如黑女巫,毒箭+火雨,解毒不及時再跳一下dot,死了。
難嗎?難,也不難。
。
再舉個例子,克蘇恩,進門不死人,成功一半。
如何讓40個人均勻分散開的到達指定占位,難嗎?難,也不難。
40人容錯率低
25人常常是死一個就直接可以滅,40人死幾個都照樣打。
而且在高難度技能壓力下,25人死起來比40人容易的多。
就拿我說的那個問題,你可以分析一下,會怎麼樣對了,我說的那個走位,只涉及到2個人,還有可能的一個跟著大團的治療者,你分析一下這三個人除了出什麼躲什麼外還要注意什麼吧。
60團本難在硬體,後期簡單
60的本,對於一直有玩或者大部分版本有玩的。
難度還真不是副本有多難,1.40個還闊以的正常人比25個難找,當然有幾個逗比正常。
2.打本的成本60級太高了,各種藥水藥劑的價格比正式服高多了,沒事可以花錢。
3.裝備積累時間太長了,正式服大秘境,低保,boSS掉落數量,分裝備的人都比60來源多,沒事時間長總會出的。
真是boss有多難嘛??
正式服半團M畢業去打M滅幾個月死去活來太正常了。
60你半團t3畢業,半團安琪拉畢業去打NAXX會幾個月打不通??
boss自然會越來越難,對比不公平
不是為什麼要拋開版本去談boss……boss肯定會越來越難……因為不論是玩家的整體素質還是插件都在一直提高,只要不是弱智設計員都會通過增加副本難度來提高遊戲壽命……我的觀點就是難度都是相對應的,60級剛接觸魔獸什麼都不懂的玩家你讓他去打現在版本難度的boss,那這個遊戲離黃不遠了,反之亦然。
玩家和設計師都是在一路成長起來的,我從60開始玩一直到85都在打團本開荒,沒你那麼牛逼但是也一路開荒過來的,以前開荒起碼是個工會治療隊長的是我,前段時間110級回歸以前的小弟帶我打本結果被團長噴的體無完膚的也是我,所以不要去跨過版本討論副本boss難易程度。
你傾向於哪個觀點?
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