魔獸世界:設計師一星期做的團本,卻成為永恆經典,人總是念舊的

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魔獸世界是一個有著14年歷史的MMORPG網遊,魔獸世界中最讓玩家津津樂道的就是團本了。

在魔獸世界之前還沒有哪個網遊需要40個玩家共同配合去擊殺一個Boss。

在經過了千辛萬苦之後Boss倒下的那一刻,玩家心裡的滿足感真的無法用語言來形容。

但是魔獸世界在經歷了14年8個大版本以後,如今的團本已經失去了魔獸世界團本最初的傳統。

從魔獸世界的第一個大型團本熔火之心開始,玩家們小心翼翼一步步走到管理者面前,殺盡敵人,收穫頗多寶物,管理者最終投降,並告訴你它有一個很深的秘密,能召喚古老的敵人,於是你跟著他走到熔火之心的深處,見證了比螢幕都大的拉格納羅斯,歷經千辛萬苦戰勝它,你的內心無比激動,拾取戰利品後爐石回城,你發現城裡依然是熱熱鬧鬧,商人、玩家、NPC各自忙碌著,充滿了生活的氣息,你不禁感嘆:剛才我戰勝的強大敵人,仿佛一場夢境。

這一切只能用兩個字形容——探險。

這就是古老MMORPG的特色,地下城,代入感。

之後玩家經歷了更宏偉壯麗的安其拉、奧杜爾、雷神王座等等大型團隊副本,說白了,玩家扮演的都是「探險者」,個人感覺要比「拯救世界」來的更加真實、更有身臨其境的感覺。

一直到決戰奧格瑞瑪,這個副本是傳統魔獸世界副本的尾聲。

在玩家們眼中無比壯麗輝煌的團本但是在設計師眼裡卻不這麼認為。

MC只不過是設計師用了一周的時間趕工做出來應付差事的,而安其拉這個副本設計師認為是他們設計最失敗的一個副本,但是這些副本卻成為玩家眼中最好的遊戲體驗,這不知道是設計師的悲哀還是時代的悲哀。

然而現在回過頭跳出當年的那個次元再看,從設計師的角度看也許他們說的是對的,如果站在現在的視野去看MC,只不過是一個圓形地圖的團本,沒有任何劇情作為背景,根本無法跟後來的團本相提並論,甚至是如此的簡陋。

但是當玩家第一次見到拉格納羅斯時被它破熔岩而出的驚世駭俗的登場震撼的五體投地,在當年那個年代,還沒有哪個遊戲能讓玩家有如此的感受。

暴雪在之後的魔獸世界裡不斷地設計出了令人讚嘆的副本,其中不乏無論從規模上還是劇情上都遠超MC的。

然而人就是這樣,寧願相信MC是最好的,也不願承認MC之後有遠比MC體驗更好的副本,人總是這樣,初戀永遠都是最好的,不是麼?

所以回過頭想想,有時候設計師這個位置是需要站在比當前維度更高一級的地方來考慮問題的。

這也是為什麼很多時候玩家對設計師某些舉動無法理解的原因,但是即使設計師不論多麼高瞻遠矚,玩家們不喜歡也都是白費。

暴雪推出懷舊服就是不想輕易放掉魔獸世界這個經典的IP,既然大家都說60年代好,說MC好玩,那就開懷舊服給你玩。

人總是念舊的,但我們如果不往前走,又如何看到深處的風景呢?

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