魔獸懷舊服∶坦克只能戰士勝任?努力的防騎依然能當功能性T!

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大家好,我是永小恆,很高興再次見到大家。

眾所周知在懷舊服中,大家公認且唯一認可的坦克只能是戰士,綜合屬性排名穩穩的第一。

雖然熊T和防騎的天賦都擁有防禦系(包括薩滿的增強系一樣有關於防禦的天賦),但是這些職業多多少少都有自己的缺陷,記得小恆前段時間還說過熊T依然可以在1.12版本擁有自己的坦克地位,但是想要當一名合格的熊T需要付出的比戰士多太多,為了所愛多付出也是值得的。

防騎的缺陷比熊T更多,但是今日不同往昔,隨著大家對魔獸世界懷舊服的理解越來越深刻,在那個曾經絕對不能當T的年代經過眾多喜歡玩防騎玩家的諸多努力,讓防騎在坦克之中也能夠占有一席之地,當然小恆發這篇文章肯定會有很多大神告訴我防騎在1.12年代絕對不能用,因為套裝,天賦,職業技能缺陷等等,註定讓防騎這條路是思路。

花費200%的精力不如60%精力的防戰,不要為了特立獨行而禍害團隊。

大家這麼認為是沒錯的,但是玩遊戲並不是最優解才是唯一的解法,條條大路通羅馬,只不過防騎的路確實很艱辛,只要能讓玩防騎的玩家感受到快樂,感受到自己與別人的不一樣且還能被認可,這條路就值得熱愛防騎的玩家走一走,想想既然都來懷舊服了,不玩玩創新怎麼對得起玩懷舊的意義呢?

防騎在1.12版本對比防戰和熊在整個團隊副本來說大多數是處於劣勢,只有小部分群拉亡靈時表現的猶如VIP般的存在,比如說奈法的龍骨。

制約防騎成為合格坦克的無非就幾個因素,一是職業技能無嘲諷,無類似盾牆之類的減少保命技能,二是沒有好的防禦套裝的支撐,三是天賦屬於未完成的階段,當T的時候因為用技能打仇恨藍量經常不夠。

所以說要想有望當上防騎的朋友還是應該等到BWL之後再踏上征程(也就是懷舊服開放的第二階段),畢竟第一階段是真的很難湊好一套不錯的防禦散件裝備。

關於仇恨,從仇恨說來防騎不像戰士和熊擁有嘲諷,OT了就很難再拉回BOSS,所以只能從提高自身仇恨的辦法入手,為照著正義之怒,十字軍審判以及正義聖印建立仇恨,使用好奉獻是一個群拉好幫手,加之庇護祝福以及神聖之盾能讓騎士的防禦能力變得更強(實際上如果能得到風劍會和戰士一樣,讓仇恨上升一個檔次)。

關於天賦,神聖天賦點5點智力為了更好續航,防護天賦不點清算原因是清算被暴擊後才出發,而作為坦克我們的裝備就是要儘量減少被暴擊,單手劍不點原因是次天賦只影響單手物理傷害,防騎仇恨主要來源於神聖傷害。

總結來說,60年代的設計確實對防騎很不友好,畢竟第一防騎仇恨需要法傷,而一件裝備有法傷就沒有防禦屬性,到後續版本還統一為力量。

第二散件防裝太分散,可以說是60難帶散件里最少的一種。

但當你收集滿了以後防騎可以做到100%免暴擊,這樣換來的是仇恨非常一般。

且防騎的機動性是所有坦克裡面最差的。

所以防騎唯一的玩法就是一身T2或者T2.5(不是T3,T3是奶裝),其他部位或多或少換成法傷或者一定的防禦散件,去拉團本小怪或者T小本,犧牲了生存換傷害(也就是換取穩定仇恨)。

當防戰裝備越來越好打小本卻便秘的時候,防騎是可以帶著一路A過去的。

防騎雖然在單拉BOSS上顯得比防戰和熊T弱很多,但是可以在防騎優秀的群拉小怪上大做文章,當功能性坦克讓防騎也能在一定的場合排上用場。


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