魔獸懷舊服∶狂暴戰的成長之路,喜歡狂暴戰的一定要收藏!
文章推薦指數: 80 %
大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦。
在懷舊服中小恆總結了論輸出職業,並不是鐵三角裡面的法師獨占鰲頭。
實際上狂暴戰玩好了可以穩穩的站在DPS的第一梯隊的(板賊這個稱呼不是白叫的),甚至到後期大多數時候都是超越了法師的輸出(當然除了搶點燃的法師)。
也許有的玩家會說狂暴戰並不是平民玩家能夠玩的起的,實際上狂暴戰雖然做一定的初始裝備需要一定的金幣。
但是話說回來即使沒有那些初始裝備一樣可以有平民玩法(每個到TAQ的團隊都會培養2-3個狂暴戰,有工會支持你的壓力會小很多),那麼就狂暴戰的成長之路,小恆就發表一下自己的意見和理解吧(當然也是和以前會裡幾個老古董玩家商量之後寫的,如果有不足之處還是希望各位友友補充)。
首先關於天賦推薦
採用標準的17/34天賦,武器系點出強化英勇打擊,強化割裂,戰術掌握,重傷,最為關鍵的就是出穿刺。
來到狂暴系,我們點出殘忍,怒不可恕,強化戰鬥怒吼,雙手武器專精,狂怒,死亡之願,強化狂暴之怒以及亂舞。
當然這套天賦也是大家公認的最強狂暴戰的天賦加點。
關於平民裝備選擇
我們都知道狂暴戰要想輸出穩定,第一個就必須要保證命中。
如果說獅心頭,泰坦腿,劍師手等等的裝備需要花費大量金幣,我們依然是可以有平民選擇的。
就算是三大階段的全藍裝戰士,想要湊10以上命中也是不難的,小恆和老友們總結了一下。
DK頭2點命中,強擊肩膀2點命中,黑石戒指1點命中,衛兵符文1點,厄運弓也會1點,將軍腰帶1點,雷德護腕1點,魔暴龍的手套和褲子2點,血煉靴子1點。
12點命中輕鬆就能湊好(當然如果說出處只要插件一搜索都能知道),而且還是些位置非常不錯的精良藍裝。
武器來說搞到雷德雙刀可以加上58AP,衣服可以刷競技場2點暴擊,一身AP和暴擊也不會很差。
如果你覺得還是命中不夠,跟個團本拿黑龍MM項鍊加1爆和2命中(按照暴雪藍貼副本開放順序,第一階段就會開MC和奧妮克希亞)。
所以跟個團本問題不大,輸出在前期排不進前5,但是也不會疊出前10(一般來說狂暴戰都很捨得嗑藥)。
當然如果說工會願意培養你,那麼到RAI中裝備就比較容易拿了,順便再說說狂暴戰畢業裝備,獅心頭,沸騰符咒,T2.5肩膀,強烈仇恨披風,板憎惡胸骨,復仇腕甲,毀滅護手,教官腰帶,泰坦腿,多彩長靴。
戒指是胡里奧指環和超自然能量指環,飾品為龍牙以及屠龍者的紋章,而武器就是黎明加上飢餓之寒,並配上3命中的蛛魔制奴者(實際上中後期有錢了以後自然也會做獅心頭和泰坦腿)。
關於藥水的選擇
實際上藥水的選擇是很多的,巨人藥劑和貓鼬藥劑,冬泉火酒以及沙漠肉丸子(分別在冬泉谷和XLSS可以刷),如果還肝一點可以去刷詛咒之地的幾個特殊BUFF(當然一般戰士就是吃貓鼬就好),吃風歌夜曲,當然工會組織掛的龍頭,哈卡心就不用多說了,當然60年代並沒有適合狂暴戰提高輸出的合計,所以說以上的藥和烹飪都吃可以最大限度的提高輸出,友情提示一下,既然磕了這麼多藥那麼就要相對和會裡一個QS關係必須要好,狂暴戰容易OT,關鍵時候給你的無敵會讓你減少很多損失的。
關於輸出和屬性優先等級
狂暴的核心天賦就是亂舞,亂舞是暴擊之後15秒內的的後3次攻擊速度提升30%,所以需要暴擊維持亂舞,所以說狂暴姿態沒25暴擊是很難變成狂暴戰的,在前期想到要有輸出,8命中之後的技能命中就能達到99%(但是平砍命中只有85%),所以必須在8命中之後無腦堆命中,8命中之後有優先暴擊和AP。
在後期隨著裝備的提升,實際上命中應該達到12%,這算是一個比較合理的數值,在這個基礎上儘量撐暴擊和AP(為什麼這麼說,副手命中不夠不出怒氣,而怒氣沒暴擊的話怒氣獲得量就低)。
3個屬性一定要用價值來衡量的話其實就是1爆=24AP,1命中等於18AP。
所以說狂暴戰的屬性優先應該是命中>暴擊>AP。
在命中和暴擊都達標的情況下就AP優先於任何屬性。
當然暴擊不夠的情況下可以靠藥水補,而命中是一定從裝備上來說達標的。
關於輸出手法,狂暴戰的技能是有優先級別的,第一優先的技能嗜血就只看AP,而且AP高的話平砍產生的怒氣也會很高,當然狂暴黃字傷害除了打填充的一些必備技能(斷筋等等)和最後的斬殺階段。
就是使用嗜血,旋風以及英勇,當然英勇仇恨高,所以說能少用儘量少用(畢竟沒有減少仇恨的技能),最好的使用狀態就是怒氣太多作為泄怒使用。
關於狂暴戰選擇種族
我們都知道,60年代的每個職業都是可以選擇戰士的,然後從種族天賦來說部落這邊是獸人收益最高,而聯盟這邊理所當然是人類。
實際上著2個種族比較真的是人類天賦收益大於獸人天賦,因為在香草年代的劍類畢業武器遠遠比斧頭類畢業武器優秀太多(都知道多5點專精可以降低偏斜帶來的傷害懲罰,武器技能從300到305,總體傷害減少由12%降低到3.75%,提升了8.25%),而獸人的增加25%AP實際真的只有裸體的25%,收益可想而知。
有玩家並不認同,說按照陣營BUFF計算大地之力+風之優雅>力量,風怒>王者,其實是不正確的,要知道風怒是看臉,王者是實打實的屬性,祝福是全團,而圖騰只能作用於小隊。
其次不要忘記關鍵的東西,聯盟這邊有PVE的神BUFF(拯救祝福,仇恨不穩定的年代這個BUFF勝於一切)。
總結∶
當然小恆和幾位老友並不一定總結的全對,但是都是八九不離十的。
有什麼不足的地方希望友友們能指出並互相探討一下。
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