魔獸懷舊服中BOSS單體輸出排名,玩家們∶終於明白應該玩啥職業!
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大家好,我是永小恆,今天又和大家見面啦!在魔獸世界60年代的記憶中,我們遊戲的初期就知道戰法牧的鐵三角陣型,很長時間都是深深的刻在了大家的腦海之中,每次組5人本幾乎必喊戰法牧(另外2個職業就是隨意組),而到了RAID本裡面也是以戰法牧的鐵三角作為核心。
事實上真的如此嗎?當然不是,經過RAID本中的各種探索以後,唯一承認的鐵三角硬核就是防戰了(真正意思的坦克就只能是戰士),經過無數次的證明60年代的防戰的地位是無可取代的。
當然QS和野德這樣的T天賦不成熟,以及防禦套裝難成行導致在大型RAID中幾乎排不上用場(特殊BOSS戰,如果培養一個熊T打奧羅還是會輕鬆不少,但是缺點是培養成型一個熊T太難);而來到鐵三角的治療位置,其實牧師並不是一家獨大,只能說牧師的下限很高,而且治療手段非常萬金油,導致很長一段時間大家都公認牧師是治療的核心,然後會刷的奶騎和奶德其實是不遜色於牧師的,特別是面對某些關鍵時候需要奶的時候更是占盡優勢;
當然今天我們要討論的核心是鐵三角的輸出位置上,最初的法師很長一段時間被認為是輸出的核心職業,然後經過長時間摸索以後發現並不是這樣,在小恆的印象里,法師一直都是比較穩定的輸出,一般都是排在前3的位置。
然後在戰鬥匕首賊在中期命中有保障之後依然會拿很多冠軍。
而狂暴戰必須高端(意思就是裝備好),到T2.5級別以後的狂暴戰就是異軍突起,經常能和盜賊平分秋色。
當然補充一點就是菜刀主要堆命中,法師靠吃藥,在T2.5以前都是活著才會有DPS,從有狂暴戰崛起開始才會拼手法以及裝備。
當然小恆在國服自己工會到過4DK,不可描述服也玩過幾個,接下來總結一下單體輸出的梯隊,給大家在懷舊服正式出來以後的一個指導(當然,也可能沒有說的全對,望記憶好的玩家給予補充)。
以下都是按照單體BOSS排名,不計算仇恨值(順便PS一下,擁有了風劍的T仇恨還是非常穩的)。
第一梯隊(帶點燃火法,狂暴戰,盜賊)
帶點燃的火法,點燃效果只能疊到5層,意思就是一個火系魔法出暴擊以後傷害的40%就是點燃的傷害,然後在點燃持續的4秒內又有另外一個FS出現了暴擊,那麼點燃持續時間刷新,第二點燃的傷害相當於這次和上次的暴擊傷害相加再乘上40%,點燃是所有在場火法都可以疊加的,這樣就使得火法相當的變態了,然後點燃的傷害會算到第一齣暴擊的法師頭上,這樣就使得搶點燃的火法傷害異常的高,從而穩進第一梯隊。
狂暴戰號稱永動機,唯一不足就是輸出太高容易OT,必須看著仇恨打傷害,英勇打擊這類高仇恨技能更是要拿捏著使用(所以說泄怒大多旋風斬以及順劈斬,英勇適當用一下),好多狂暴戰和會裡的SS關係很好,要麼就是和小德關係好,畢竟這個職業稀有,OT了接上靈魂石復活一波就能沒有顧慮的輸出了。
盜賊就不用多說了,裝備成型絕對是站在第一梯隊的存在,在有拯救祝福的加持下起手就打一波,看著仇恨高了接著消失清楚仇恨,後面基本就不會OT,但是盜賊來說輸出循環不想狂暴戰,一定要算好能量回復來制定自己的攻擊技能循環輸出。
第二梯隊(法師,術士)其實術士是有實力進T1的
對於法師為何都要火法,裝備成型以後大家都是進軍NAXX比拼DPS,而NAXX裡面的BOSS大多都是高暗抗以及冰抗,所以不洗火法的FS在以後小恆的團隊不允許進本,實際上沒有搶點燃的火法在NAXX的BOSS戰也可以排第一(那就是瘟疫三號,懂BOSS機制的玩家相信都知道吧)。
其實進不了T1也跟在NAXX有比近戰多的跑位以及缺藍有一定關係。
對於SS這個職業來說其實很狂暴戰一樣面臨著非常尷尬的局面,沒有減少仇恨的技能(至少火法還能從天賦上減少威脅值),用力打一樣會造成OT,但是最近看到一個帖子說SS帶的越多加成越高(我們都知道SS這樣的職業一般在RAD中都帶的少,或者是找不出那麼多SS來組成暗影隊),如果在SS有T3裝備6件的加持下並擁有混合職業暗牧的暗影之波情況下,靈魂石綁定給自己(這不是和狂暴戰一樣的玩法嗎),依舊是可以輕鬆的進入T1的,如果再有暗影隊的組合聽說只會輸給帶點燃的法師。
第三梯隊(混合職業和獵人)
其實這裡就沒必須說那麼多了,畢竟獵人公認了DPS墊底,大多數BOSS戰能夠進前20輸出的獵人都很難找到,藍量續航不佳以及大多數增加傷害的技能都有CD是一個原因。
帕奇維克站樁7分鐘輸出是一個很好的證明。
說到混合職業這裡不得不說一下貓德,有帖子說貓德裝備成型輸出不輸於盜賊,不知道是不是真的,技能加成比盜賊高,只是白字比不上盜賊,如果貓德是人民幣玩家磕上回藍,物理攻擊,法傷等等藥劑,並有懲戒器(據說是矮子本一個提高攻速的雙手錘,使用5次,可以備用多個)的幫助下輸出能夠進入第一梯隊,當然這個小恆在以前的團隊從來沒有遇到過,不知道有沒有大佬可以解答一下!
總結∶
小恆從國服到不可描述服經歷的幾個工會不一定都是這個排面,比如有側重近戰加成的,比如帶3T2的戰士吼AP,帶狼嚎的獵人,加上精靈之火,強化破甲,魯莽詛咒等等(部落方還有增強薩),這些都讓近戰的傷害排在前面;而側重法系輸出的團隊依然會有側重於對法術的加成,比如元素詛咒,暗影詛咒,還有夜幕(使受到法術傷害提高15%),還能為團隊配備咕咕以及暗牧等等。
當然無論側重近戰或者法術傷害的團隊,在小恆心裡有個大致的DPS排名,那就是火法(帶點燃)>狂暴戰≥盜賊=術士>火法>混合職業以及獵人。
當然這只是在小恆玩了這麼久懷舊服總結的排名,說不上全對,大致也差不不了多遠。
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