魔獸懷舊服∶新版本的哪些機制是絕不能加入懷舊服的,有何依據

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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!從暴雪藍貼最初給我們的消息是懷舊服將採用1.12版本(也就是國服60年代的最後一個版本,戰鼓震天),但是從魔獸世界測試服版本來看確定是採用的1.13版本,那麼說在05年國服版本中經歷的12次小版本更新是沒有1.13版本這個說法的,說以說必定1.13肯定還是和1.12版本是有所區別的。

至於具體區別在哪裡還得等真是懷舊服出來以後才會知道(測試服體驗的東西太少,根本看不出來有哪些變動)。

雖然暴雪一直說會給玩家還原一個原汁原味的60年代,但是也擋不住我們在空閒的時候討論在遊戲中的機制,加入到舊世界中來增加遊戲性和平衡性。

比說說有些8.0版本的機制加入到60年代可能是會便利與大家,但是從另一方面看肯定會有反對者,那麼從小恆絕對分析有哪些8.0版本的機制是絕對不能加入懷舊服的呢?

首先就是不能有飛行坐騎



飛行坐騎的加入無疑是魔獸世界的一大敗筆,雖然說方便於玩家跑圖以及任務,還方便了大家觀賞艾澤拉斯的風景,再或者說是採集挖礦等等都非常的便利,但是自從70年代加入飛行坐騎以後就很少看到在副本門口打架的情況,野外的守屍行為幾乎不存在了,導致的野外大戰也再也看不到了,一切都可以用飛行坐騎飛進副本里。

還有登山黨的樂趣也都沒了。

不能有強制個人拾取



現在8.0版本的個人拾取並沒有給玩家們帶來好感,反而是逼退了很多中低端工會的工會團。

而強制個人拾取的機制更是讓工作室賺錢更加容易(以前幫你刷裝備BOSS還不一定會出,現在是都選你的專精是必出還能交易給你)。

60年代還是更適合DKP拿裝備(一般來說團長會先讓收益最大的人出分),能使得團隊收益最大化。

假如說是強制個人拾取機制情況下在MC4號出了風頭,分給了盜賊,你說防戰們以後應該怎麼拉好怪(有風劍和沒風劍的戰士仇恨不是一個檔次)。

不能有雙天賦



說到天賦,單天賦來說對於DPS職業都還好,當然這句話也不是全,畢竟比如盜賊這類的PVP天賦一般採用經典的21/8/22的天賦,而打本就並不適用於這個天賦。

這還僅僅是對於純DPS職業而言,而對於混合職業來講更是非常痛苦的,比如說戰士一般進本都是防戰身份,而在本里也有狂暴戰的存在,到了PVP又是武器戰能發揮出優勢,單天賦對很多職業都是不友好的。

但是,雙天賦的加入雖然能夠讓絕大多數玩家得到收益,但是就已經違背了暴雪所說的給玩家們一個原汁原味的60年代了。

單天賦的設計確實比較反人類,但是小恆覺得最大的好處就是能夠作為金幣回收機制使用,試想懷舊服的各種BOSS再難,終會有倒下以及FARM的一天,材料物資各種飽和的一天,那麼單天賦再有了另外天賦的裝備以後可以來回洗天賦(有了一定的金幣就覺得洗天賦無所謂啦),一定程度上能夠保證金幣不會持續貶值。

不能有集合石和隨機本



依稀記得隨機本是80年代末期加入的。

當然小恆自己來說都覺得很方便,隨機一排站在哪裡都能進本,節約了很多跑本時間。

但是事實並不是如此,隨機本的出現讓野外地圖更加沒人,甚至很多玩家玩了一個版本後連各個隨機本的入口位置都找不到。

再者在本里的人減少了交互性,打本過程中一言不合就退隊的情況經常出現,不會像以後打什麼怪或者BOSS前需要交流兩句,以避免不必要的團滅。

而說到集合石更是那樣,大家一起跑本打本才是該有的樂趣,而現在的版本變成了看裝等的世界,遊戲裡面就不該有這樣的歧視。

總結∶

總之小恆覺得現在版本的各種機制就不應該存在於懷舊服,經典移動到就難免會產生和新版的共性,會增加很多未知的吐槽點,大家的需求比較雜亂,而且還千奇百怪,很多需求都是有對立的,有特別喜歡這個功能的,有特別討厭那個功能的。

不如什麼都不動,要吐槽就只能統一戰線,這坑爹的原汁原味。

8.0和懷舊服差異足夠大才會有一定的互補,拋開堅定玩某個版本的群體,新版能夠吸引一波懷舊服服受不了的,而懷舊也能吸引一波新版玩著蛋疼的。

以上就是小恆對懷舊服加入新機制的看法,各位友友有什麼不同看法呢?歡迎大家留言並一起討論吧。

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