魔獸懷舊服∶各職業中比較雞肋的終極天賦,最後一個幾乎沒人點!
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大家好,我是永小恆,很高興今天又和大家見面啦。
眾所周知在5.0版本以後,玩家們隨著版本的開放等級越來越高,天賦樹每升一級就有一個技能點,個性化,多樣化,各種流派百花齊放。
但是越到後面暴雪越覺得無法駕馭這越來越長的天賦樹系統,並且暴雪也覺得天賦樹過於複雜從而有了簡化天賦樹的想法,當然暴雪這麼做的目的無疑是想玩家們把更多的精力放在職業技能上面,從而取消了天賦樹。
其實小恆一直覺得到了後面版本雖然越來越複雜,但同樣是一個角色的性格所在,取消天賦樹一直覺得是魔獸史上的一個敗筆。
天賦樹加點的討論一直都是玩家們時常津津樂道的,有了天賦樹的支撐讓一個職業玩法變得多樣化,玩家們可以根據自己的喜好把天賦點分配到天賦樹上。
當然在魔獸世界懷舊服上線必定也會採用經典的天賦樹系統,而且也會一成不變還原每一個天賦點。
那麼在懷舊服中,我們都知道每個職業每系的終極天賦應該是最有用的,或者是收益最大的(因為是需要該系30點天賦作為鋪墊才能最終點出天賦),但是由於暴雪在60年代並沒有把天賦樹做的非常平衡,導致了有些職業的有些終極天賦是非常沒有的(或者說收益非常低),甚至會讓玩家們寧願該系只點30點也不會點出最後一點的天賦。
大家都知道都有哪些職業的哪些天賦嗎?今天小恆就來和大家詳細的聊聊。
聖騎士懲戒系——懺悔
說真的在60年代除了奶騎以外的它系騎士很少有看到過,當然也見到過些許防騎,至於懲戒騎真的很少看到,當然既然選擇懲戒騎還是也會把懺悔點出來,但是這個終極天賦非常的雞肋,首先懲戒騎幾乎排除了進本的可能,其次在面對PVP時這個技能只能當個控制技能使用,值得一提的是這個技能CD有一分鐘,而且距離竟然只有20碼,控制時間還是6秒,難怪騎士很容易被遠程職業風箏。
相比雙手武器職業橫向對比一下,武器戰的致死打擊在戰場真的非常實用。
獵人生存系——翼龍釘刺
當然小恆自己就是玩過獵人的,對於獵人天賦選擇絕大多數都是獸王或者射擊,兩系天賦要麼適應PVP,要麼適應PVE,唯獨生存系很少有獵人使用,唯一覺得生存系比較好用的就是威懾和反擊這個天賦了,當然這2個天賦還是沒有獸王系的一個脅迫來的實在。
再說說翼龍釘刺,戰鬥中不能使用,控制時間也不長還2分鐘的CD,並且還帶一個DOT傷害,在PVE中當個控制技能等控制結束以後隊友還不能補空,用這個在戰鬥中打傷害還不讓用,真的覺得這個技能更是4不像。
確實感覺比起其他兩系終極天賦是很雞肋的一個技能(如果說到戰場使用一直認為陷阱更加實用,往往宏都是用的假死+冰凍)。
術士痛苦系——黑暗契約
這個據說以前的各種攻略貼都是只點30+21的,都是不會出痛苦系的最後一點,
相信幾乎所有的SS就不會點出這點,黑暗契約就是為了從寵物身上抽取一定的藍量,比起另外兩系的終極天賦可謂是辣雞了太多。
唯一讓小恆覺得黑暗契約的用處所在,就是在恐懼沒有遞減的時代可以依靠了抽取寵物藍量來刷一些精英怪了(比如說奧卡茲島,厄運東以及暗語峽谷)。
但是在60年代洗天賦非常貴的時代下幾乎沒人會點出這點天賦。
盜賊敏銳系——預謀
相比以上幾個終極天賦,至少還看到過黑暗契約以及懺悔還有人點出並使用過,但是盜賊的預謀就沒見過一個人的,也不是說預謀不好,盜賊在這裡更是特殊情況,如果和其他天賦的21點比,比如冷血之類的就自然會放棄預謀這個天賦點,並且主要敏銳天賦除了出血,傷害都比不上另外兩系,伺機待發是一個亮點,其他大都是輔助性質的,總的說來預謀並不是不好,但是權衡了別系天賦以後確實最終會被放棄。
總結∶
以上就是小恆總結的絕大多數玩家都不喜歡的終極天賦(當然有些冷門玩法也許會用的上,畢竟天賦多樣性非常得到大家的認可)。
那麼還有哪些終極天賦然大家覺得很雞肋呢?歡迎大家留言並和小恆一起討論吧,順便喜歡小恆文章的請給個贊加個關注喲!
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