魔獸懷舊服∶總有人把防騎和熊T用來與防戰比較,到底是為什麼?

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大家好,我是永小恆,很高興又和大家見面啦!如果時間回到05年國服上線,當時的我們都是萌新玩家,對魔獸世界的各種機制都不是很了解,大家當時公認的坦克只有防戰(原因是當時戰士天賦有防護系,而且套裝指向基本都是偏向防禦的)。

隨著之後對魔獸60年代的深入了解,以及在之後的各種不可描述服的人氣火爆,大家越來越多的讓同樣擁有防護天賦的聖騎士和野德來與防戰做比較。

不得不承認防戰是魔獸世界60年代被暴雪開發得最完美的T,但是有些老玩家自認為對當年版本理解非常透徹,接著突發奇想的會開發一些另闢蹊徑的玩法。

比如說混合職業能打出高額的DPS以及除開戰士以外T的可能性(實際上是想證明自己很有想法,自己像走彎路,還拉著一團的人陪著你)。

但是結果無論怎樣,誤導新人這個說法一定是肯定的,說實話混合職業的輸出是真心比不上純輸出職業,而且混合職業的輸出裝是非常的不好拿(畢竟工作裝都不是輸出裝備,其實可以參考小恆以前寫的懷舊服各大DPS輸出排名),自此我仿佛看到了懷舊服正式服開了以後會出現各種牛鬼神蛇的亂象了。

下面小恆就來說說熊T和防騎在懷舊服處於什麼樣的位置。

熊T還是適合做2-3T的,但是MT真的不適合



優點∶其實熊是非常好的2-3T,熊在裝備沒成型時候,他的強度硬度比戰士還高,這裡特指的是三大畢業的熊比三大畢業的戰士硬很多,也是熊T比防戰最有優勢的一個階段。

當然裝備成型以後的防戰絕對是第一的存在。

在RAID本中,熊T需要的裝備很少會與別的職業產生衝突(能幫助團隊更好的規劃裝備),熊T還能在不需要別的T任務的時候變換成貓德(傷害上來說絕對是比防戰高的,因為熊T和貓德都是野性戰鬥天賦,而防戰只能是防戰,沒有雙天賦的支持可不能切換成狂暴戰),還有熊作為副T的優勢比起防戰在不挨打,無法快速獲取怒氣的情況下,熊T製造仇恨的能力是比防戰高的(熊的加成是比戰士高10%的)。

其次輔助性功能也一樣很強,可以變回人形給激活,還能在全團缺奶的時候給出寧靜,關鍵還能戰復起關鍵團員,再者還有近戰職業都喜歡的獸群領袖。

在RAID本中也有熊的優勢BOSS的,指的是那些沒有順傷機制以及狂暴機制的BOSS,特別是在應對奧羅的時候,能讓開荒難度下降很多,最大程度的減少奧羅下地。

當然最後提一點,熊德在戰場上絕對是一個厲害的職業(戰歌還是扛旗一哥)。



缺點∶當然熊在RAID中遇到優勢BOSS確實可以客串一下MT,但是絕大多數BOSS還是只能防戰去抗,就算TAQ有大多數熊T的散件,但是天賦和技能機制確實在60年代這個版本是不足以讓熊變得很硬的(提醒一點熊形態不能吃藥水)。

還有就是有特定技能的BOSS也是不能讓熊T去抗的,比如部落方拉黑龍,用什麼插件怎麼判斷黑龍恐懼,不能第一時間解除恐懼那個場面可想而知。

從T2工作裝開始防戰全面碾壓熊T,很多需要開技能去接的BOSS完全就不能讓熊去抗,熊T比起防戰的唯一優勢就是血高一點,護甲厚一點。

但是在面對60年代的機制時,沒有防禦等級幾乎刀刀出碾壓,沒有檔格幾乎每擊必中(而且還沒算暴擊帶來的傷害)。

小恆以前工會試過,作為一名治療的我加熊的血真的像電梯一樣直上直下,有時如果稍不留神被秒了,連給治療的反應時間都沒有。

騎士就不適合做T



說到聖騎士,感覺做T的話地位比熊都還不如。

我們知道60年代的騎士可以和戰士一樣穿板甲,而且都還共同擁有防護天賦以及都能持有盾牌,為啥騎士就不能T呢!原因就是和熊一樣天賦不足以讓聖騎士變得足夠硬(從防護天賦看來防戰比防騎的優秀太多),工作裝一樣也是奶裝(想湊散件依然面對諸多困難),其次就是聖騎士依然沒有保命技能,當然你要說聖療確實可以算一個,但是無敵還是不要想了。

最為關鍵的是連熊都有的嘲諷技能,防騎竟然沒有。

總結∶

實際上防戰和熊T以及防騎的差別就是主動減傷,防戰可以更好的應對各種突發情況。

60版本的熊T屬於是零減傷,無法應對突發情況和一些硬性要求開盾牆以及有特殊技能的BOSS。

雖說有些BOSS確實熊T能夠當主T,但是在權衡團隊容錯的時候,團長肯定也是會有所考慮的,畢竟大家跟著一起送修理費和浪費時間都是不利於團隊發展的。

至於防騎,在團本里如果OT了幾乎是沒有辦法應對的,而且腿也是3個職業里最短的。

不知道各位對熊T和防騎到底能不能在RAID中平穩的抗住BOSS有什麼看法呢?到底一個工會適不適合培養一個或多個熊T和防騎呢?歡迎大家留言和小恆一起討論,如果喜歡小恆文章的請給個贊加個關注吧,您的支持是小恆寫作的最大動力。


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