不死鳥歸來 7.0《魔獸世界》測試防戰PVP體驗

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在《魔獸世界》7.0測試服中,防戰的PVP天賦目前來說可以強到BUG。

有部分防戰玩家表示有了如同開了無敵掛一般的感覺,下面我們將看看目前在7.0測試服中的防戰究竟是什麼樣的因素讓他如此逆天?

在7.0測試服中,PVP取消了舊版本的榮譽貨幣,改為榮譽系統,PVP有一套額外的天賦,只有在進入PVP狀態如PK,戰場,競技場時才會起作用,當然原PVE天賦依然生效。

榮譽以經驗條的形式出現,750-1250榮譽升一級,總共50級,等級越高,需要的榮譽經驗越多. 每級需要750-1250榮譽,等級越高需要的越多.PVP起始獲得徽章天賦,2級獲得一個天賦,之後4 6 8 10級各獲得一個天賦,10級之後每3級獲得一個天賦,同一行只能點一個天賦,PVP天賦的提升非常大.因為在戰場或者競技場內,所有職業都有一個相當於860左右裝備的屬性,所以PVP天賦決定了玩家之間的硬體差距。

也就是說,今後設定不改的情況下PVP更多的是看玩家對天賦及技能的理解與搭配,裝備等外在因子將被削弱到最小。

而防騎目前來說,在50級天賦里出現的34級天賦「削弱打擊」(低於生命上限10%傷害的直接傷害完全吸收. 所有天賦均有)至關重要,這個本不該存在的逆天天賦將防騎從英雄角色瞬間變成BOSS級別的存在。

要知道大多數職業的技能和普攻傷害是在1-8萬之間, 也就是說1%就可以擋掉接近1/3的技能傷害. 10%也只有開了大招的奧法這種少數職業打的動了。

所以防騎在PVP戰場上可謂堅聳如石的存在。

當然有利有弊,防戰攻擊低腿腳短的毛病還是依舊(解決了就無敵了),打JJC就是一個比膀胱的職業,有玩家曾經20來級時和一個盜賊打一個低等級DH坦,打了足足20分鐘,JJC治療抑制達到50%以上了才將其打死!可見防戰作為戰場攪屎棍來說能力很強,但輸出的確太差了,別人如果都無視你那你也就自然廢掉。

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