你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(終)

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你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(終)


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你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(一)

你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(二)

你沒看到的不代表不存在——魔獸世界被遺忘的100個設定(三)

74、榮譽RANK系統——

天梯系統最早的起源我認為是魔獸世界了,存在於60級風暴前夕之前的版本。

在早期魔獸世界中的天梯系統並沒有採用排位類似這種設定,而是採用軍銜制。

魔獸世界的軍銜有比如:步兵、騎兵、加勒比、東京……(不不不知識太豐富總容易跑偏……),軍銜從下至上分別是:列兵(偵察兵)、下士(步兵)、中士(中士)、軍士長(高階軍士)、士官長(一等軍士長)、騎士(石頭守衛)、騎士中衛(血衛士)、騎士隊長(軍團士兵)、護衛騎士(百夫長)、少校(勇士)、司令(中將)、統帥(將軍)、元帥(督軍)和大元帥(高階督軍)這14個軍銜,對應其軍銜也會有越來越豐富的獎勵,而且軍銜越高提升的難度越高,根據上周榮譽值在本伺服器中排名給予不同的Rating分值。

因為60級大規模工作室的湧入,暴雪70級立刻更改了RANK系統的設定,改為PVP等級制。

75、競技場大技能——

直至4.0版本之前,競技場比賽中是可以享受嗜血BUFF的,以至於薩滿在競技場中存在的唯一意義就是嗜血。

其起到最大作用的比賽即為5V5模式,一波嗜血帶走一兩個地方玩家是很正常的事。

再有就是同時期,聖騎士在競技場中可以釋放聖療技能,你能體會一個騎士快要死的時候,一下滿血是什麼感覺嗎……

76、各種反射器——

魔獸世界黑科技,60級盛行。

在60級版本PVP戰鬥中,帶上工程製造的各種反射器,經常會出現法師自己秒自己的情況,可以說是PVP必備產品。

77、國服S1賽季——

因為國服版本落後其他伺服器開啟晚了7、8個月,導致國服開服之後直接進入了競技場S2賽季。

78、各式各樣的戰場BUG——

在我的印象中,是個戰場就有BUG。

比如戰歌跳三樓,敵人無法攻擊;阿拉希是跳跳隊,提前出門;風暴之眼是自殺,提前出去占資源。

BUG使用接近兩個月之後,暴雪才對其進行了修復。

79、跨越種族間的溝通——

這個設定,存在於60級1.60版本之前。

早先敵對陣營牧師心靈控制敵方玩家之後,用/E動作表情指令,在指令中輸入你要和對方說的話,被控制的地方玩家會被判定為己方玩家,是可以看到表情里的文字的。

這樣就是早期對立陣營之間溝通的方法。

實際意義不大,但是挺好玩的。

80、世界PVP區域——

如地獄火、贊加沼澤、納格蘭、泰羅卡森林、東瘟疫等PVP區域,在占領全部資源點後,可為己方提供諸如增益、擊殺敵對陣營獲得獎勵等等BUFF。

也算是魔獸世界中比較好的設定,讓野外有更豐富的遊戲性。

81、搬沙類任務——

希利蘇斯搬沙,對於老玩家來說是比較熟悉的。

搬沙可以為玩家帶來,榮譽、金幣等不同的收益。

當年在打安其拉神殿的時候,很多玩家樂衷於此。

為了搶奪一堆沙,可以滅了他全家。

82、點卡的取消——

「月卡大法好,退點保平安。

人在做,天在看,點卡太多留隱患。

兩年之前存三萬,轉眼變成兩年半,月卡一出天地變,趕緊退點保平安。

」2016年8月4日開始,從此再沒有按分鐘計時的點卡,全部改為月卡、季卡、半年卡。

玩家們也都有各自的看法,平時玩的多的玩家覺得很不錯,玩的少的玩家就覺得很不值得。

實在是搞不懂,為什麼不可以兩者並存……

83、30塊錢4000分鐘的點卡——

說到點卡取消,那就不得不提一提點卡漲價(縮水)這件事。

2014年10月16日,魔獸世界點卡從之前的15戰網點(15元點卡)2000分鐘調整為1350分鐘,30戰網點(30元點卡)4000分鐘調整為2700分鐘。

當時玩家們覺得,網易實在是太不厚道了,但是現在想想,魔獸世界好像依然是計時收費網遊中最便宜的了吧。

84、非榮譽擊殺——

在60級版本,非榮譽擊殺可以說是當時玩家最不喜歡看到的。

如果你的一個高RANK朋友看到非榮譽擊殺跳出來之後,那是會跳起來罵街的。

當時的RANK系統,如果你有一個非榮譽擊殺的話,相當於你2-3天的PVP白打,甚至於有些人會掉軍銜……

85、艾薩拉戰場(積雪平原)——

艾薩拉戰場為40V40的打戰場,本定於70級版本開放,因為暴雪設定存在各種問題,在85級版本該戰場的數據文件在客戶端中被徹底移除。

86、PVP道具流——

現在似乎已經找不到太多玩家,會在PVP過程中去給自己打個繃帶,吃個大紅,沒事回頭扔個手雷,來個魔塵什麼的了。

87、野外戰場——

因為各種隨機排隊的誕生,直接導致了很少有玩家還會在野外跑來跑去了,當年的南海鎮、希利蘇斯、奎島等等這些地方,總是爆發著各種各樣的戰爭,是相當有意思的存在。

88、PVE和PVP混搭4+4——

玩家配裝巔峰,就體現在這裡。

TBC末期新T6散件加一件老T6再加上4件PVP裝備,可以足足出8個套裝效果。

逆天,只有逆天可以形容。

89、強悶賊——

早期的悶棍是釋放完技能之後100%脫離潛行狀態,點完三點悶棍天賦後有10%的幾率顯性,可能暴雪覺得這個設定實在是太無聊了,被取消。

90、鮮血聖印(血精靈)——

鮮血聖印僅存在80級版,對傷害加成極大,並且配合自傷屬性,可以解除任何癱瘓控制。

這使得當時的騎士是相當暴力的。

相對於德萊尼的復仇聖印來說,完全不是一個量級的。

91、魯莽詛咒——

獵人史詩弓任務在打希利蘇斯惡魔的時候,術士朋友給你上個魯莽詛咒直接免疫恐懼了。

熟練術士單挑任何吃恐懼的怪,哪怕是精英,恐懼上DOT,快要ADD的時候換詛咒拉回來。

依次循環。

簡直6的不行。

92、施法材料——

例如法師傳送門符文、魔粉,牧師蠟燭,騎士王者印記,德魯伊橡樹種子,薩滿重生十字章等等。

這些施法材料的取消沒有具體上好於不壞的定義,暴雪總是按照「玩家討厭的認為冗餘的,我都取消」來修改遊戲中的設定。

93、崗哨圖騰——

崗哨圖騰的存在,可以說一直沒有什麼太大的意義……在WAR3中崗哨圖騰相當於眼,但是在魔獸世界裡,這個技能真的不知道有什麼用……

94、獵人獸王模式——

僅存在內測時期,並且暴雪沒有做出太多說明,看圖吧……算是比較「神奇」的設定。

95、會催眠的法師——

這個同94條獵人的設定,這個功能具體是什麼樣的,也只能各位看圖了……

96、我TM叫盜賊——

潛行者更名可以說是各位盜賊心中的痛。

不多渲染……賊神門,來談談你們的感受吧……

97、小怪入侵——

早期魔獸世界是有各種怪物入侵事件的,例如元素入侵。

怪物入侵期間,小怪數量增加,大幅增加玩家獲取相應材料。

98、拉比迪思博士島——

按照恩佐斯原型設定,原定於60級登入遊戲,位於荊棘谷左側,客戶端中存在原畫及遊戲模型,不知道什麼原因被閹割。

99、隕落的王者公會——

魔獸世界自始至終為止,誕生過很多個王者公會。

無論國外國內,這些公會最終都沒有抵過時間和人性,在魔獸世界中慢慢的隕落消失,雖然逝去但成績永存。

100、逝去的人和戰友——

寫到這裡,登陸了一下遊戲,「O」鍵全灰。

人還在奧格瑞瑪,出了背景音樂什麼都沒有。

看著陌生人的奔忙和NPC的遊蕩, /Y大喊,一個回應都沒有,感覺就像走進一個充滿回憶的墳墓一樣。

於是,下線繼續讓他睡在這裡吧。

魔獸世界中流傳著這樣一句話:「C鍵的輝煌擋不住O鍵的悲傷」,意思就是裝備再好,沒有朋友,始終是一個人的孤單與落寞。

這麼多年過去了,魔獸世界更迭交替「改朝換代」。

朋友們隨著時間的推移,無論他們是工作了、AFK了還是離開了,希望各位還在艾澤拉斯世界暢遊的朋友們一定要記住,「不要把裝備看的比朋友還重」,現在的朋友才是你真正的財富。

否則當某天你打開遊戲的時候,只會看到遺憾。

你永遠都不會想知道一個人的魔獸是怎麼樣的感覺。

多少年後,或許我們還可以自豪的說,我們也曾經和一幫兄弟戰鬥過,多少年後我還會記得,你對我說過「有你在我的背後,永遠不要怕被悶」。

僅以此文,來紀念曾經一起戰鬥的戰友,和那些在魔獸世界中消失的、漸漸被我們淡忘的有趣設定。

每個人都是一個故事,每個人都是一部歷史。

想更及時的看到我的文章,歡迎關注【胖C先生】。


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