DNF魔道屬強平衡對附魔的選擇以及技能百分比的影響
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本文來源:COLG,作者:哀吾生之須臾羨長江之無
一、前言
最近魔道因為改版處在風口浪尖上,趁此機會說說我一直頗有意見的屬強平衡。
魔道在本次改版中,除了技能形態之外,有三點是我非常希望能改動的。
1、buff智力變技能攻擊力
2、魔法秀全程
3、屬強100%平衡或者說燈光師化補丁
前兩個在這次改版中都改了,唯獨第三點遲遲沒動靜,可以說是一大遺憾,不知道什麼時候才能改掉這種形態。
在目前的職業中,好像只有魔道是鎖屬性的多屬性攻擊職業了。
其他的職業要麼全部技能吃武器屬性,要麼技能本身自帶屬性,最好的肯定是元素那種全屬性攻擊判定。
而唯獨魔道,冰車失敗、刨冰機固定冰,爐子固定火,電塔固定光、反重力固定暗、一覺固定屬性。
這種模式在造成技能等效百分比減少之外,在強制屬性攻擊的怪物上也吃虧。
例如吞噬魔,只有單一屬性能造成傷害。
但比起RBQ的烏龜,顯然超時空羅什的屬性球才是最噁心人的地方。
前幾天看到一個帖子說一個光兵要主C魔道打光球然後魔道罷工,先不提惡魔套白字廢了,魔道的光屬性技能就是渣啊。
樓下還一堆人說什麼有光兵就自帶光屬性,不是傻就是槓。
二、18還是20
那麼這種多屬性攻擊有什麼壞處呢?那就是屬強附魔問題。
魔道的被動可以將屬強平衡到最高屬強的90%,看似解決了附魔問題,但是沒有根本上像元素一樣完善。
以下假設:公會勳章4屬強齊,怪物0屬抗。
影響屬強差距只有3個:首飾武器和寵物,寵物武器的屬強一致。
其他地方的屬強都是全屬強。
首飾可以打18全或者20雙,但是寵物和武器只能打單屬強(應該沒人給寵物打雙7的吧)。
必然導致最高屬強,這裡我們假設是冰,冰強高於其他3屬強。
在90%的平衡下,必然存在某個值,使得
除最高屬強(冰強)外的其他屬強在附魔20和18的情況下是一樣的
我們假設是x
【x+12(武器)+14(寵物)+60(首飾)】*0.9=x+54
X=234
在武器首飾寵物沒附魔的情況下屬強為234時,附魔20,冰強為234+60+14+12=320,其他為30*0.9=288;附魔18時,冰強為234+54+14+12=314,其他屬強234+54=288(314*0.9<288)。
所以:在武器首飾寵物沒附魔,屬強低於234時,20屬強一定優於18。
但是在高於234時,18卻不是嚴格優於20。
18全屬強在提升了其他三屬強的同時,減少了冰強的上線,這個要看自己的取捨。
所以總體來說,20是要弱占優於18的。
之所以造成這種結果,是因為武器和寵物只能打單屬強——尤其是寵物,直接把獨立於全屬強之外的12點拉倒26點,提升了一倍。
魔道可以說是國服特色在屬強上的唯一受害者。
三、現實情況
我們以盧克超時空畢業體:B套聖藥超時空3海伯倫3來看。
以下是本人屬強
武器12冰寵物14冰,首飾18*3,光環眾神5屬強,時裝國慶6屬強,左曹12屬強,右槽15,皮膚寵物裝備春節,公會勳章5冰。
可以說基本上完美了。
然而就是在深淵惡魔套下,最高屬強仍不及320——即武器首飾寵物除外不到234。
而屬強更低的其他B套就更不用說了,因此
盧克畢業體魔道可以無腦20屬強
四、百分比損失
既然我們得到最優解是20屬強,那麼我們就可以認為其他屬強是冰強的90%。
以220屬強標準計算(好像有更精確的,這裡用220)
冰屬性技能為(1+x/220),而其他屬性為(1+0.9x/220),兩者相差
是關於x的增函數,x無窮大的極限是0.1,電腦MATLAB壞了圖像就不畫了。
在惡魔套屬性白字不考慮的情況下,x=300,相差5.7%。
其他屬強低的差距會小一些。
也就是說,魔道由於技能固定多屬性,非最高屬強的技能等效百分比就會少5.7%,而以往算前八百分比都是不考慮屬強效應的。
至於因為這個會降低多少,因為我也不是數據黨,不知道各屬性的傷害分布,就不算了。
五、解決辦法
這個嚴格來說不是我們考慮的內容,但是屬強平衡造成的問題卻也不算小。
方案我給出兩個:
1.100%屬強平衡。
但是這個會造成屬性白字固化,需要再調整屬性白字的程序。
2.燈光師化補丁,即技能全屬性攻擊。
最後,我是希望魔道成為下一個燈光師的。
別說什麼同質化,除非你能給出一個解決方案,要不然就別站著說話不腰疼。
而且我歷來認為平衡與特色是矛盾的,NX沒有能力在平衡的基礎上做到多元化,那麼乾脆在同質化上做到極致
【路過的吐槽君】
我記得魔道的屬強平均好像只有80%..?好吧...
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