劍靈血浪鯊灣/蓋世神功/新比武/海蛇八卦牌 國服屬性圖表

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【劍靈裝備養成攻略】血浪鯊灣/蓋世神功/新比武/海蛇八卦牌國服的準確屬性圖表,並分享屬性選擇經驗,幫助大家取捨想要的屬性。

附新比武,海蛇,血鯊和蓋世的準確屬性表格,以便各位比對,gif格式圖片,大小80k,縱向排列,便於手機保存

數據採集得差不多了,我這兩天大刷斗笠,開出各種主屬性max+副屬性呵呵,主屬性呵呵+副屬性max。

也參照了能找得到的前輩收集到的數據,也符合"物品等級論"。

放心可用。

btw:另外4點攻擊力和3.8%暴擊傷害的取捨,我自己是這樣為我自己打算的,我的情況很簡單。

我目前有400點攻擊,190.66%暴擊傷害和51.37%暴擊率。

我這個職業是拳師,而且只打pve場合。

那麼4點攻擊對我來說的最終提升是

4/400=1%

3.8%暴擊傷害對我來說的最終提升是

3.8%/190.66%*51.37%=1.024%

當前版本目標面板(血鯊八卦,最大化走暴擊)可能是

暴傷202.66%,攻擊444,暴擊率58.29%

這時

4點攻擊提升

4/444=0.901%

3.8%暴擊傷害提升

3.8%/202.66%*58.29%=1.093%

看來對於我個人,我應當用更多暴擊傷害的手鐲。

實際的pve計算操作中,如想使某套理論適用於所有pve玩家,那麼咱們需要一個三元一次方程。

而且不是方程組,僅僅是方程。

那麼三元一次方程還是難以閱讀,我們需要用圖說話!

但是三元一次方程不同於二元,二元只需一張二維坐標來根曲線就可以了。

三元嘛,我們至少需要三維視圖,它很難畫。

但是也可以用多張二維函數圖採樣來大致表達,不過那樣不就又難以閱讀了嗎。

在pvp計算中還需要代入第四元,暴擊防禦,天,那個工作量可是很大。

而且每點暴擊等級,帶來的暴傷和暴率提高,不易採集精確;

每點暴擊防禦等級,帶來的暴傷減免和暴率減免,也不易採集精確。

所以縱然那個工作花時間去做,也做不到盡善盡美。

我們沒有第一手數據源,為此去做海量採樣,似乎不值。

如果要求僅僅是"為我一抉",那麼各位可同我一樣簡單以自己面板計算下就好。

算式就在上面,為自己計算一次不會花費你超過3分鐘。

所以我思來想去,本打算花大篇幅做3.8%暴傷和4點攻擊在三個(暴擊暴傷攻擊)甚至四個(加入暴擊防禦)參數的變化下,兩個價值的變化曲線,但最終退卻了。

且咱"嘮點有用的",這倆手鐲的差距,可比剋扣可樂和拜師可樂的口感差距小多了。

無所謂嘛。

不要把bns玩成wow,對不對?喜歡jk我們就去玩wow啦。


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