「砰砰計劃」 帶來渡鴉年的中場戰事

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「砰砰計劃」又一次超出了各方預期。

各職業構築新老結合、百花齊放,機械種族和傳說法術為環境帶來新的活力卻不至於出格——在新一輪冒險模式「解謎實驗室」還未正式上線前,「砰砰計劃」已經成為《爐石傳說》歷史上預售銷量最高的擴展包。

就連「神奇的威茲班」這張明星級的傳說卡牌,也因為能用18套預構築套牌極大程度豐富新玩家的牌庫廣度而廣受好評。

那麼,我們該如何看待現下的渡鴉年?

渡鴉年的中場戰事

「砰砰計劃」並非只是《爐石傳說》單一的新擴展包這麼簡單,它是渡鴉年承上啟下的重要環節。

看一看海怪年的「卡拉贊之夜」,作為最經典的冒險模式,雖然只有45張新卡,但其中的優質職業隨從和形態各異的職業傳送門法術所造成的影響不可謂不深遠。

還有「冰封王座的騎士」,作為《爐石傳說》猛獁年玩家活躍度高幅上揚的功臣,以出色的主題設計、死亡騎士英雄牌機制以及大量富有生命力的單卡一直為玩家津津樂道。

和它們相同地,處於主題年中期版本的「砰砰計劃」,不僅僅是彌補海怪年退環境亟待新單卡補強的需要,也意味著要和它的前輩們一樣,承擔起2019猛獁年退環境後標準卡池的構築責任。

雖然我們在現在身在其中,不能全部看清這一擴展包所能造成的影響,但確實可以有更樂觀的期盼。

「女巫森林」帶來的標準環境大繁榮,說來奇妙,也有跡可循:奇偶數套牌帶來的十數個職業形態,最終仍然形成了偶數術、偶數薩、奇數騎、偶數騎、奇數賊、奇數戰、奇數獵、奇數法等諸多具有競爭力的構築形式。

與此同時,傳統構築和新構築思路帶來的戰吼薩、奧秘法、牆德、魔塊術、法術獵、任務賊、心火龍牧等諸多形式,同樣各有鋒芒。

渡鴉年構築形式多樣化、每個職業都有一個或多個有競爭力的構築,已經是玩家們公認的現狀。

這一特點,在「砰砰計劃」中令人欣喜地保留了下來。

在這個新擴展包正式上線後,大家擔心新擴展包帶來的環境更迭,並沒有想像中那麼激烈,老卡依然能用。

玩家們對自己「投資」的保值度還算滿意,被戲稱為「前朝的劍」的諸多主流構築依然有著強大的生命力。

可能依然是版本初期的原因,無論是比賽還是天梯環境,大家似乎更歡迎傳統套路能帶來的穩定收益。

即便如此,依然有野豬牧、招募戰、藍龍德、機械獵、節奏法、節奏薩等新構築蓬勃而出,在HSReplay等《爐石傳說》國外主流數據站上,近幾天每天都有勝率超過55%甚至6成的多個卡組輪番上榜,天梯新環境在玩家們熱情的催動下顯得生機盎然。

值得持續關注的機械和職業傳說法術

既然目前標準模式環境還有很多值得觀察的地方,我們不妨將焦點更多地投向機械種族和職業傳說法術上。

機械種族本次擴展包投放了共計39張隨從牌,如果再算上「機械」這一關鍵詞有關的新牌,總數共計47張之多,占了總數的三成。

即便官方將更多更多的機械元素投給了戰士、聖騎士和獵人,但目前來看,玩家們的創造力和理解力無疑是很強的,就好像奇數騎、偶數術這樣本身沒有奇偶職業專屬隨從的構築一樣,玩家們沒有將重點特別投入到純機械構築中,反而開發了如亡語獵、克蘇恩術德、亡語賊等嶄新的構築思路。

機械克蘇恩的出現,帶來了更普遍的直接致勝模式

另外值得一說的是隨著大家嘗試的增多,機械種族的理解開始外延,包括狂野環境中出現了圍繞機械和磁力隨從出現心火牧體系,標準模式中的機械體系克蘇恩牧也在增多。

這一切都值得時間的沉澱和我們的持續關注。

另一方面,潛行者、術士、德魯伊等職業的職業傳說法術大放異彩,獲得了更多玩家的青睞和肯定。

在今年Chianjoy期間,九言 採訪暴雪遊戲設計師 Daniel Emmons 時曾提問「首次登場的傳說法術,設計的初衷是否想決定某職業的一些風格和流派?它們是更傾向於作為構築的核心出現,還是對套牌的良好補充?」

Daniel 當時的回答還是很明確的,希望兩者兼有,但他同時提及,設計傳說法術的理由之一是某些效果應該是獨一無二、不可複製的。

它們會作為「只能出現一次」的關鍵點,而不應該成為構築中可以塞上兩張的法術牌。

所以從這個角度上來說,更有利於我們理解職業傳說法術的設計初衷,也能夠更好地明確職業傳說法術的功能和位置。

值得期待的主動盤活

隨著近兩年《爐石傳說》的環境更迭,我們看到了更多有趣的可能性:環境不再一成不變,玩家作為牌手,開始長期駐留在遊戲中,探索屬於自己的、更為擅長的階段和周期。

特別是「女巫森林」之後,玩家看到了《爐石傳說》團隊的實力,也目睹了他們大刀闊斧的改變和嘗試。

我們在「砰砰計劃」的預覽階段整天擔心這個版本強度驟升,但目前看起來還挺不錯的。

大家都在盡情地享受這個環境——無論天梯還是競技場,都有著更為活躍的人群。

官方甚至在今天大膽地開啟了標準亂斗角斗場,為催化這個環境走向成熟又推了一把。

可以預見,這個階段的活躍和成果,是可以從數據、賽事結果以及你的同玩好友處得到反饋的。

這裡九言特別想說,其實《爐石傳說》的設計師團隊還有更多大膽的、但未完成的嘗試。

他們不僅忍痛砍掉了大量機制很棒但不適合現在出現的單卡,也在努力主動盤活一些環境中尚未完全開發的新卡。

就好像「巫術時刻」的加入盤活了牆德體系一樣,這個版本中絞肉機的再度開發也反過來激活了缺乏強度的機械騎體系,配合水晶學、機械蛋等新版本卡牌,非奇偶體系的聖騎士也有著不錯的Combo和續航能力。

在上面這兩個例子中,我們可將《爐石傳說》環境更迭的系統性和變數窺得一斑,也對之後的遊戲發展充滿了期盼與渴望。

玩家和數據都不會說謊,隨著「砰砰計劃」作為中場戰事的打響,《爐石傳說》在渡鴉年的遊戲環境無疑更值得期待。


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