2019年已過半DNF涼了麼?

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早在幾年前,就有人說DNF要涼,可涼了這麼多年,涼了麼?

這個遊戲堅持了十年有餘,真的不虧了,可以瞑目了。

前五年唱涼,結果沒涼,人氣穩穩前三。

後五年說不涼,實際上已經涼了。

下坡路從假紫產生的80版本就開始了,原因很簡單,假紫的出現標誌著這個遊戲的設計核心思想,從「怎麼複雜怎麼好玩」變成了「怎麼簡單怎麼賺錢」了。

於是,怪物同質化,職業同質化,裝備同質化,任務同質化,甚至連劇情都變成單一同質化,無用不賺錢的內容通通被砍掉,一條路走到黑,這個遊戲也漸漸變成了打團本砸錢養裝備的無聊頁游風。

但是就這種風格依然堅持了這麼多年,像這樣的十年老玩家,棄坑又回來,回來又棄坑,不氪不跟風,堅持6070版本玩法的人,還能來來回回這麼多次。

對玩家而言,情懷也玩夠了,情懷癮也過足了,看到遊戲也沒有慾望了。

畢竟別人砸著萬把來塊刷著日復一日的深淵,都進不了團的。

許多玩家心中的DNF永遠停留在60版本。

DNF的唱涼是從第一年就開始的,那個時候有個段子說「這是一個神奇的遊戲」。

裡面的詞是怎麼說的來著?「滿級無事可做」,是吧?12年後入坑的玩家應該是沒法明白為什麼當年「滿級之後無事可做」的。

當然小編並不是覺得這種現象好,實際上60版本的三大致命缺陷就是「職業平衡如屎」「日常沒有活動」「50級之後沒有遊戲內容」。

如今的DNF,活動滿天飛,滿級之後才剛開始玩,起碼單論這兩點當然比那時強。

但是沒經歷過的玩家可能想不通,如果滿級之後無事可做,那滿級之前到底是有多有趣的東西能吸引那麼多玩家呢?(以小編的歷年觀察,迄今為止活躍玩家數巔峰依然是60版本末期也就是2010年)。

實際上DNF這個世界裡,每個人是有自己豐富的故事的。

風震是冒險家初出茅廬的指引者,威武嚴正;阿爾伯特雖然高傲地讓人想揍他,但人家是真有高傲的資本的,你打不過他,而且還得跪求人家教你技能;痴迷學術又有點自戀的老頭諾頓,雖然精明摳門但卻講義氣的哥布林小矮子夏洛克,花心愛裝13但實際上是個根本不會撩妹的鋼鐵直男的卡坤。

還有很多很多,遍布阿拉德的每個有個性的人,每升一級開一個新副本,就會有各種各樣的人給各種各樣的任務,所有這些小人物的小故事才組成了DNF的世界。

每一個副本都是一個故事,早年的低等級節奏緩慢,白裝藍裝各有其作用,經驗值給的少,加上任務眾多,於是每個玩家都在一邊升級一邊細細品味故事。

當然裝備也需要提升,但只是眾多提升要素的其中之一。

通關副本本身即是樂趣,何必要求秒秒秒,四個互不相識的人組成野隊,拼盡全力通關的樂趣,絕不是秒秒秒的感覺所能比的。

所以那個年代哪怕大家大號都四五十級了,10級的小號依然擁擠在格蘭之森門口,這不僅是因為這個遊戲職業分化設計的優秀,也是因為通關體驗非常好,讓人還想再來二代目,三代目。

所以你看,大轉移直接把所有過氣NPC直接塞到一個房間裡蹲著了。

轉回來以後雖然又各回各家了,但是他們的任務都沒了,他們的故事也沒了,現在的玩家可能不知道他們都是什麼樣子的人,甚至大概有人根本記不住他們的名字,不知道他們也曾是DNF的主角。

所以你看,80版本紫裝爆率直接提升到舊版本藍裝的水平,然後慢慢的,紫裝也廢了,粉裝也廢了,60版本只能YY的異界套也廢了,三個主線任務5分鐘,一個副本的故事就結束了。

這個遊戲的世界已經變得蒼白無比。

有多少新玩家連四劍聖是誰都不知道的?

玩家喜歡的是在一個世界裡生活,有人,有故事,有任務里講述的別人的故事,也有副本里自己體驗的故事,不是對著裝備欄刷刷刷,秒秒秒

小編也不是多吹60版本希望遊戲不更新。

而是這個遊戲的靈魂早就沒了,那些邊邊角角的東西做得再好也沒有意義了,更何況遊戲做的好的東西都是純粹為遊戲的營收服務而已,為阿拉德世界服務的東西卻從來就沒想過要做好。

其實一個遊戲團隊,要想的,永遠是遊戲怎麼好玩,營收永遠是為遊戲服務的,而不是反過來。

否則遊戲就失去靈魂,與垃圾頁遊走向同一條道路。


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