《魔獸世界》7.1.5職業改動預覽:設計師你到底在想些什麼啊

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隨著暗夜要塞的普通和英雄難度的開放,魔獸世界設計師們總算是有地方來測試他們自己設計出來的職業了。

不過從設計師的職業調整中來看,小編只能說設計師的想法果然和我們不一樣(難怪會被罵!)現在讓我們一起來看看吧

職業改動全文

德魯伊

野性

大多數野性法術和技能的傷害提高8%(阿莎曼的狂亂、野蠻揮砍、兇猛撕咬、割碎、月火術、斜掠、撕碎、橫掃、痛擊和割裂)

獵人

實戰經驗現在使主要寵物的傷害提高60%(從50%上調)

射擊

  • 奧術射擊現在產生8點集中制(從5點上調)

  • 多重射擊每擊中一個目標現在產生3點集中制(從2點上調)

  • 響尾蛇的傷害提高33%

法師

奧術

  • 大多數奧術法術和技能的傷害提高了5%(奧術彈幕、奧術衝擊、魔爆術、奧術飛彈、奧術寶珠、虛空風暴和超級新星)

  • 超強能量現在使奧術充能的傷害和法力消耗加成提高至60%(從70%下調)

  • 增效現在使奧術飛彈的傷害提高12%(從15%下調)

火焰

  • 炎爆術法力消耗降低20%

  • 烈焰風暴法力值消耗降低17%

冰霜

  • 彗星風暴傷害提高24%

  • 冰風暴的飛彈現在發射更加快速

武僧

酒仙

  • 醉釀投傷害提高10%,並且對6個以上目標傷害不在遞減

  • 火焰之息傷害提高11%

聖騎士

懲戒

  • 每層征伐現在使傷害和急速提高3%(從3.5%下降)

  • 公正之劍的傷害提高20%,PVP不變

術士

毀滅

  • 混亂之箭傷害提高9%

  • 火焰之雨傷害提高30%

  • 大災害的傷害提高29%

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