爐石傳說娛樂向OTK薩滿卡組思路 脫胎於冰法
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大家好,我是一個爐石傳說路人休閒玩家,戰網ID:彩虹懵逼|郝垠健#5656。
2016年6月1日,兒童節,給自己放了一下午的假。
半睡半醒的狀態下有一個幼稚的想法,想玩一套與眾不同的薩滿。
但首先在腦海里出現的牌組——藍龍薩,已經由於先祖召喚的退環境,過去那樣爽快的法術OTK已經很難在標準模式的天梯運行了。
所以借鑑了上個月流行過的狗頭火把冰的結構,構築了一套娛樂向的OTK薩滿。
由於本人現在大三的緣故,並沒有太多時間在天梯進行實測去打出確切的成績與數據,所以這套牌的天梯強度依舊有待考證,發帖僅分享思路,供娛樂。
(至少在休閒的勝率挺高)
卡組思路
由於借鑑了狗頭火把冰的結構,故這套薩滿的思路與冰法如出一轍,通過抽牌、清場及苟活來攢齊法術傷害,進行斬殺。
卡牌分析
苟活卡牌:
1*升騰者海納澤爾:配合清場AOE或者傷害法術進行大量生命值恢復,同時此卡幾乎自帶嘲諷,能吸收一定傷害。
2*妖術(呱):使用方法常規,用來解決威脅值較大的生物。
2*治療波:單卡下限為恢復7點生命值,上限為14點生命值,恢復功能類似法師的寒冰護體(冰甲),但不及法師的寒冰護體(冰甲)靈活。
2*野性狼魂:3費過載2,召喚兩個2/3的嘲諷,需計算過載。
單張狼魂可視作6血,或消耗對手一張AOE。
清場卡牌:
2*閃電風暴:3費過載2,單卡對敵方所有隨從造成單體2~3浮動的AOE傷害,類似法師的暴風雪,但不附帶冰凍效果並且傷害不穩定,需計算過載。
可配合血法師的法傷效果進行恢復;可配合升騰者海納澤爾進行清場及血量恢復。
1*元素毀滅:3費過載5,對所有隨從造成單體4~5浮動的AOE傷害,類似法師的烈焰風暴(呼啦)並且傷害不穩定,需計算過載。
可配合血法師的法傷效果進行恢復;可配合升騰者海納澤爾進行清場及血量恢復。
抽牌卡牌:
1*先祖知識:2費過載2,抽兩張牌,需計算過載。
薩滿職業卡,約等於四費的奧術智慧,計算過載後虧一費,但相較於法潮圖騰的收益更為穩定。
1*工程師學徒:2費1/1,戰吼抽一牌。
2*戰利品貯藏者:2費2/1,亡語抽一張牌。
由於是亡語效果,以及其數值為2的攻擊,可以對對手造成一定量的傷害;並且能在應對動物園時進行低費低血隨從交換。
1*血法師薩爾諾斯:2費1/1,法術傷害+1,亡語抽一張牌。
可配合法術進行清場或進行斬殺,同時其亡語效果也能有效壓縮牌庫。
2*寒光智者:3費2/2,戰吼雙方各抽兩張牌。
正面效果與負面效果共存的一張牌。
由於薩滿的英雄技能,無法讓苦痛寺僧穩定抽牌,故放棄苦痛;而未採用視界術的原因,其一是我沒有,其二是視界術雖然能減少抽到卡牌的費用,但對牌組的壓縮率效果不如抽牌魚。
負面效果應該無需描述。
1*法力之潮圖騰:3費0/3,每到己方回合結束抽一張牌。
馬桶下場保底抽一張牌,也就是下限能夠抽一張牌,上限封頂至牌庫抽空。
作為一個自帶嘲諷的東西,能吸收至少3點的傷害或者一張沉默。
法術傷害:
2*冰霜震擊:1費造成1點傷害,並凍結目標。
作為法術傷害,可用於斬殺,也可在必要的時候凍結敵方隨從或者英雄。
2*閃電箭:1費造成3點傷害,過載1,需計算過載。
可用於斬殺,也可適當用於解場。
2*熔岩震擊:2費造成2點傷害,解鎖過載。
解鎖能使當前回合對法理水晶的使用更為靈活,不僅局限於斬殺。
2*熔岩爆裂:3費造成5點傷害,過載2,需計算過載。
多用於斬殺,儘量不要用來解決生物。
關鍵牌:
1*進化的狗頭人:4費2/2,法術傷害+2。
提升法術傷害,推薦僅用於斬殺。
1*索瑞森大帝:6費5/5,每當己方回合結束,每張手牌法力消耗減1。
降低單卡單卡費用,打出更高傷害;並且作為一張自帶嘲諷的卡牌能吸收傷害或承受一張去除。
1*阿萊克絲塔薩:9費8/8,講一個英雄的血量變為15。
能將對手英雄的血量拉入斬殺線;也可對自己進行急救;同時作為一個8/8的生物,對場面也有幫助。
其餘卡牌:
1*芬利,莫格頓爵士:1費1/3更換英雄技能。
由於這套薩滿的思路使得薩滿原本的英雄技能除了法傷圖騰,其餘都顯得略微無用,故需要更有價值的英雄技能來替代。
獵≥術≥法>牧=戰>德=賊=騎
獵人技能能夠提供更多傷害;術士技能能夠更有效壓縮牌庫;法師技能可以提供傷害和補刀;牧師技能和戰士技能能夠加強自身苟活能力;其餘三者幫助略小。
具體選擇取決於對局。
常規打法
起手儘量找苟活、清場或抽牌卡牌,通過苟活、抽牌和清場拖延來湊夠斬殺進行OTK;贏法很單一。
作者:郝垠健
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原文地址:http://www.hearthpwn.com/news/1704-hearthpwn-card-design-competition-spelling-bee譯者:逗比萌heart...
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