風暴英雄傳——靈活機智的獵空

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今天風暴英雄傳為大家帶來的是守望先鋒特工獵空,她有著全風暴英雄最快的攻速——驚人的每秒8次,當然附帶而來的就是很低的攻擊傷害了。

獵空也是風暴英雄中第一個可以進行移動攻擊的英雄,一邊走位一邊自動攻擊,不讓停絕不停,有時候想停也不停。



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·特質——裝填

獵空可以在移動時進行普通攻擊,在攻擊10次後需要在接下來的0.75s內進行彈藥裝填。

也可以在彈藥不滿的情況下提前使用D來手動裝填。

使用坐騎後會自動裝填彈藥。

評價:作為第一名來時空樞紐的守望先鋒特工,獵空很好的把在守望先鋒中的玩法帶入了風暴英雄。

裝填這個特質使得玩獵空的時候要把握好節奏,掌握好子彈數目、走位與攻擊時機之間的關係。

·Q技能——閃現

無耗藍,冷卻:6s/次。

沖向目標位置,最多可以儲存3次使用次數。

評價:初始的3段位移,賦予了獵空超高的機動性以及超級低的血量,可以用來追殺,也可以用來逃命,但是閃現不可以用來穿牆。

一般會保留1段至2段用來逃跑。

有種喪心病狂的玩法,見到殘血了,3段位移上去扔個炸彈,然後用E閃回逃回來。

·W技能——近戰

無耗藍,冷卻8s。

對一名附近的敵人造成中等傷害,目標優先選擇英雄。

造成傷害後,將會獲得5%的脈衝炸彈充能,如果是對英雄造成傷害,則獲得10%的充能。

評價:獵空除去大招外,唯一一個有傷害的技能。

這個技能平時可以用來快速打死法師兵來獲得恢復之球並且快速大量的增加脈衝炸彈的充能,或者抓單時用Q技能貼近敵方英雄,然後施放W近戰來造成大量傷害和獲得脈衝炸彈的充能。

·E技能——閃回

無耗藍,冷卻26s。

使得獵空回到3s之前的位置,為你裝填彈藥並且清除負面效果。

評價:施放時有短暫時間的無敵凝滯,施放後也會有短時間的無敵,可以很輕鬆的用來躲掉對面的指向性傷害技能,最明顯的是凱爾薩斯的炎爆術。

一般用來保命的技能,當然,也可以獵空利用3段位移跑出去之後,再用E閃回回到原點進行輸出。

正是因為有了閃回和閃現兩個高機動性的技能,所以獵空的機動性很高同時血量很少。

·R技能——脈衝炸彈

無耗藍,無冷卻。

扔出一枚短距離的炸彈,如果擊中敵人則會附著在目標身上,炸彈會在2s後爆炸,對目標造成大量傷害,並且對附近的敵人造成50%的傷害。

脈衝炸彈會在普通攻擊或者W近戰對敵人造成傷害後緩慢充能。

評價:1級出門就有的大招,但是需要通過普攻和W造成傷害來充能,充能完畢之後才可以使用,和守望先鋒中的大招使用條件一樣。

一般而言,獵空會利用兵線快速的將脈衝炸彈充能完畢,之後根據局勢,看是否有開啟團戰的徵兆或者說對方有沒有可以抓的落單英雄,實在沒有可以用來快速推線,畢竟沒有天賦加成的大招傷害並不是非常高,充能條件也不是很苛刻。

但是和其餘英雄不同,R脈衝炸彈可以說是獵空輸出的一個必不可少的組成部分,團戰時沒有脈衝炸彈的獵空輸出能力會下降一個檔次。

·1級天賦

1. 脈衝打擊(W近戰):對英雄的近戰獲得的脈衝炸彈的充能從10%升高至20%。

評價:W近戰是獵空最快的充能手段,由於該天賦僅對英雄生效,所以當團隊中賴線英雄多,獵空有很多遊走機會或者由於地圖機制等原因團戰很頻繁的時候,可以點這個天賦,畢竟能更頻繁的使用R脈衝炸彈對獵空輸出的提升還是很大的。

2. 躍空(E閃回):閃回倒流的時間增加1s。

評價:讓獵空回到4s之前,讓獵空浪的時間多了1s,但是由於本身就有3s的回溯,且回溯時有短暫的無敵,回溯後也可以配合3段的位移跑路,而且這個天賦並不減E閃回的冷卻,所以有點雞肋。

如果點了這個,配合20級的全面閃回的話,也可以頂著火力多輸出1s然後滿血閃回,但是要把握好獵空的血量。

3. 曳光彈(被動):普通攻擊可以使得敵人顯形4s。

評價:如果對面有能隱身,或者能分身的英雄時必點的這個天賦,不僅可以讓破隱過一次的敵方隱身英雄在4s內處於顯形狀態,還可以輕鬆分辨對面的分身與真身。

點出曳光彈之後,如果擊中的目標是分身,那麼目標會從本來真身的樣子顯形為分身的樣子。

·4級天賦

1. 臨別贈禮(E閃回):閃回可以在身後留下3枚炸彈,每一枚炸彈可以對不同目標造成中等傷害。

評價:是在使用E的地方丟下3枚炸彈,並且3枚炸彈的傷害不能疊加。

炸彈本身的傷害不能說低,但是首先想要能命中的話,必須貼的很近,其次,獵空沒有任何天賦可以縮短E的冷卻,只有一個增加冷卻時間的,本身26s的技能,還是一個保命技能,肯定不會輕易用來清兵線或者打傷害,除非是準備3段Q貼近,扔個炸彈,打一套,開個E補充傷害,打死打不死隨緣。

2. 那是急救包嗎?(被動):恢復之球和治療之泉的治療效果提升100%。

評價:強勢混線技能,回復之球的回覆效果堪比治療之泉;而一口治療之泉可以基本回滿。

3. 觸不可及(被動):任務:消滅敵方英雄可以使得普攻傷害提高2%,最多提高30%。

這些加成會在獵空死亡時消失。

評價:對於獵空的輸出提升非常大,因為獵空的主要輸出手段其實就是普攻,如果對面沒有強控制高爆發,那麼這個天賦的副作用幾乎可以忽略不計,畢竟獵空的逃生能力強。

而且這個天賦一直存在,也就是說,哪怕獵空一直死,只要獵空殺人了,那麼就能獲得傷害加成。

但是如果選擇了這個天賦,就必須要放棄獵空唯一的一個混線恢復天賦,所以這個選擇還是要分情況的。

·7級天賦

1. 跳躍器(Q閃現):閃現額外獲得1次使用次數。

2. 子彈時間(Q閃現):普攻可以讓閃現的冷卻時間縮短0.1s。

3. 空間回音(Q閃現):消滅英雄可以立刻獲得2次閃現的使用次數。

評價:這3個天賦都是強化Q閃現的,也都是增加Q的使用次數的。

條件最容易達成,最百搭的是跳躍器,增加了一次使用次數,但是冷卻時間沒有變,也就意味著需要更長時間來達到4次充能,但是可以連續位移4次;子彈時間的話,如果獵空一直在普攻,那麼算上0.75s的裝填時間(不考慮16手法嫻熟),就相當於3.87s可以獲得一層Q的充能,空間回音是最快獲得Q閃現使用次數的,也是條件最難達成的,如果能在團戰中一直殺人,那麼甚至可以達到無線使用Q閃現的情況。

·10級天賦

1. 黏性炸彈(R脈衝炸彈):脈衝炸彈的爆炸範圍擴大50%,並使敵人減速70%,持續3s。

評價:炸彈爆炸之後才會附加減速效果,和這一層的天賦比起來,黏性炸彈更加的偏向於附加一個大範圍的控制效果,70%的不衰減的減速是非常厲害的一個控制。

2. 量子巔峰(R脈衝炸彈):脈衝炸彈對主要目標造成額外傷害,數值相當於目標最大生命值的10%。

評價:這個就是純粹的提升脈衝炸彈的傷害了,10%的最大生命值的額外真實傷害非常的疼,但是脈衝炸彈的初始的射程和爆炸範圍都不大,想要發揮這個天賦的作用就必須貼緊目標施放,才不會命中其他目標。

3. 脈衝彈(R脈衝炸彈):脈衝炸彈的射程和對英雄的普攻充能速度提高100%。

評價:和量子巔峰的適用情況相反,如果獵空很難靠近目標或者目標的機動性較好,那麼就可以點這個天賦。

·13級天賦

1. 散射(W近戰):近戰攻擊範圍擴大40%,並且對範圍內所有敵人造成傷害。

評價:把單體高輸出技能變成了範圍性技能,而且CD只有短短8s,範圍還變大了,推線,打團都非常好用。

不過雖然是範圍性傷害技能了,但是仍然只能為脈衝炸彈充能一次,並不是打中幾個人充能幾次。

2. 彈跳彈(被動):普通攻擊有50%幾率擊中目標附近另外一個敵人,優先鎖定英雄。

評價:獵空版的濺射效果。

雖然只有50%的幾率,但是由於獵空每秒8次的超高攻擊頻率,所以實際的散射效果還是挺不錯的,但是由於獵空天生的低攻擊力,所以即使可以100%散射,那傷害也比不上8s一次的範圍性W近戰。

但是如果對面有類似劍聖,諾娃那種多分身英雄的話,配合上1級的曳光彈,可以快速的分辨真假身,還是很好用的。

3. 吸血彈(被動):對英雄進行普通攻擊可以為你恢復生命值,數值相當於造成傷害的20%。

評價:獵空的血量和攻擊都低,如果有可以追著人輸出的環境,那麼也就沒有吸血的必要,如果沒有那個環境,那麼吸血也吸不上來。

關鍵是我覺得4級的急救包天賦用來混線更好,而且獵空的逃生技能非常大,感覺不容易死,而且13級又更好的輸出天賦,把一個大天賦點在只能對英雄才有用的吸血上,感覺用處不大。

·16級天賦

1. 手法嫻熟(D裝填):裝填時間縮短50%,相當於每秒傷害提升了20%。

2. 集中火力(D裝填):如果整個彈夾的所有子彈擊中了同一名敵人,那麼最後一枚子彈會造成額外傷害,相當於子彈夾總傷害的35%。

3. 荷槍實彈(D裝填):在裝填的最後50%時間內再一次使用D可以讓該彈夾內的子彈造成的傷害提升40%。

評價:這一層都是直接提升獵空普攻傷害的。

手法嫻熟提升最小,但是能一直觸發;荷槍實彈傷害最高,但是觸發條件最困難;集中火力排在中間。

獵空一發彈夾有20顆子彈,就是說2.5s用完,如果對自己2.5s一次的再次裝填有信心的話,就點荷槍實彈,如果怕反應跟不上,就點集中火力,因為集中火力的觸發條件其實很簡單,只要各種走位追著一個人2.5s就可以了。

至於手法嫻熟,那就真的有點沒有必要了, 比集中火力少了15%的傷害加成,除非獵空追著人5s,總的輸出才相當於多了40%,真不如追著人2.5s就能多輸出35%的集中火力好。

·20級天賦

1. 吃我一拳(W近戰):近戰冷卻時間縮短3s。

用近戰攻擊一名被脈衝炸彈命中的敵人時,會立即引爆炸彈並且擊退目標。

評價:可以立刻引爆炸彈,並且將人擊飛很遠,而且還講W近戰的冷卻時間縮短至5s。

立刻引爆炸彈這個效果比較看時機。

如果10級點的是黏性炸彈的話,這個天賦其實還是很不錯的,黏性炸彈爆炸範圍大,如果施放時機得當,那就是一個即時AOE,擊飛的距離非常遠,差不多有小半個螢幕的距離,而且擊飛之後70%的減速也可以讓獵空跟上持續輸出;量子巔峰的話,其實我個人感覺炸彈即時爆炸這個效果用處不大,畢竟量子巔峰的10%傷害加成只對主目標其效果;脈衝彈的話用處挺大,本身脈衝彈是很適合於偏消耗,騷擾的獵空,快速刷出脈衝炸彈,黏上人就將人打飛不給還手機會的話,還是挺不錯的。

2. 全面閃回(E閃回):閃回的冷卻時間延長8s,閃回會為你治療相當於在持續時間內失去的生命值。

評價:獵空閃回技能的完整版。

雖然將閃回的冷卻時間提升到了34s,成功超過了某些大技能的冷卻時間,但是效果是挺好的,相當於獵空額外多了一條命。

3. 複合炸彈(R脈衝炸彈):如果脈衝炸彈成功黏住一個敵方英雄,那麼你將在他們腳下扔出另一枚炸彈並且提前引爆,造成50%傷害。

評價:另外一顆50%傷害的炸彈並不是立刻引爆,只是比本來的那顆炸彈早一點引爆而已。

如果你點了量子巔峰,那麼50%的那顆炸彈只會觸發5%的額外傷害。

小編這兩天發燒,今天稍微好一點,人還是迷迷糊糊的,有的地方寫的有點前言不搭後語,請大家見諒。


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