天涯明月刀:如果將功力設置上限,天刀將成所有人的江湖

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天涯明月刀真是良心網遊,這款遊戲在2014年上市的,但到了2018年,這款遊戲在同類型遊戲還是處於領先地位。

不論是畫面的細膩程度還是光影,抑或是優化與色彩,都是做到了極致,起碼超越了玩家的預想效果,真正把武俠的江湖融入到了這款遊戲中。

這款遊戲用戶流暢體驗非常好,是我最喜歡的網遊。

從開始選擇門派,捏臉到服裝,都考慮到了用戶的需求,滿足了玩家偏好的心理需要,從而讓不同玩家找到屬於自己的武俠夢。

之後,進入天刀的遊戲世界,會有劇情帶你初步了解天涯明月刀的世界架構,通過一系列劇情,可以讓玩家迅速代入天刀的世界,這一系列的設置,讓玩家的體驗毫無凝滯,非常流暢,筆者在體驗的時候,毫無疲累的感覺,這是與吃雞不同的感覺。

天涯明月刀的世界處處即風景,真的很吸引玩家,但卻留不住玩家,這是一個駁論,可卻是天涯明月刀的真實處境,因天涯明月刀有一個需要改進的地方——功力。

天涯明月刀有功力的限制,玩家就需要投入大量的時間、金錢去刷刷刷,要用有限的時間和金錢,去換無限的升級,天涯明月刀存在這樣的功利性,遊戲劇情的目的也變得單一,玩家失去樂趣,玩家必然流失。

如果將功力設置一個上限,弱化功力與屬性在遊戲中的作用,增強PVP玩法,更注重競技性,那此款遊戲必然成為一個偉大的遊戲,成為一個盪氣迴腸的武俠世界,成為一個所有人的江湖!

所以,一定不要讓金錢影響了主流的玩法,理性削弱功力與屬性在遊戲中的作用,適當提高時裝和天賞的價格,讓玩家自己去選擇購買時裝與否,我想,如果做到這樣,天涯明月刀名聲與收益都將會來。


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