火影忍者手游首飾暴擊及攻擊屬性選擇分析
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火影忍者手游關於首飾的暴擊攻擊選擇,到底是兩爆一攻還是兩攻一爆?對於很多選擇困難症的玩家而言,相信都不知道怎麼選擇。
沒關係,下面給大家說說這兩者的分析。
作者:馬猴燒了個酒_
首先聲明首飾這個東西是魔方的敗筆,本來首飾這種東西應該已經是塵埃落定蓋棺定論的東西,你們可以自行算一下一件全攻擊的首飾對比一套6級紅攻擊勾玉的屬性。
通靈、裝備、神器加的屬性也不多,我就不貼圖了,這樣的結果很明顯,沒人願意花錢買體力升裝備,開三倍刷聲望和忍玉,魔方日常很難回收金幣導致金幣積壓,所以十連抽看上去比較坑(實際算來並不是很坑,材料量給多點的話讓人心裡舒服些就更好了,不表)
不過魔方也有魔方的考慮,後期刷圖需要戰鬥力。
另外一點,魔方限制了首飾佩戴等級和強化等級,實際是為了限制各個等級區間內的戰力水平,這個點讚。
首飾帶來的畸形戰鬥力加成除了讓魔方日常回收金幣舉步維艱以外,還帶來另一個問題,那就是不得不提的——關於加成戰力最多的屬性的討論:暴擊
新入坑的玩家(如果有的話)可能不知道之前抗暴加的戰力比例上和暴擊一樣多的,後來魔方改動了抗暴帶來的戰力加成,還給了一波補償
我想說的是,魔方之前對抗暴錯誤估計,那麼對暴擊的估計正確嗎?
首先先看一下首飾是怎麼設定的:
除了魔抗自帶隨機三個屬性,屬性顏色白綠藍紫橙
屬性是基礎屬性+百分比洗鍊
也就是說即使白色屬性1%,並不是說只有1%,而是在基礎屬性上加了可調節部分的1%,洗鍊帶來的加成其實並不是很多,主要還是看屬性類別
具體數據是這樣(我不知道現在改動了沒,但當時是這個數據):毒風強化0級時(當時毒風已經是最強了),1%暴擊=10戰力,1%其他屬性=5%左右。
注意,我說的是百分比對應的戰力,目的是告訴你們洗鍊或者說屬性的顏色並不太重要,可能到了水牢差別會明顯一點
另外一個就是屬性戰力加成
暴擊加的戰力是其他屬性的兩倍(這裡不計算上陣忍者的血量攻防加成),其他屬性一樣多,但是由於上陣忍者緣故,攻擊血量防禦抗暴,這是加成排列順序
由於練習場取消暴擊,所以測試起來很麻煩,當時我寫了一個加精的帖子,裡邊有詳細計算過程。
先寫一些已知的前提
1、衡量暴擊和攻擊的唯一度量就是輸出DPS
2、要塞加成攻擊,不加成暴擊
3、暴擊含義是機率打出150%傷害
4、暴擊率大概可以理解為暴擊值的1‰,為了計算方便
5、一套首飾如果有能力堆出75000的暴擊,那麼實際上這個玩家有能力堆6萬攻擊
6、積分賽只看戰力壓制,不看屬性(實際攻擊血量也是有用的只是不明顯)
7、脫掉首飾,一般玩家也就不到10萬攻擊
8、需要DPS的地方為要塞、修行之路、密境、活動,叛忍和積分賽不需要考慮DPS
有了以上的基礎知識以後,一般地作出以下定義
不妨設脫掉首飾的基礎攻擊為A(attack)、暴擊率P(percentage)、盡其所能一套首飾能提供的暴擊值V(value)、期望輸出D(damage)、首飾帶來的攻擊值a、首飾帶來的暴擊值b
(如果!!!重要!!)如果輸出只是作為面板的百分比的話,按照這種算法,
那麼不加證明地,給出如下方程組:
D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)
P=(b/100)‰
V=b+(7/6)*a
其中A一般玩家也就10W,V一套雙暴的+10的陰陽也就7W
使用拉格朗日乘數法,解方程可得:
當暴擊值b=(126W+70A)/360 時,輸出最高,A是脫掉首飾自己剩的的攻擊,b為暴擊值
總結就是:如果魔方的輸出是按照面板百分比來算而不是別的算法,那麼一身陰陽+10,發育正常基礎攻擊10W的同學,你只需要2W3的暴擊就能達到最高DPS
PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境
話又說回來了,如果魔方的輸出不是採用面板百分比的話,比如打個比方,天照的傷害為基礎攻擊20W加面板的90%,當然了這個例子有點極端,那麼暴擊就遠遠強於任何屬性
這裡一切的分析都是建立在輸出為面板百分比的前提下的,因為魔方沒有說明,也沒有原始碼流出來,所以沒人知道到底怎麼設定的,就目前而言,技能傷害和面板關係比較大,只是關係的係數有多大就不得而知了
愛因斯坦說過,前提不成立,推論都錯誤。
最後告訴各位
1、如果追求戰力的成就感和每天的積分賽,讓自己發育快點拿蠍拿聲望出蛤蟆仙人進第一組織,就儘量暴擊
2、兩爆一攻或者兩攻一爆更均衡這種說法是無稽之談,想輸出高,暴擊就維持在2W多點兒
3、密境和戰力抗魔都有關,本帖只是提供一個計算最大輸出的思路,具體怎麼洗怎麼配置看個人
4、魔方其實對於戰力是胡亂弄的,理論來說暴擊是屬於最差屬性之一,長者說過,一個人要看歷史潮流,既然魔方這麼設置暴擊,我建議各位還是順應歷史潮流
5、要塞戰力壓制其實也很明顯
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