劍俠世界2手游五行收益詳解

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

在《劍俠世界2手游》中,五行的收益與攻擊力、暴擊率等屬性相關,對傷害的提升非常大。

許多玩家都不知道怎麼計算,下面就為大家帶來由「一清寒一」分享的《劍俠世界2手游》五行收益詳解。

自己五行值>敵方暴擊值。

則會有幾率某一次受到傷害只有1/4傷害,幾率未定。

下面來說說遊戲主要攻擊屬性(大部分數值本人親測)

假定攻擊值為1,每點攻擊戰力8.39

那麼同戰力下,1000攻擊=1000武傷=3360暴擊=8180爆傷=2930精通破防=53180生命=3180御勁化勁=2900五行

攻擊與武傷 傷害輸出基礎屬性,前中期傷害收益最高的屬性。

遠程職業 攻擊與武傷收益約1(唐門武當)

近戰職業 攻擊係數為1,武傷收益係數為1.2(天忍),即1000武傷=1200攻擊。

基礎攻擊數值 a=面板攻擊+武傷✘武傷係數

精通與破防 均衡屬性收益,對基礎傷害加成。

(對敵方肉盾職業收益較高)

300點精通約提高1%最終傷害

精通傷害加成 b=1+面板精通值/30000

300點破防約提高1%最終傷害

破防傷害加成 c=1+面板破防值/30000

暴擊與爆傷 後期收益最高屬性(對敵方脆皮收益超高)

300點暴擊值提高1%暴擊幾率

暴擊率 d=(面板暴擊值-敵方五行-敵方御勁)/30000

300點爆傷值提高1%暴擊傷害

暴擊傷害加成 f=1+面板暴擊值/30000。

命中與精準 只需要靈耀套裝1500就好,職業自帶命中28500,30000滿命中100%。


請為這篇文章評分?


相關文章 

寶珠之爭 彈彈堂攻擊類寶珠收益對比分析

寶珠作為《彈彈堂手游》中加強我們被動屬性的最主要元素,其搭配至關重要。攻擊類寶珠(黃色)擁有多種加強傷害的方式,其種類豐富多彩。接下來,就讓我們以5級寶珠為例,一起來看看誰才是性價比最高的攻擊寶珠。

劍俠世界2手游各門派屬性

在《劍俠世界2手游》中,屬性也是決定角色戰力的重要環節,不同的門派和玩法都對應著不同的屬性堆法。各門派的屬性應該怎麼堆?下面就為大家帶來《劍俠世界2手游》各門派屬性選擇攻略。