遊戲玩家有多難伺候?因視頻觀看量引出眾遊戲大佬做比較!

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【遊戲沒有圈兒,攻略與吐槽】一個遊戲玩家隨著接觸的遊戲越來越多,口味也會刁鑽起來,這本身無可厚非。

不過最近因為玩家的一則【黑桐谷歌的一個視頻在B站播放只有一兩萬了?】的帖子引起熱議,而隨著話題深入把圈內眾大佬都帶了出來,包括大家熟知的純黑、310、手柄,甚至延伸到國外視頻網站哪些中國大神更有影響力。

這篇熱議本身就是玩家的各自觀點,沒有過激的互噴場景。

但從熱議本身可以看到所有遊戲玩家的要求越來越高,而這些原因是它的三個「索然無味」。

隨著這則【黑桐谷歌的一個視頻在B站播放只有一兩萬了?】的提問玩家紛紛參與討論,這裡不乏一些玩家指責黑桐谷歌的不專業,包括他在《血源詛咒》與《怪物獵人:世界》等遊戲中的存在有爭議的「誤導」,甚至吐槽了他的直播風格。

"只要有彈幕表示讓他換打法就立即被黑桐谷歌瘋狂連噴,還全屏禁言,那時候轉黑了",還有網友表示他只是比正常玩家強一點,粉絲過度崇拜了。

隨後果不其然的拉出了純黑,由於純黑在新版《戰神》中的高質量視頻攻略再吸了一波粉,拿他與黑桐谷歌的視頻做比較是肯定少不了的。

這裡要說一下,他倆的視頻我都有看,攻略的方向是不一樣的,這裡強行比較有些欠妥。

然後拉出了國外知名視頻網站作比較,甚至把敖廠長與谷阿莫等人都拿出來參考,看來國外的風向也是很重要的……。

這裡最後還拉出來同知名的單機大神「310」與「手柄」,這兩位在業界是實力大於名氣的存在,很多玩家其實是不了解他們的。

我之前在做「純黑報導」並介紹「純黑背景」的時候有很多玩家紛紛評論表示「310」他們也很強,是的,他們的視頻都或多或少給那些熱愛單機和主機的玩家起到了入門以及啟蒙的作用,在直播平台沒有崛起之前,也是最早一批讓玩家當電影看的「遊戲視頻攻略」,「二次創作」中的佼佼者。

但像「手柄」這樣的大神我也在關注,每天除了秀恩愛就是運動,直播的效果只能說差強人意,大概是大隱隱於市吧。

這話題本身很耐人尋味,所以要聊聊:玩家要求高「索然無味」的原因在於遊戲社交媒體工具、玩家自身提高、直播平台

大數據時代,遊戲行業也一併更新,一些社交工具、官媒、自媒可以瘋狂推送給玩家內容,你不想了解新鮮內容都難。

如果說傳統的視頻攻略是坐店等客戶上門的話,那麼這些社交工具與媒體是上門服務玩家,所以你不想有提升都難。

一個玩家還沒有買到心儀的遊戲,而這邊已經在讓你了解關於它的一切,我想很多玩家都會有所感觸。

那麼你知道了這些新鮮事會與同類玩家分享,這個傳播速度相比社交工具與媒體來說更加快。

可以說一部遊戲未上市的情況下,會由一個點的爆發各種實機演示和攻略早已讓玩家收藏,接觸了這些再看那些所謂的「攻略」確實索然無味。

單機遊戲不像傳統網遊那樣在「互相攀比」中了解遊戲,更多的是玩家去自己鑽研,在這一過程中玩家已經升華,這裡涉及兩大類遊戲玩家,硬核與內核。

  • 硬核玩家大部分是指有超高意識、反應,對各類遊戲都有著很深的理解,凌駕於遊戲「高玩」之上的玩家,就像魔獸世界中的VURTNE,魔獸爭霸3中的SKY、MOON,和單機界的純黑,他們對遊戲的理解已經達到「開創性玩法」的境界。

  • 而內核玩家就是我們接觸到的大部分視頻與攻略的作者,他們善於去挖掘遊戲中攻略技巧、BUG等,遊戲測試人員大部分居多。

所謂「軟硬核」的玩家只服比自己強的,然後去「教育」那些比自己弱的,所以再看到黑桐谷歌的視頻索然無味。

直播平台的盛行,當初《神秘海域》創意總監「德雷克女兒」說過直播影響了線性遊戲發展,玩家更願意去看而不是買。

很多玩家表示我是看完再買,其實不然,很多玩家都有自己喜歡的主播,這些粉絲只想看到「偶像」去通關,遊戲開發商損失了部分玩家這是客觀事實。

直播平台起到了推廣作用也是不可忽視的,玩家打開直播會了解到最新最酷的遊戲,並會選擇性的去嘗試。

好壞我們不談,就說玩家從這裡面已經快速了解到關於遊戲的所有內容,回頭望去,索然無味。

最後發表下自己對這個事件的一些粗淺看法:遊戲視頻攻略現在確實不受眾,首先視頻的質量取決於花掉的時間長短,用心做一部視頻出來發現時效已過確實讓作者挺鬱悶的。

至於玩家吐槽的人品這裡就不發表個人觀點了。

寫道這裡想起來之前很多讀者在之前文章中評論表示主機在國內不是小眾,我這裡拼了兩張之前報導過的圖,雖然不是純粹意義上的橫向對比,但我想也能說明點什麼:「主機遊戲推廣靠玩家」。

上圖為STEAM世界各地最熱遊戲,下圖為全球主機玩家與PC對比。

一個以主機為主卻做手游的自媒體的獨白:都是「大神」,「大神」何必難為「大神」。

@遊戲沒有圈兒


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