DNF:分析95級布甲A套——黑夜徘徊之王套裝的屬性,弱於90級布B

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隨著韓服95級史詩裝備的登場,國服的90級版本也基本算是接近尾聲了,在這種時候,我們需要對韓服的新裝備進行適當的分析,以便更好地去分配已有的裝備材料,來使自己的角色以最優的狀態邁入95級版本。

那麼從今往後,我會將分析的重心放在韓服95級的史詩裝備上。

還是按一個約定俗成的「順序」,分析裝備就先從防具開始說起。

95級每個種類的防具都對應兩套史詩裝備,一套是從普通深淵中獲取的,我們稱它為95級A套;另一套則是從特殊深淵中獲取的,我們暫時稱它為95級B套。

那麼我在今後就按照布、皮、輕、重、板的順序,來對這十套防具進行一個提升率的分析,這次就從95級布甲A套——黑夜徘徊之王套裝開始說起。

[黑夜徘徊之王套裝提升率分析 裝備搭配前提]

將右邊的裝備設為90級版本的最終搭配:聖耀武器、超時空首飾、海伯倫套裝(便於計算,默認觸發「暗」),稱號暫且設為10%白字稱號;分析時暫不考慮本命甲或者跨甲的精通屬性差距。

95級布甲A套有著比較多的技能等級加成效果,這種效果算是提升率計算時的一個難點。

那麼這裡還是按我自己的習慣,在輸出技能方面,將1-45級、50-80級、85級技能歸位三個檔次;在被動技能方面,暫且將對傷害有實質提升的被動技能個數設為4個,30級以前占兩個,48級一個(一覺被動),75級一個(二覺被動);當然,在涉及到具體職業時,這種設定不一定成立,但從提升率計算的角度來講,也只能採取這種方式了,希望各位能夠理解。

[魂魄大帝上衣 屬性分析]

上衣可使75-85級所有技能等級+1,可增加12%力智;在使用技能時有20%幾率使全隊增加3%攻速、5%施放速度。

在只考慮單件屬性時:將等級加成效果對被動技能的提升記作1.47%,對75-80級輸出技能的提升記作6%,對85級輸出技能的提升記作16%。

然後其他裝備的百分比力智加成數值為20%(此時只計算單件防具的提升率,暫不考慮套裝中的其他百分比力智加成效果),忽略力智係數,12%力智的提升率為10%(1.32/1.2)。

那麼上衣的單件提升率為:整體11.62%(1.1*1.0147),75-80級技能18.31%(1.1162*1.06),85級技能29.48%(1.1162*1.16)。

上衣單件對大技能的提升是很不錯的,雖然在95級版本可能很少會出現「強散」這種概念了,但也不得不說上衣是一件十分優秀的強散裝備。

[鬼之君主下裝 屬性分析]

下裝可使35-50級技能等級+1,可增加12%力智;使用技能時有20%幾率使全隊增加8點暗屬性抗性。

下裝的屬性結構與上衣相似,差別在於所加成技能等級的範圍,按計算所設前提條件,在下裝所加成的等級範圍內,包括一個一覺被動技能,提升率記為1.1%;然後將1級等級加成對35-45級輸出技能的提升記為3.5%,對50級輸出技能的提升記為6%。

在只看下裝單件時,仍然可將12%力智在忽略力智係數時的提升率記為10%(其他百分比力智數值為20%)。

那麼下裝的單件提升率為:整體11.21%(1.1*1.011),35-45級技能15.1%(1.1121*1.035),50級技能17.88%(1.1121*1.06)。

就單件來說,對傷害總量的提升略低於上衣,但也算得上是一件強散裝備。

[黑夜之主肩甲 屬性分析]

頭肩可增加12點所有屬性強化、以及10%黃字追加傷害;使用技能時有20%幾率使全隊的HP最大值加500點。

假設角色的基礎屬強數值為220點,不計怪物屬抗,12點屬強加成的提升率為2.65%(12/(220+233.33));然後其他裝備的黃字傷害為0、黃字追加傷害為19%,此時10%黃字追加傷害的提升率為8.4%(1.29/1.19)。

那麼可得出頭肩的單件提升率為11.28%(1.084*1.0265),相對較弱,暫時達不到強散水準。

[月滿之王腰帶 屬性分析]

腰帶可增加12點所有屬性強化、62點三攻、以及5%黃字追加傷害。

只看單件裝備時(即暫不考慮防具套裝中其他部位的屬性):12點屬強的提升率仍然可記為2.65%。

假設魔法百分比職業的基礎魔攻總和數值為2200點(此數值需要將所有裝備的魔攻加成數值相加,並不是我們所看到的面板),63點魔攻的提升率為2.86%(63/2200)。

其他黃字傷害仍然為0,其他黃字追加傷害還是取超時空[3]套裝的19%,5%黃字追加傷害的提升率為4.2%(1.24/1.19)。

那麼腰帶的單件提升率為10.02%(1.042*1.0286*1.0265),相對來說也不算太強。

[妖精的支配者長靴 屬性分析]

鞋的傷害加成屬性與腰帶是相同的,仍然可增加12點所有屬性強化、63點三攻、以及5%黃字追加傷害;是不過在使用技能時所觸發的效果,是使全隊增加5%移速。

它的單件提升率仍然可記為10.02%。

[黑夜徘徊之王 套裝]

黑夜徘徊之王[3]套裝可使1-48級技能等級+1(不包括TP),可增加20%黃字追加傷害。

[5]套裝
可使50-85級技能等級+1,可增加18點所有屬性強化、以及30%暴擊追加傷害。

從整體結構上看,95級布甲A套的屬性分布其實與90級B套有那麼幾分相似;整合黑夜徘徊之王套裝的所有屬性(包括單件屬性和套裝屬性):

技能等級加成[1-48級Lv+1,35-50級Lv+1,75-85級Lv+1,50-85級Lv+1]:將其中對所有被動技能的提升記為7%;將1級等級加成對1-30級輸出技能的提升記為3%,對60-70級輸出技能的提升記為6%;將2級等級加成對35-45級輸出技能的提升記為6%,對50級、75-80級輸出技能的提升記為10.5%,對85級輸出技能的提升記為26%。

所有屬性強化+54點:假設角色屬強數值為220點,不計怪物屬抗,沒有屬性白字裝備;提升率為11.92%(54/453.33)。

物理、魔法、獨立攻擊力+124點:假設魔法百分比職業的基礎魔攻之和為2200點(此數值需要將所有裝備的魔攻數值相加得出,不是面板數值),提升率為5.64%(124/2200)。

力量、智力+24%:其他百分比力智加成數值為20%(超時空戒指),暫不計力智係數,提升率為20%(1.44/1.2)。

黃字追加傷害+40%:其他黃字傷害為0、黃字追加傷害為19%;提升率為33.61%(1.59/1.19)。

暴擊追加傷害+30%:其他暴擊傷害為0、暴擊追加傷害為19%;提升率為25.21%(1.49/1.19)。

最後可得出黑夜徘徊之王套裝的提升率為:

[1-30級輸出技能(不適用於劍魂里鬼之類的高成長率技能)]

1.07*1.1192*1.0564*1.2*1.3361*1.2521*1.03-1=161.6%

[35-45級、60-70級輸出技能]

1.07*1.1192*1.0564*1.2*1.3361*1.2521*1.06-1=169.2%

[50級、75-80級輸出技能]

1.07*1.1192*1.0564*1.2*1.3361*1.2521*1.105-1=180.6%

[85級輸出技能]

1.07*1.1192*1.0564*1.2*1.3361*1.2521*1.26-1=220%

那麼此提升率到底是「高」還是「低」呢?這裡直接使用我之前在相同的右邊裝備搭配下,所計算出的90級布甲B套的不破招提升率:

1-45級技能(183.3%)、50級技能(220.8%)、55-80級技能(195.4%)、85級技能(236.8%)。

不難看出,95級布甲A套(黑夜徘徊之王套裝)的提升率還是比90級布甲B套(光怪陸離套裝)低了一些。

那麼至少從布甲看來,我們在95級版本的普通深淵中所獲得的套裝,其強度還是不及90級防具B套的。

所以已經完成了防具B套升級的玩家,大可不必擔心自己會在95級版本被0基礎玩家通過刷普通深淵的方式追趕上。

95級布甲A套——黑夜徘徊之王套裝的提升率分析就到此結束,感謝您的閱讀。


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