混沌與秩序種族技能及屬性配比的關係解析

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混沌與秩序一共有四個種族和四種職業,供玩家自行選擇。

在魔獸世界中,不同種族的職業是有很大差別的,因為魔獸世界中有種族天賦這個設定,而混沌與秩序也是有的。

而且混沌與秩序中同一職業不同種族的初始屬性雖然是一樣的,但是配比方式也會有不同,所以選擇種族還是很重要的。

今天小編就從數據和技能入手,為大家分析一下各個種族的優勢和劣勢,好讓大家能更清晰的選擇適合自己心儀職業的種族。

首先,要跟大家介紹一下各個種族的種族技能。

人族:

敵意偵測者:殺怪獲得的經驗值提升5%

不屈:法術暴擊和招架幾率提升1%

獸人:

活力吞噬者: 減少進食時間50%,恢復效果不變。

魯莽: 近戰、遠程暴擊率和招架率提升1%

精靈:

荒原低語者:使召喚坐騎時間減低50%

敏銳:近戰、遠程和法術命中率提升1&

亡靈:

遺產製造者:減少製作產品所需時間的50%

狡詐:使得近戰、遠程、法術暴擊率提升1%

接著再來說說屬性點,四個職業初始屬性點總和分別是戰士103、僧侶 74、法師 49、遊俠 83

也就是說1級的人物不管是什麼種族,屬性點的總和都是戰士>遊俠>僧侶>法師。

當然這不代表戰士就一定比其他職業強。

而們提到這些數據的目的就是讓大家知道,同樣是戰士,不同種族的配比是有所不同的,比如人族的各項屬性就都比較均衡,而獸人的耐力和力量就會相對高,智力和敏捷就會相對低。

不同種族的各屬性配比的關係是:

力量:獸族>人族>亡靈>精靈

耐力:人族=獸族>亡靈>精靈

速度:精靈>人族=遊俠>獸族

智力:亡靈>精靈>人族>獸族

由此可知:

人族 各屬性點平均,沒有短板也沒有強點,屬於萬金油,沒有最適合的職業,也沒有不適合的職業。

精靈 力耐很低,敏捷最高,智力尚可,最適合的職業是遊俠,戰士也還不錯。

獸族 低智低敏,力量和耐力都很高,最適合的職業是戰士,其他三個職業幾乎都不怎麼適合。

亡靈 智力很高,其他都很差,最適合的職業是法師,尤其不適合當戰士。

當然,每個人的個人喜好不同,並沒有真正「標準」或是「完美」的選擇,只要選擇自己喜歡的職業和種族,玩得開心就是好事。

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【責任編輯小染】


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