新版本誰將稱王 九大職業英雄橙卡點評-爐石傳說
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登場技能:戰吼:將你所有隨從隨機變形為法力消耗增加(2)點的其他隨從。
英雄技能:將一個友方隨從隨機變形為法力消耗增加(1)點的其他隨從。
作為最早一批公布的英雄橙卡之一,有關死亡先知薩爾的討論已經非常之多了,首先這是一張類似於伊瑟拉的擴大優勢卡,可以在場上已經有不少怪時終結比賽,但卻無法為我們雪中送炭。
薩滿在過牌方面比較薄弱,因此它應該儘量在前期手牌充足的時候使用,否則每回合上一個怪+一次異變完全就是杯水車薪。
當然,這張卡配合魚人是相當好的,前期能夠讓神奇四魚等召喚出來的魚人提升實力,後期還能完成任務異變更多魚人。
二、死亡獵手雷克薩
登場技能:戰吼:對所有敵方隨從造成2點傷害。
英雄技能:製造一個自定義殭屍獸(一共選擇兩次,第一選只能選有字面描述的野獸,第二選只能選白板或有關鍵字的野獸,最後將兩個野獸的法力消耗、攻擊、生命、技能描述合成在一起,兩次選擇均不會出現5費以上的野獸)。
從近幾個版本可以看出,暴雪的環境降速意願是非常明顯的,這張新卡也不例外:6費登場削弱型奉獻,之後每回合都能讓玩家捏一個新野獸,可謂是糅合了中後期控場打卡差卡組的一切優勢。
可以預料到的是,下個版本中速獵必然標配這一張牌,既解決了解場問題,也不會讓獵人後期過牌難以為繼。
三、污染者瑪法里奧
登場技能:抉擇:召喚兩個具有劇毒的蜘蛛;或者召喚兩個具有嘲諷的甲蟲。
英雄技能:抉擇:在本回合中獲得+3攻擊力;獲得+3護甲值。
這是比較中規中矩的一張牌,並非說它不強,而是他的上限能夠很清晰明了地看見,有點像德魯伊曾經的橙卡塞納留斯。
對於城牆德而言,這張卡肯定是福音,因為它可以在登場回合直接召喚兩個1/5嘲諷,幫助德魯伊撐過整個回合,並與相應的嘲諷Buff卡打出配合,在之後還能夠不斷+3護甲逃離快攻走臉的斬殺傷害。
一旦局勢穩定了,反手+3攻不斷打臉,便能逐漸打出血差贏得比賽。
四、暗影收割者安度因
登場技能:戰吼:消滅所有攻擊力大於或等於5的隨從。
英雄技能:造成2點傷害。
在你使用一張牌後,復原你的英雄技能。
這張卡有點特殊,首先他與牧師「偷搶拐騙」的一貫印象不符,其次似乎偏向於暗牧,但又和暗牧卡牌完全配合不起來(應該說到現在都只有很少的暗牧牌,想配合也是難上加難)。
我們可以仔細分析一下:8費炸掉所有5攻或以上隨從,然後每回合打2加用牌刷新。
首先這就直接限制了牧師後期流的套路,而更加期望牧師往小費快攻或低費法術Combo流方向發展(例如曾經的心火牧)。
但除了這一張牌之外,便沒有其他支撐牧師走中快速路線的新卡,恐怕依舊無法以一己之力扭轉牧師的職業特性。
五、天災領主加爾魯什
登場技能:戰吼:裝備一把4/3的影之哀傷,影之哀傷同時對其攻擊目標相鄰的隨從造成傷害。
英雄技能:對所有隨從造成1點傷害。
這張牌很強,不僅是牌面意義上的強,而且是配合層面上的強。
很顯然,戰士是一個非常適合打Combo的職業(比如曾經的奴隸戰、狼人戰),而旋風斬作為解場+Combo為一體的法術,在不消耗卡牌的情況下,對戰士體系無異於如虎添翼。
另外其所附贈的4/3影之哀傷也是強有力的解場利器,戰士完全可以省下一張絕命亂斗,留待更需要使用它的時機對敵人造成巨大威脅。
唯一可能的問題是變身後無法加護甲,但只要能夠找到一個好的平衡點,戰士必然能夠在新版本大放異彩。
六、虛空之影瓦莉拉
登場技能:戰吼:獲得潛行直到你的下個回合。
英雄技能:被動:在你的回合,把一張暗影鏡像置入你的手牌中(暗影鏡像:被動:每當你打出一張牌,成為該牌的複製。
暗影鏡像將在回合結束後從手牌中消失)。
這是第一張可以使英雄潛行的卡,雖然無法像冰箱一樣免疫一切傷害,但卻勝在更為靈活,可以組一波Combo在下回合打出驚人傷害(比如10費雙火車王、火車王三冷血刺骨等)。
總體而言,這張卡有點類似於法師任務卡扭曲時空,一旦能夠發揮出效果,便很可能直接奠定遊戲勝負,但一旦在前期遭遇卡手窘境,可能尚未來得及派上用場便馬革裹屍。
七、黑鋒騎士烏瑟爾
登場技能:戰吼:裝備一把5/3並具有吸血的武器。
英雄技能:召喚一個2/2的天啟四騎士,如果己方場上有四個天啟四騎士,直接消滅敵方英雄。
本來在剛出的時候,筆者覺得這張卡還不錯,但現在卻已經完全改變了看法:相比於戰士能夠同時砍相鄰隨從的影之哀傷,這把無名吸血「武器」強度顯然弱了一截,再加上聖騎士本來存活能力不弱,吸血本身可能無法起到很好效果。
另外,每回合召喚的2/2也只是圖哈特的另一個版本,集齊4個基本不用想,而2/2本身的身材又不足以提供後期戰鬥力。
對付快攻也許可以力挽狂瀾,但在中慢速對決中,只能起到錦上添花的作用。
八、冰霜女巫吉安娜
登場技能:戰吼:召喚一個3/6的水元素。
本局對戰中,你的所有元素具有吸血。
英雄技能:造成1點傷害。
如果你以此法消滅一個隨從,則召喚一個水元素。
作為一張英雄卡,這張卡不強,甚至可以說是有點弱。
9費回合只能上一個水元素,雖說具有吸血,但也不見得能夠帶來多少幫助,另外英雄技能是火沖改良版,但也必須要消滅隨從才能召喚水元素。
唯一有可能打出Combo的是元素吸血,比如迦頓男爵一波回n*2血,大螺絲轟一炮回8血(狂野模式)等,總體而言不太樂觀。
九、鮮血掠奪者古爾丹
登場技能:戰吼:召喚所有在本局對戰中死亡的友方惡魔。
英雄技能:吸血。
造成3點傷害。
這張卡非常強,擁有直接左右勝負的能力,附贈的新英雄技能在保證傷害的同時,也能夠極大地提高玩家生存能力。
唯一的問題可能在於:術士的惡魔究竟強不強?能不能安穩地活到10費,並打出一番強力的返場作戰?
我們可以來看看術士現有的惡魔卡,拋去其中負面效果嚴重、且難以配合的卡,只剩下8到9張可用,其中還有大量卡會對己方造成傷害。
同時,在小鬼爆破、暗色炸藥等退環境後,術士的解場牌變得更為笨重,而且往往限制性相當之大。
綜上所述,惡魔術必然會變強,但至於能否成為T1-T2卡組,反倒不能草率定論。
或許再等一兩個版本,設計師完善惡魔術卡牌後,方才能夠一躍躋身天梯前列。
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