爐石傳說:適應環境的偶數術月初上傳說——大型實用攻略

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### 偶數

# 職業:術士

# 模式:標準模式

# 渡鴉年

#

# 1x (2) 褻瀆

# 1x (2) 日怒保衛者

# 2x (2) 末日預言者

# 1x (2) 硬殼甲蟲

# 2x (2) 粗俗的矮劣魔

# 1x (2) 虛弱詛咒

# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪

# 2x (4) 地獄烈焰

# 2x (4) 小型法術紫水晶

# 1x (4) 暗影烈焰

# 2x (4) 暮光幼龍

# 2x (4) 破法者

# 2x (4) 蘑菇釀酒師

# 2x (4) 鐵鉤掠奪者

# 1x (4) 阿古斯防禦者

# 1x (6) 吉恩·格雷邁恩

# 1x (6) 恐懼地獄火

# 1x (6) 靈魂虹吸

# 1x (8) 巫妖王

# 1x (10) 鮮血掠奪者古爾丹

# 2x (12) 山嶺巨人

#

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卡組的造價不高,必備的橙卡只有狼王,必備的紫卡只有山嶺。

巫妖王和末日,甚至dk都只是錦上添花的,而且都屬於合了也不虧的通用橙卡和紫卡。

4級開打,月初對手都不弱,不快不慢地上了傳說。

我所處的環境中奇數賊、戰吼薩、法術獵較多,內戰也經常碰到,曾經很火的牆德、奇數騎都不多了。

所以根據環境對卡組進行了反覆的優化。

卡組總體思路

卡組優點:

(1)過牌能力極強,很少卡手,不過度依賴發牌員,穩定性好。

(2)中前期隨從身材極佳,壓迫力強,388,449,477基本都有1換2甚至1換3的能力,打臉也疼,對手沒有硬解很難解掉,很容易就打出卡差獲勝。

胡起來的話,前期就可以靠大哥踢死對面。

卡組缺點:

(1)血量長期處於亞健康狀態,如果不防好斬殺,容易猝死。

(2)空場斬殺能力弱,基本只能靠地獄烈焰和DK技能,有一次硬是差1血沒打死戰吼薩,被沙德沃克翻盤。

我認為偶數術有4個關鍵詞:

一、攻守轉換。

我們是中速而非控制卡組,進攻性比傳統的手牌術更強,很多時候要多想想怎麼進攻而不是一味地防守。

我們的進攻手段是連續拍大怪,這讓傳統依賴於AOE的控制卡組難以抵擋,同時DK也給了我們一定的後期能力。

二、選擇很多。

偶數術的特點是曲線集中在2費和4費,比如光4費卡就有14張(還不算山嶺),而且一般手牌也比較多,所以每回合的選擇特別多,帶來了一定的操作難度,也需要積累一定的經驗。

我輸掉的一些對局事後仔細想想其實都是在關鍵回合沒有打出最優的操作,否則是可以打贏的。

三、血量控制。

這是手牌術的老功課了,英雄技能的副作用導致我們長期遊走在生死之間,這一方面需要我們熟悉對手的斬殺能力,保證自己的存活,另一方面又要能夠讓自己的血量進入15以下以便觸發477。

四、卡位調整。

偶數術的卡位非常靈活,需要根據環境進行動態調整,下面將對單卡進行解析。

單卡解析:

褻瀆:當前環境鋪場型快攻很少,而且現在還在玩快攻的人防褻瀆的意識都很強,所以沒有滿編,當然選擇滿編也完全沒問題,作為一張2費aoe還是很靈活的。

日怒保衛者、阿古斯防禦者:上古手牌術的經典組件,配合大屁股怪護臉,我選擇各帶一張,也可以滿編日怒提升靈活性。

粗俗的矮劣魔:儘量配合法術石使用,變DK的回合可以復活護臉。

硬殼甲蟲、蘑菇釀酒師:回血牌,快攻多的情況下可以多帶。

甲蟲費用低不卡手;蘑菇釀酒師加血更主動,而且可以奶山嶺等隨從。

虛弱詛咒:具有奇效但很考驗使用時機的一張卡,例如打戰吼薩可以卡住對手的怪,防火山爆發。

必要時可以配合末日使用。

末日預言者:可以只帶1張或不帶(換成第2張日怒或甲蟲),對抗快攻以及偶數術內戰中較為重要,對抗慢速需要在合適的時機下。

小軟:可選牌,打奇數賊、法術獵、戰士、騎士一般能吃到武器,打奧秘法、換家德、魔塊術比較重要,但後兩者現在已經很少碰到了。

暗影烈焰:比扭曲虛空靈活,打牆德和術士作用較大,對抗快攻也是個出其不意的AOE。

地獄烈焰:很適合當前環境的AOE,打法術獵解4狼、打奇數賊解打臉龍、打戰吼薩解苦囚、打奧秘法可以解對手所有的隨從。

順便升級法術石。

破法者:當前環境可以滿編,打牆德比較關鍵,打戰吼薩可以沉默苦痛、末日、馬桶、被冰住的我方大怪。

鐵鉤掠奪者:地位相當於上古手牌術的紅石頭,前期需要適當賣血,必要的時候也可以裸上,特別是準備配合DK復活的時候。

恐懼地獄火:主要是配合法術石和DK,配合地獄烈焰可以解超生德的小精靈+叢林之魂的鋪場。

山嶺巨人:核心卡,後手1費2費抽牌可以3費山嶺;先手1費2費抽牌,3費抽牌+任意2費怪,4費可以下山嶺。

巫妖王:很契合這套卡組源源不斷拍大怪的思路,嘲諷也可以護臉,但注意不要爆牌。

DK:這套可以復活的惡魔只有2個44,2個224嘲諷,1個66,變身前儘量多送掉一些惡魔,不然變身後的場面很弱。

備選卡:

林恩:控制法較多的時候可以帶,下限是騙個羊,有時能炸掉牌庫。

對抗其他職業更多的起個大屁股牆的作用,打戰士、牧師和術士可以增加卡組厚度以及DK復活一波的場面。

遊蕩惡鬼:主要的作用是針對牆德,但我所處的環境中牆德已經不多了(可能被戰吼薩壓制掉了),牆德較多的時候可以帶上。

黑騎士:費用高太卡手,針對牆德不如遊蕩惡鬼,而且這些針對卡都是在犧牲快攻抗性,帶得越多就是越貪。

扭曲虛空:打控制法可以增加拼點贏面,其他情況下我覺得靈活性和進攻性不如暗影烈焰。

薩隆苦囚:4費是我們關鍵的發力點,4費卡已經很多,沒有位置給苦囚了。

侏儒吸血鬼:比較適合控制術,偶數術更偏中速,不需要也不適合打疲勞。

可能打戰吼薩能搏一個撕對手KEY牌的夢想?(但要是沒撕到就是在幫對手過KEY牌)。

吸取靈魂:內戰時見過有對手帶,我覺得太卡手,而且缺乏進攻性,不如甲蟲可以隨時裸上提高場攻。

蛛魔拆解者:打戰吼薩和控制牧可能有奇效,打牆德也有些用處。

骨魘:缺塵且沒有巫妖王或DK的朋友可以用來代替巫妖王或DK。

上古看守者:我在嘗試電線桿配合日怒、阿古斯、暗影烈焰、破法、骨魘的復古手牌術思路,似乎也是可行的。

對抗奇數賊:+硬殼甲蟲/日怒保衛者,-靈魂虹吸/阿古斯防禦者

對抗其他快攻:+褻瀆/硬殼甲蟲,-破法者/靈魂虹吸

對抗牆德:+遊蕩惡鬼,-末日/硬殼甲蟲/小軟

對抗戰吼薩:+蛛魔拆解者/侏儒吸血鬼,-末日/硬殼甲蟲/小軟

對抗其他慢速:+林恩,-末日/硬殼甲蟲/小軟

各職業對戰攻略:

法師:起手不知道對手形態,留山嶺、地獄烈焰、甲蟲、小軟、末日、矮劣魔,有矮劣魔可以留法術石,手牌較好可以留日怒、暮光龍、褻瀆(打奧秘法試反制,打控制法增加拼點勝率)。

判斷出對手形態後再決定打法。

奧秘法:根據雙方起手牌的不同,贏法有2個,1是下大怪中期反搶死對面,2是苟活到10費上DK。

輸點也有2個,1是前期卡手被對手的怪踢了太多下,2是對手掛橙武而我方沒軟,又沒及時搶死對手。

其實對面帶的1費2費怪加起來還沒我們的2費怪多,所以肯定是對手卡手機率大。

奧秘法的隨從都是2血或者3血,全部在地獄烈焰的範圍內。

後手記得硬幣留著試反制。

2費壓末日對手肯定解不掉。

前期不要因為害怕掉血而不敢使用英雄技能。

儘量多鋪一些怪,吸收對面飛彈和燃盡的傷害。

對方沒有沉默等過牆手段(除非雕文找隕石或羊),也解不動我們的大怪。

虛弱詛咒和褻瀆也可以用來試反制,甲蟲、暮光龍可以吸收爆炸符文。

對方肯定是貪我們臉的,所以477很快就能觸發。

幾個大怪2回合就能踢死對面,對手抽1打1肯定是來不及的。

控制法:我方最大的優勢是過牌能力遠勝對手。

贏法有前中後3種,1是前期3費4費雙山嶺或山嶺+暮光龍連拍對手解不掉;2是中期保持場上2個5血以上的大怪,每回合10張牌打對方5張牌,利用我們的過牌優勢持續給壓力打卡差,對方解牌數量跟不上(看對手牌序了);3是帶上林恩,利用對方下末日的機會送掉(或者看對方交了羊再下,或者10費配合升滿級的法術石自己吃掉),後期炸牌庫。

除非決定打疲勞,否則破法留給苦痛(前期少讓對手過牌很重要),也可以解末日。

對方的單張AOE一般清不了我們的大屁股怪,注意擺好防隕石陣型即可。

記住對手拼點拿的法術有沒有用過。

對方422找的奧秘儘量用小怪試清楚蒸發和鏡像。

現在有控制法帶炎爆,後期儘量保持11血以上不給對手炎爆偷雞。

暗影烈焰或者雙地獄烈焰可以解龍媽一波,留個法術石/虹吸解巫妖王,除此之外對手也沒什麼爆發點了。

中後期就看能不能每回合持續給壓力,不讓對手有費用可以舒服的變DK。

即使拖到大後期也有贏面,雙方都變DK的情況下,不要亂下怪,不給對手連續招水元素的機會,保持解場+英雄技能,反正我們肯定也是攢了一手解牌,靠英雄技能的優勢完全有可能耗死對方。

獵人:起手留地獄烈焰、甲蟲、小軟、矮劣魔、末日、山嶺,有矮劣魔可以留法術石,手牌較好可以留日怒、暮光龍。

法術獵:2費手上有法術石優先上矮劣魔,否則優先上甲蟲,升級的法術石可以解米莎和雷歐克,動物夥伴是法術獵前期唯一有威脅生物。

法術獵的奧秘一般都是冰凍、爆炸和遊蕩,極少數帶捕鼠,試好奧秘很關鍵,有把握處理遊蕩出來的怪的情況下才打臉。

4費保大怪血量防側翼打擊打3。

地獄烈焰留著解四狼。

如果手上沒有地獄烈焰,可以把末日留到5費壓,或者6費小軟+暗影烈焰也可以解。

血量一般很快就能賣到15以下上477嘲諷。

只要處理好四狼,穩住血量,一般8-9費就能結束戰鬥了。

不會拖到後期拼厚度,所以也不怕對手變DK,沒了射箭我們的壓力反而會小很多。

招募獵:前期優先上山嶺、其次暮光龍,大怪可以藏在牆的後面,防對面印記+蠟燭弓或者小怪換掉。

前期可以全力走臉,留個破法解654複製的亡語,5費裸上的幽靈虎不值得交破法。

大部分情況下都是9費前結束戰鬥,即使拖到中後期,雙方大怪互相交換,對手的手牌數量也跟不上我們的,總體比法術獵好打。

中速獵:最近中速獵又開始出現了。

2費壓住末日基本贏了一半,中期爭取架出88、49、77等大屁股牆,中速獵現在的過牆傷害除了射箭就只有2個殺戮。

熊鯊值得交地獄烈焰,否則被馴獸師架起來就麻煩了。

騎士:起手留褻瀆、地獄烈焰、甲蟲、小軟、矮劣魔、末日,有矮劣魔可以留法術石,手牌較好可以留日怒、山嶺。

奇數騎:一開始不怕他鋪,4費地獄烈焰或者褻瀆清一波場防5費等級提升和菌菇術士。

因為我們的攻擊頻率不足,AOE數量有限,又沒有939這樣的亡語牆。

所以還是需要儘早轉守為攻,利用對手斬殺能力不強的弱點,儘早反搶死對手,否則就得指望對手摸不到神恩而斷手牌。

對手314找的嘲諷一直沒下的話,要考慮是不是超管的可能。

偶數騎:也碰到過偶數騎,沒了號角之後鋪場能力大大下降,比以前好打多了。

注意大怪一次不要鋪太多,防生平奉獻或者超管。

德魯伊:先手留山嶺、暮光龍,後手全力找山嶺。

牆德:一定要在前期給足壓力,前期雙山嶺或者山嶺暮光龍連拍基本就贏了一半,先手可以3費壓末日。

德魯即使自然平衡了第一個山嶺我們也不虧,我們手上10張牌保證了源源不斷的大怪,他交了自然平衡啟動也會變慢,給了我們更多的時間。

大怪白吃對面的嘲諷怪以後,可以用蘑菇釀酒師加血,不讓對手橫掃或者法術石輕易解掉。

地獄火和狼王都能白吃鐵木魔像。

儘量多賣血,早上477。

8費保大怪2血以上防始生幼龍。

有不小的機率前期就可以踢死對面。

對面不交自然平衡是撐不到大蜘蛛的,如果交了自然平衡,大蜘蛛一般只能裸下,而我們是滿編破法的。

即使我方卡手,對方拖到復活蜘蛛+魔塊的combo,我們憑藉一地的大怪小怪+第2個破法沉默魔塊+暗影烈焰也可以解掉。

除非對方能打出第2套combo才會輸。

如果環境中牆德變多,可以考慮帶遊蕩餓鬼。

超生德:比牆德好打多了,因為對手不帶自然平衡,基本沒有解大怪的能力。

注意防好傳播瘟疫,不要下太多的小怪。

能夠保持大怪踢臉+法術清場的節奏就穩贏了。

如果滿編褻瀆會更好打。

盜賊:起手留地獄烈焰、甲蟲、小軟、矮劣魔、末日、法術石,手牌較好可以留日怒、山嶺。

奇數賊:我碰到最多的對手。

2費最理想是小軟吃刀或者壓末日,其次是矮劣魔升級法術石,確保可以解暴徒。

打臉龍有地獄烈焰解,反而威脅不大。

會打的奇數賊基本都會防褻瀆,所以起手不留褻瀆。

如果前期平穩度過,賊能不能摸到刺殺花就很關鍵,同時可以記住對手有沒有留硬幣或者112送的火元素來觸發刺殺花。

奇數賊除了貓頭鷹沉默以外,一般是沒有過牆斬殺能力的,而且奇數賊的過牌能力很弱,一般只要架出兩個大屁股牆就穩了,血量反而不那麼重要。

5費儘量別給對手留2個以上的怪,防菌菇術士。

沒有牆的話要小心火車王/船工+冷血的空場斬殺。

另外需要積攢一定的讀牌經驗,奇數賊卡在手上一直不出的牌無非就是巴庫、刺殺花、火車王、冷血、貓頭鷹、菌菇術士這麼幾個,以及333偷的術士職業牌。

奇蹟賊:應對暴徒的思路和奇數賊一樣,前期壓力沒有奇數賊那麼大,一般可以很舒服的上山嶺或者暮光龍。

暮光龍可以白吃對面的44,也要做好第一個大怪被刺殺花吃的準備。

賊的AOE是全職業里最弱的,我方可以放心鋪場。

但是奇蹟賊有悶棍可以過牆,優勢局要防對手火車王+冷血的偷雞斬殺。

薩滿:起手留地獄烈焰、山嶺、矮劣魔、末日,手牌較好可以留暮光龍、破法。

戰吼薩:對抗思路就是多搶血,對方的末日、馬桶、苦痛能沉默就不要解,留著吸收火山爆發的傷害,面對對方一堆雜毛和苦痛時,虛弱詛咒也可以起到類似的效果。

地獄烈焰過苦囚的牆。

破法也可以解大怪的冰凍。

場上要麼鋪一個大怪,要麼鋪一堆大屁股怪,總之不讓對方火山或者閃電風暴解得很舒服。

對手的光靠妖術肯定是不夠用的。

偶數薩:比較好打,地獄烈焰和暗影烈焰基本都可以完美解場,法術石解火元素等大怪。

而我方的大怪對手肯定解不過來。

順風局後期注意防一手火舌奧拉基的10點斬殺即可。

術士:起手全力找山嶺,先手可以留末日,有山嶺可以留暮光龍,起手較好可以留小軟、矮劣魔。

偶數術:內戰基本就是比誰先抽到山嶺,我們滿編末日也算是優勢。

先手2費壓末日,防對手3費山嶺。

先拍山嶺的一方有優勢,可以打臉搶血,逼對手交換。

如果沒有摸到山嶺,儘量多上2費怪,爭取配合法術石解對方的山嶺。

同時記住對方法術石可能升級過幾次,能不能配合小怪解我們的山嶺。

破法一般用來解暮光龍。

6費要考慮對手有虹吸。

如果不能持續給壓力,不要輕易把對手打到15血以下。

魔塊術:我們只要準時上山嶺的話,對方是解不了的。

如果沒有摸到山嶺,兩個破法+小軟也可以很好的應對對手的622和橙武。

我方的優勢在中前期,儘量在8費前解決戰鬥。

拖到8費以後,對面有扭曲虛空、939、DK,就進入對方的節奏了。

牧師和戰士打了這麼多把居然都沒碰到,這裡只寫起手留牌思路。

牧師: 起手全力找山嶺和暮光龍。

戰士: 起手留山嶺、暮光龍,手牌較好可以留矮劣魔、小軟。


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