裝備合理搭配 PVE裝與PVP裝的搭配分析

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眾所周知,PVE裝備是為玩家挑戰副本而準備的裝備,不需要精工、琢磨,還能透穿PVP裝備中的詞綴,按道理它應該是玩家打副本時的首選。

然而很尷尬的是自從它出現後,玩家幾乎很少在副本中使用PVE裝備,究其原因,無外乎PVE裝備防禦過低,血量加成較少,傷害提高較PVP裝備來說不明顯。

不過在8月3日的更新之後,PVE裝備新增了「御傷」屬性,可以按比例免疫所有NPC的傷害。

那改版之後的PVE裝備究竟能不能擔當起副本重任呢?請大家接著往下看。

一、史詩增強,效果爆炸

以小編的測試號為例(PVP裝備為滿精工T3,PVE裝備為部分T2混合T3),對比裝備PVE情況下的屬性和裝備PVP下的屬性,在雙防上PVE較PVP低了1243點,血量低了6008點。

在格擋和韌勁這兩個影響防禦能力的屬性上PVE裝備也低於PVP裝備。

可以說在不考慮「御傷」加成的情況下,PVE裝備的生存性簡直是低到令人髮指的程度。

那增加了「御傷」屬性之後的PVE裝備在副本中的表現如何,小編也是特意為大家實測了一下。

通過上圖大家可以看到,在裝備PVP的情況下,挑戰本展夢魂BOSS的普通攻擊對我造成的傷害為290點左右(傷害數值為多次測算後均值),而在裝備PVE的情況下BOSS造成的傷害為250點左右。

也就是說在各防禦屬性都低於PVP裝備的情況下,裝備PVE裝備所受到傷害比PVP低了13%左右。

我們再來看一下PVE裝備在「江湖試練」中的表現,

PVP裝備下,困難難度的「唐嘯天弟子」普通攻擊造成的傷害為130點左右,PVE的情況下傷害為110點左右,PVE下所受傷害也是比PVP低了15%左右。

從屬性對比及實際測試結果來看,「御傷」屬性對PVE裝備的加成可謂是史詩級的 。

在防禦屬性低PVP裝備如此多的情況下,還能達到較PVP裝備減免14%左右所受傷害的效果,PVE裝備可以說已經初步具有了在副本中站住腳的能力。

二、仍有不足,搭配穿戴

但不能忽視是在血量加成上,PVE裝備較PVP裝備還是有很大不足的。

眾所周知,在團隊副本中血量達不到標準很容易在BOSS的AOE技能下死亡,所以小編還是推薦大家用混合搭配的方式,按照自身的情況在武器,首飾方面面選擇部分PVE裝備,增加副本中的減傷效果,而在衣物類裝備上選擇PVE 增加自身血量。

好了,以上便是本期攻略的全部內容,希望能對各位玩家有所幫助。

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