魔獸世界懷舊服:運營後的實際表現,和之前的預測有什麼差異?
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實際表現有哪些和之前的預測相差比較大的?
魔獸世界作為開創了網路遊戲一個時代的巔峰之作,雖然現在的熱度不如70,80級時候的鼎盛期,但是餘威猶在。
在今年懷舊服正式運營前,無數的玩家還是對懷舊服作出了許多的預測,而現在懷舊服已經正式運營了3個多月了,之前做出的許多預測和實際的表現有相當大的區別,確實大部分人都沒有想到,那到底是哪些呢?
1懷舊服三個月會涼
因為正式服中GZS橫行,而遊戲性又一年不如一年,可以說正式服在很多人看來已經是個可有可無的遊戲了。
而許多人預測懷舊服面對的主要玩家也都是玩過正式服的老玩家,三個月的體驗已經能帶回足夠多的的回憶,三個月後大部分玩家會離開懷舊服就自然涼了。
但是懷舊服正式運營後玩家們發現不光老玩家們回歸了,還有許多沒曾玩過魔獸世界的新玩家也加入了,甚至人數不遜於老玩家,使得懷舊服的熱度一直不減,現在雖然還在不停的開新服,但是在尖峰時間還是有不少的伺服器得排隊才能玩上,而隨著第三階段戰場和BWL會開放,現在說懷舊服會涼,那恐怕還得好久。
2團隊副本會卡很久
也許MC這個入門副本給老玩家帶來的回憶太深,而當年的裝備要求又非常苛刻,所以大部分玩家都預測MC能難住大部隊至少3個星期。
但是這個懷舊服的版本實在是太后面了,天賦和裝備相對於當年的正式服都實際加強了許多,變相的就是副本削弱了許多,從練級的血色修道院開始AA隊就橫行,一度T都面臨失業找不到人組副本。
而當開始打團本後,外服第一個CD大螺絲就倒下了,而國服因為玩家實在太多,導致輪流上線和排隊的原因,還是第二個CD開始就多個團隊攻略了MC,而現在最高端的競速團隊半個小時就能全通MC,團本的便當速度實在是越來越瘋狂了。
3裝備糾紛會很少,遊戲環境會比正式服好
懷舊服實際上作為一個老遊戲,大部分玩家認為遊戲機制和裝備的分配應該都是比較成熟了,不會產生很多的糾紛。
而懷舊服正式運營剛一開始,國服甚至出現了排隊做任務的這種不敢想像的場面,更是堅定了這種看法。
但是,當大部隊滿級開始打MC後,該來的還是來了。
從"狂人與風"的全需防暴戰將毛裝備這種表現正式在懷舊服中拉開了序幕,從此每天玩家們討論的焦點就是誰毛了什麼裝備,公共頻道除了GZS廣告和組隊消息,刷的最多的也是毛裝備的聲討文,而在魔獸玩家聚集的NGA論壇,懷舊服版塊中大部分也都是與毛裝備有關,而認真討論副本和遊戲劇情的帖子不光少熱度也低,讓人不得不感嘆現在的遊戲環境。
魔獸懷舊服正式運營至今,實際表現其實是大大不如玩家們的預期的,甚至可以說是失望的。
本來像囧王者這樣的老玩家對於曾經的正式服回憶是非常美好的,但是懷舊服實際的表現就像給人餵了一坨屎怎麼感覺都難受。
現在的正式服遊戲環境雖然不好,但至少毛不了裝備,而懷舊服呢,就是怎麼噁心怎麼來,無數的優先理論和毛裝備事情都時常發生,可以說懷舊服只不過是披了一個懷舊外衣的正式服。
小夥伴們,你們覺得呢?
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