魔獸7.0翡翠夢魘超詳細解析!各難度boss攻略
文章推薦指數: 80 %
本文來源於NGACN,作者;tgr891002;
-
一、尼珊德拉
尼珊德拉是翡翠夢魘的第一個boss。
她位於翡翠夢魘的腐蝕之爪,玩家必須擊敗她才能去打後面的boss。
-
技能細節指南
尼珊德拉之戰是一個單體木樁,外加中到高的移動要求的戰鬥。
該戰鬥有2個階段。
在第一階段,被腐化的沉睡者,尼珊德拉會直接攻擊團隊成員直至能量耗光。
被腐化的沉睡者階段持續90-100秒。
在0能量時,她會趴下並開始蟲群之心階段。
尼珊德拉在此階段不會攻擊團隊成員,但是玩家必須多躲開環境效果。
蟲群之心階段持續20秒。
一旦她能量回滿,她會回到被腐化的沉睡者階段。
尼珊德拉沒有激怒機制,但是每次蟲群之心階段之後,下一次被腐化的沉睡者階段會變得更難,作為這場戰鬥的軟狂暴機制。
-
被腐化的沉睡者(階段1)
在P1,尼珊德拉的許多機制都會製造一塊污染之地。
這會對站在其中的玩家造成一定的傷害,必須儘快躲開。
在此階段,每15秒,尼珊德拉會選定一些目標施加潰爛debuff。
尼珊德拉選擇的人數依照團隊規模而定,外加每次離開蟲群之心階段+1人。
被潰爛點名後,該玩家將每3秒爆發一次,對自己和8碼內的盟友造成中度傷害。
你在被潰爛點名時,會立即造成一次AoE傷害。
當潰爛消失時,玩家會在當前地點留下一灘污染之地。
被潰爛點名的玩家需要跑到場地邊緣來放污染之地,並且避免潰爛的AoE傷害打到其他玩家。
跑出去放潰爛
此外,大約每24秒,尼珊德拉會對當前坦克造成爆裂潰爛。
爆裂潰爛debuff本身沒有傷害,也沒有效果,直到效果結束。
爆裂潰爛會在8秒後爆炸,對團隊里的所有玩家造成大量傷害。
該傷害會根據隨坦克的距離而降低。
坦克總會吃到全額爆炸傷害,需要開技能來應對。
吃到debuff的坦克應該在換坦後跑到場地邊緣來降低對整個團隊的傷害。
每次被腐化的沉睡者階段會有3次爆裂潰爛。
爆裂潰爛爆炸後,它還會在坦克附近隨機位置製造3塊污染之地。
坦克需要提前安排好放水位置避免在P2造成其他問題。
尼珊德拉在這個階段的第三個技能是感染吐息。
每次被腐化的沉睡者階段她會使用2次,每次消耗50能量。
尼珊德拉會轉向隨機目標施放感染吐息。
施放完成後,她會引導感染吐息5秒。
站在錐形範圍內的玩家會每秒受到中量的傷害
這也會在噴射的錐形範圍內製造數塊污染之地(普通難度4塊)
尼珊德拉在此階段會在大約40和80秒施放感染吐息。
第二次感染吐息會和第三次爆裂潰爛的爆炸重合;治療者應該使用大招防止玩家死亡。
感染吐息造成大量傷害以及污染之地
玩家需要估計尼珊德拉吐息的大概範圍,然後跑開這個區域。
移動加速技能可以用來很好的躲避感染吐息的傷害。
因為感染吐息會刷新無法控制的污染之地,整個團隊能站的區域會因為污染之地較為擁擠。
全團應該在每次感染吐息之後移動到新的區域,這樣就有足夠的區域來處理潰爛機制。
在第二次感染吐息施放之後,尼珊德拉會用光能量,蜷作一團,開始蟲群之心階段。
-
蟲群之心(階段2)
在蟲群之心階段,尼珊德拉會向她的位置拉動所有現存的污染之地,吸收他們。
污染之地會在移動向它的時候穿過玩家時立即造成傷害。
開始移動時,整個地板會出現小蟲。
每過幾秒,會有幾個蟲子開始長大,變成腐蝕害蟲。
一旦長成,一個腐蝕害蟲會施放腐蝕爆發3次。
腐蝕爆發會對害蟲周圍8碼內的所有玩家造成中量傷害。
受到腐蝕爆發傷害的玩家也會獲得腐蝕爆發debuff。
如果玩家有腐蝕爆發debuff,再受一次腐蝕爆發的傷害,就會被秒/瀕死!
玩家需要注意開始變大的害蟲並遠離避免被炸到。
跑開腐蝕害蟲
蟲群之心持續20秒。
在此階段結束後,尼珊德拉會有100能量,然後站起來,重新進入被腐化的沉睡者階段。
請注意每次蟲群之心階段後,尼珊德拉會在每次潰爛的時候多點名1個玩家。
-
戰術總結
尼珊德拉的戰術就是把所有污染之地放在場地的一半中,然後在蟲群之心階段移動到另一清潔的半場躲避。
這意味著玩家不需要躲尼珊德拉拉動的污染之地,這也能讓玩家更輕鬆和更快的躲開和發現腐蝕害蟲。
場地分成4個扇形:
一開始全團分散在1個扇形中,坦克站在場地中央坦尼珊德拉。
被點名潰爛debuff的玩家需要跑到場邊放污染之地。
坦克應該跑到門口放爆裂潰爛debuff。
躲尼珊德拉第一次感染吐息跑到邊上的1/4扇形(比如從紅扇形到黃扇形)。
第1次吐息後跑到新的扇形
躲尼珊德拉第二次感染吐息,跑穿過她直接到場地另一邊。
第2次吐息後跑到對面半場
這個區域應該完全沒有污染之地,所以玩家不需要在蟲群之心階段躲。
躲腐蝕爆發應當無需擔心污染之地。
在蟲群之心階段躲開腐蝕害蟲的腐蝕爆發。
當尼珊德拉站起來之後,在當前半場區域重複此戰術。
開場使用嗜血/英勇/時間扭曲。
治療者應在每次P1的第三次爆裂潰爛爆炸時使用團隊技能。
-
坦克的任務
當前坦有爆裂潰爛debuff時嘲諷尼珊德拉
當你有爆裂潰爛debuff,跑去指定位置。
爆裂潰爛debuff消失爆炸時開免傷技能。
在尼珊德拉P1施放完第一次感染吐息後,把她拉到新的扇形里。
在蟲群之心階段,盡你所能對尼珊德拉造成傷害並躲避腐蝕爆發的傷害。
-
DPS的任務
起手和嗜血/英勇/時間扭曲一起開你大招。
如果被點潰爛,去場邊放污染之地。
當尼珊德拉施放感染吐息時,用加速技能跑離錐形區域。
如果你跑感染吐息的時候受到了幾次傷害開免傷技能。
-
治療者的任務
優先保證潰爛目標的血量,並治療坦克。
用Hot和直接治療法術治療被感染吐息噴到的玩家。
在爆裂潰爛爆炸時用AoE治療覆蓋全團。
坦克會因爆裂潰爛爆炸受大量傷害。
第三次爆裂潰爛是最危險的,因為尼珊德拉同時在施放感染吐息,吃到感染吐息傷害的玩家可能直接被秒。
如果被點潰爛,去場邊放污染之地。
當尼珊德拉施放感染吐息時,用加速技能跑離錐形區域。
如果你跑感染吐息的時候受到了幾次傷害開免傷技能。
在蟲群之心階段,躲避腐蝕爆發的傷害並治療受到傷害的玩家。
如果你的團隊完美處理了P1,你應該能在此時恢復法力值並貢獻DPS
-
隨機難度
隨機難度沒有機制上的變化。
但是,如感染吐息和爆裂潰爛在隨機難度會比普通難度造成更少的污染之地。
-
英雄難度
在英雄或更高難度,受到瘟疫傷害的玩家會獲得1層感染。
感染每2秒造成瘟疫傷害,並且每層感染造成的傷害都會提高。
這個debuff沒有持續時間,但是會在下次蟲群之心階段清空。
如潰爛和爆裂潰爛的機制會使目標玩家必中感染層數。
從可以避免的來源如感染吐息或污染之地受到傷害會導致你快速疊加感染。
感染的DoT傷害並不會疊加感染debuff,儘管它本身是瘟疫傷害。
因為潰爛會在施加時立即造成AoE傷害,P1將集中站位會導致所有玩家獲得不等層數的潰爛。
這會導致滅團,因為治療者會空藍和用光團隊技能。
玩家必須儘量8碼分散避免每個團隊成員在每次潰爛時獲得感染。
即使玩家是躲腐蝕害蟲的腐蝕爆發的老司機,感染的機制還是會在蟲群之心階段造成大量團隊傷害。
治療者應該留最強的冷卻大招來應對蟲群之心階段最後階段的傷害。
此外,在英雄或更高難度,尼珊德拉會有龍尾掃擊。
這大概每6秒掃一次,但似乎只有玩家步入她身後的狹小錐形範圍才觸發。
龍尾掃擊會把玩家打出30碼,所以跑潰爛的玩家需要注意龍尾掃擊,避免跑在尼珊德拉身後。
如果有玩家站在尼珊德拉背後,會激活龍尾掃擊
在蟲群之心階段,腐蝕爆發的debuff會使受到腐蝕爆發的傷害提高75%,而不是25%。
英雄和史詩難度都是如此。
-
史詩難度
在史詩難度,當玩家達到10層感染debuff時,他們會獲得感染意志,被心控變成團隊的敵人。
感染意志
被感染意志影響的玩家會額外獲得50%的生命。
要把被感染意志影響的玩家打出來,他們必須被打至25%生命
感染意志會重置玩家的感染層數,所以被打出來之後他們層數清零。
被感染意志後,受影響的玩家會不停施放擴散感染。
擴散感染對200碼內的所有玩家造成中量瘟疫傷害。
這會使每個玩家的感染層數+1,讓這些玩家更接近被感染意志。
每次施放擴散感染都必須被打斷!
為此,不能有超過4-5名玩家同時被感染意志心控。
太多玩家被感染意志心控會導致滅團
使用AoE昏迷和其他控制技能幫助打斷擴散感染,避免消耗過多的打斷技能。
因為疊加感染層數的來源太多了,所以可能每次蟲群之心階段,每個玩家都會被感染意志心控至少一次。
玩家需要安排利用這個機制,避免意志控制一次控制太多隊友。
這意味著,在玩家需要儘可能的避免受感染DoT之外,小部分玩家可能需要跑進污染之地去主動觸發感染意志機制。
這應該在這些玩家接近10層時去做(比如8+),並且應該和團隊溝通,這樣其他團員可以做好準備快速打出感染意志的目標。
和英雄難度中一樣,團隊儘量別在階段1重疊,因為每次施放潰爛會疊加數層感染並導致團隊必須過於頻繁的處理感染意志。
小撮玩家聚在一起可能可以很好的製造「感染意志」組,可以同時清掉感染層數。
在史詩難度下,爆裂潰爛消失時會製造5-6灘污染之地,感染吐息也會製造更多污染之地。
-
二、伊格諾斯·腐蝕之心
伊格諾斯的戰鬥位於被夢魘腐蝕的安戈洛環形山,玩家擊敗尼珊德拉後可以通過夢魘之核進入。
伊格諾斯可以作為第二,第三,第四或第五個boss進行戰鬥,取決於你們團的安排。
-
技能細節指南
伊格諾斯戰鬥是一個2階段的高移動、高警惕性要求的戰鬥。
第一階段是繁亂的多目標站;玩家必須攻擊boss召喚來保護他的小怪。
第二階段是一個單目標,50秒的「激情階段」,面對伊格諾斯的真實形態。
擊敗伊格諾斯之眼來揭示boss的真正形態。
玩家必須在2個伊格諾斯的「激情階段」內擊敗它,否則伊格諾斯會玩膩了用最終的蟄伏秒殺全團。
-
廢墟之地(階段1)
第1階段的目標是擊敗伊格諾斯之眼,它擋著玩家不讓玩家攻擊脆弱的伊格諾斯之心。
伊格諾斯之眼受夢魘殘片buff的保護,受玩家的傷害降低99%。
為了消滅伊格諾斯之眼,玩家必須擊敗周期性刷新在戰鬥區域的小怪。
殺掉這些小怪會刷新夢魘膿液,一種小軟泥怪,會凝視隨機目標。
如果夢魘膿液死於伊格諾斯之眼附近,它的夢魘爆破會對伊格諾斯之眼造成傷害。
在伊格諾斯之眼附近擊殺夢魘膿液,這樣夢魘爆破(粉色)就會傷害到它。
團隊必須在伊格諾斯之眼範圍內殺掉20個夢魘膿液,才能讓伊格諾斯戰鬥進入階段2。
被夢魘膿液凝視的玩家需要風箏膿液到眼球附近。
夢魘膿液必須在伊格諾斯之眼15碼內才能進行擊殺。
死亡騎士的死亡之握(或血魔之握)能夠很好的把快死的夢魘膿液拉到位置。
當膿液近戰攻擊目標後會給目標疊加腐蝕之觸,一個中度DoT效果。
治療者可以驅散腐蝕之觸,但是團員需要減速膿液避免疊加過多debuff。
除非膿液靠近伊格諾斯之眼,否則不要暈他!
夢魘爆破除了對伊格諾斯之眼造成傷害之外,也會對玩家造成傷害;跑開效果範圍。
整場戰鬥充滿著節奏感,先殺大怪,然後攻擊小怪並風箏夢魘膿液到伊格諾斯之眼邊擊殺,對眼球造成傷害。
只要伊格諾斯之眼存活,小怪就會不斷刷新。
所以即使玩家浪費了某些夢魘膿液的夢魘爆破,戰鬥依然可以挽救。
戰鬥中玩家會面對4種大怪。
殺死每種大怪會刷新不同數量的夢魘膿液。
支配觸鬚死亡時刷新2個夢魘膿液。
死光觸鬚死亡時刷新2個夢魘膿液。
夢魘恐魔死亡時刷新4個夢魘膿液。
腐蝕觸鬚死亡時刷新1個夢魘膿液。
戰鬥開始時,伊格諾斯之眼左右兩邊有2個支配觸鬚。
支配觸鬚必須被坦住。
如果他們近戰範圍內沒有人,他們會不斷施放割裂咆哮。
支配觸鬚會用夢魘之怒攻擊坦克,造成大量傷害。
坦克需要使用主動免傷技能或大招來存活。
每個支配觸鬚還會隨機選中玩家施放大地衝擊,優先選擇正在攻擊它的近戰DPS。
被點名的玩家會有紅色箭頭標記,有2秒的時間把大地衝擊的方向指向沒人的地方。
大地衝擊對窄錐形範圍內的敵人造成中等傷害,並將他們擊退。
大地衝擊指向人群會打亂節奏
每個支配觸鬚團隊需要配備至少1名近戰DPS,這樣觸鬚就有近戰DPS作為大地衝擊的目標。
如果大地衝擊的目標是遠程DPS,讓遠程DPS把方向快速帶離人群會很難,這樣團隊會承受額外的傷害。
戰鬥開始後不久,伊格諾斯會刷新死光觸鬚攻擊團隊。
死光觸鬚無需坦克,因為他們沒有近戰攻擊。
這些觸鬚會隨機點非坦克進行精神鞭笞,造成大量周期性傷害。
精神鞭笞可以被打斷,這些觸鬚可以昏迷。
團隊應該儘量每次都打斷。
被點精神鞭笞的玩家如果生命值過低,需要開啟免傷技能。
治療者需要使用Hot和效率治療法術保證精神鞭笞的目標的生命值。
在戰鬥開始後大約1分鐘,伊格諾斯之眼會用熾燃射線灼燒大地,在場地中央召喚夢魘恐魔。
夢魘恐魔必須被坦住,會造成大量近戰傷害。
夢魘恐魔每10秒施放命運之眼,對其正前方直線上所有玩家造成傷害。
讓命運之眼瞄準沒人的地方
坦克需要把夢魘恐魔拉到眼睛附近的牆邊懟牆。
命運之眼會對被擊中的玩家留下命運之眼的debuff,每層提高接下來受到命運之眼50%的傷害。
坦克必須3層命運之眼換坦,並且在第3下命運之眼衝擊時開啟強免傷技能。
夢魘恐魔還會滲透腐蝕,每5秒在其腳下製造夢魘腐蝕。
夢魘腐蝕會沉默任何站在其中的玩家,並造成大量周期性傷害。
坦克必須把夢魘恐魔拉離大灘夢魘腐蝕,這樣近戰DPS才有輸出環境。
夢魘恐魔有著極高的生命,是次要擊殺目標。
坦克應該拉著牽引夢魘恐魔到其他觸鬚刷新的地方,用順劈/AoE來造成傷害,但要避免在近戰DPS腳下放出夢魘腐蝕。
玩家最後要面對的一種大怪就是腐蝕觸鬚。
腐蝕觸鬚會隨機選擇非坦克目標施放腐化吐息。
腐化吐息會對目標造成直接,中等的傷害,並給玩家留下10秒的debuff。
有debuff後,玩家每2秒會受到中等程度的傷害,並在腳下生成一塊夢魘腐蝕。
被點腐化吐息後,跑離人群(虛線),回來之前放下4個夢魘腐蝕(圓圈)
夢魘腐蝕會緩慢變大,所以玩家有時間在被沉默之前走出夢魘腐蝕。
被點名腐化吐息的玩家應該快速跑到場地邊緣。
把夢魘腐蝕疊在一起放,並呆在治療者範圍內。
如有必要使用免傷技能。
玩家不要帶著腐化吐息debuff走到伊格諾斯之眼邊上擊殺夢魘膿液的地方。
夢魘腐蝕會給玩家風箏或攻擊膿液增加困難,也會給承擔這些職責的玩家造成額外傷害。
如果你被點腐化吐息和凝視,在腐化吐息消失前不要把膿液風箏到眼睛附近。
在進入boss密室之前放慢速度殺更多小怪也比把夢魘腐蝕放在眼睛邊上導致滅團好。
伊格諾斯之眼也會用夢魘凝視攻擊玩家保護伊格諾斯。
眼睛會連續使用此法術,不能被打斷。
夢魘凝視會隨機選擇一名非坦克目標造成中等傷害。
治療者需要注意這個突發傷害防止夢魘凝視和機制疊加意外死人。
一旦伊格諾斯之眼死亡,伊格諾斯會停止刷新小怪,階段2開始。
在進入伊格諾斯之心的密室前快速擊殺所有小怪。
任何進入密室的夢魘膿液都會給團隊造成大量傷害。
在密室打開之後擊殺的觸鬚或恐魔不會刷新夢魘膿液。
-
腐蝕之心(階段2)
此階段的目標是殺死伊格諾斯,巨大的心臟位於場地中央。
玩家把伊格諾斯打到0生命時才會完成戰鬥。
在此階段,玩家直接攻擊伊格諾斯
伊格諾斯之眼一死,伊格諾斯就會開始施放黑暗重構。
此法術有50秒的施法時間。
施法完成後,任何停留在心臟密室中的玩家會直接被秒。
黑暗重構可以殺死開了如聖盾術等免疫效果的玩家。
玩家需要在開始黑暗重構讀條剩餘至少5秒鐘的時候離開心臟密室。
可以使用移動加速技能保證玩家能在黑暗重構讀完前撤離。
因為進入和離開心臟密室的移動需要時間,玩家大概有40秒的時間輸出DPS。
開嗜血/英勇/時間扭曲和DPS大招。
在P2對伊格諾斯儘可能多的造成傷害。
沒有需要坦克的怪物,所以坦克只需要專心打dps。
伊格諾斯會每15秒隨機點名玩家詛咒之血,本階段一共3次。
每次詛咒之血,伊格諾斯會給6個目標上debuff。
這些目標會在8秒內受到中度周期性。
詛咒之血消失時,其會爆炸,對目標和11碼內所有目標造成大量傷害。
被點詛咒之血的玩家應該跑到場邊並且在爆炸前分散。
有詛咒之血要跑到密室邊緣
被點玩家應該開免傷技能來降低此傷害。
如有必要,治療者可以使用大招在爆炸後治療全團。
團隊可以用第三次詛咒之血爆炸作為離開心臟密室的標誌。
第一次腐蝕之心階段是有可能殺掉伊格諾斯的,但是在初期裝等水平下,一般團隊都達不到這個水平。
如果玩家沒能在第一次P2擊殺伊格諾斯,他們必須離開心臟密室重複P1,殺掉20個夢魘膿液來擊敗重生的伊格諾斯之眼。
此次P1刷新順序稍有不同,在戰術總結版塊會有介紹。
第二次擊敗伊格諾斯之眼後,團隊可以再次進入心臟密室。
伊格諾斯這次會引導最終的蟄伏,會在引導完成後立即團滅,所以團隊必須在此階段殺死伊格諾斯。
理想狀態下,玩家結束第一次P2時,伊格諾斯生命值應該低於40%,這樣他才能在第二次P2無嗜血/英勇/時間扭曲的情況下被擊殺。
-
戰術總結
階段1:
坦住支配觸鬚和夢魘恐魔。
殺掉刷新的小怪。
先觸鬚後夢魘恐魔。
把夢魘膿液風箏到伊格諾斯之眼附近,這樣夢魘爆破就會傷害到眼睛。
伊格諾斯之眼範圍內需要死20個夢魘膿液。
在P2進入心臟密室前殺掉所有小怪。
打斷死光觸鬚的精神鞭笞,如果被點腐化吐息跑出人群。
治療者應當驅散低生命值玩家的腐蝕之觸。
拉夢魘恐魔時,坦克應該3層命運之眼換坦。
階段2:
開嗜血/英勇/時間扭曲和DPS大招。
儘可能多的對伊格諾斯造成傷害。
有詛咒之血debuff時躲開其他玩家。
黑暗重構完成前離開心臟密室。
階段1會重複刷新小怪在新的位置。
團隊必須在第二次P2擊敗伊格諾斯,否則最終的蟄伏會導致滅團。
許多團隊喜歡在風箏到伊格諾斯之眼附近並擊殺掉之前「存」夢魘膿液。
T這讓他們能夠有充足的時間輸出目標,並避免不必要的移動。
如果用這種戰術,減速夢魘膿液,免得它攻擊凝視的目標。
治療者需要等更高層數的腐蝕之觸來驅散。
使用擊退來更好的在擊殺夢魘膿液前把它們聚在一起。
使用AoE昏迷來讓膿液定住便於團隊擊殺。
死亡騎士的死亡之握(或血魔之握)能夠非常好的把瀕死的夢魘膿液拉到位置。
凝視的目標必須快速移動躲開夢魘爆破避免死亡。
-
戰鬥時間軸
(列出擊敗boss所需小怪最少刷新的時間軸;所有的時間都是大概值)
P1刷新時間 | ||||
波數 | 時間 | 小怪種類 | 數量 | 注意事項 |
1 | 00:00 | 支配觸鬚 | 2 | 躲開大地猛擊 |
2 | 00:20 | 死光觸鬚 | 1 | 打斷精神鞭笞 |
3 | 01:05 | 夢魘恐魔 | 1 | 必須坦住,3層命運之眼換坦 |
4 | 01:30 | 腐蝕觸鬚 | 2 | 把腐化吐息放到場邊 |
死光觸鬚 | 2 | |||
5 | 02:30-03:00 | 死光觸鬚 | 1 | 大概在恐魔死後25秒。 不會早於2:30,也不會晚於3:00 |
腐蝕觸鬚 | 2 | |||
P2(50秒) | ||||
第二次P1刷新時間 | ||||
1 | 00:05 | 支配觸鬚 | 2 | 中場 |
2 | 00:30 | 死光觸鬚 | 2 | 靠近眼球 |
3 | 00:55 | 腐蝕觸鬚 | 3 | 右邊遠處 |
4 | 01:40 | 夢魘恐魔 | 1 | 中場 |
5 | 02:00 | 死光觸鬚 | 2 | 眼球左邊 |
6 | 02:15 | 腐蝕觸鬚 | 2 | 左邊遠處 |
第二次P2:(50秒,必須擊殺) |
-
坦克的任務
儘量打斷精神鞭笞
坦支配觸鬚,並使用主動免傷技能或大招應對夢魘之怒。
儘可能躲閃支配觸鬚的大地衝擊。
拉住刷新的夢魘恐魔,3層命運之眼換坦。
使用最強的大招應對第2和第3次命運之眼。
小心調整夢魘恐魔的方向,避免夢魘腐蝕落在近戰DPS腳下。
當沒有夢魘恐魔或支配觸鬚時,對首要目標進行dps輸出。
打斷死光觸鬚的精神鞭笞。
在腐蝕之心階段,儘可能對伊格諾斯造成傷害。
如果被點詛咒之血,躲開其他玩家。
-
DPS的任務
風箏夢魘膿液到伊格諾斯之眼附近
伊格諾斯之眼受到的傷害降低99%,所以玩家不該在他身上浪費DPS。
優先擊殺到位置的夢魘膿液>死光觸鬚>腐蝕觸鬚>支配觸鬚>夢魘恐魔。
當你被點夢魘膿液的凝視,風箏膿液到伊格諾斯之眼附近。
對膿液使用AoE昏迷和減速,避免吃到腐蝕之觸層數。
只在伊格諾斯之眼附近擊殺夢魘膿液。
打斷死光觸鬚的精神鞭笞。
如果受腐化吐息影響,把夢魘腐蝕放到遠離伊格諾斯之眼的地方。
躲開支配觸鬚的大地衝擊。
留大招給第一次腐蝕之心階段(如果開場用3分鐘大招,應該會好)。
儘可能多對伊格諾斯造成傷害。
如果被點詛咒之血,躲開其他玩家,並使用個人免傷技能。
在黑暗重構完成離開心臟密室。
-
治療者的任務
坦克在坦支配觸鬚或夢魘恐魔時會受大量傷害。
對坦克第三次命運之眼使用大招。
驅散生命值過低的玩家的腐蝕之觸。
集中治療被點精神鞭笞或腐化吐息的玩家。
治療夢魘凝視和其他隨機目標的突發傷害
當你被點夢魘膿液的凝視,風箏膿液到伊格諾斯之眼附近。
如果受腐化吐息影響,把夢魘腐蝕放到遠離伊格諾斯之眼的地方。
躲開支配觸鬚的大地衝擊。
在腐蝕之心階段,儘可能對伊格諾斯造成傷害。
保持詛咒之血目標的高生命值,這樣詛咒之血爆炸不會殺死他們。
如果被點詛咒之血,躲開其他玩家,並使用個人免傷技能。
在黑暗重構完成離開心臟密室。
在第二或第三組詛咒之血debuff後。
或是在P1團隊低血量時使用大招恢復團隊血線。
-
隨機難度
在隨機難度,夢魘膿液的夢魘爆破會降低伊格諾斯之眼7%的生命,而不是5%。
這意味著只需要15個夢魘膿液就能進入腐蝕之心階段,而不是20。
(測試時並不是這樣,但是法術的數據是這樣的,所以需要在正式服隨機難度可用後進行驗證。
)
此外,坦克的命運之眼每層只會提高命運之眼10%的傷害,而不是50%。
這讓單坦就能處理命運之眼。
-
英雄難度
英雄難度沒有額外的機制變化。
(測試時,史詩難度的夢魘爆破debuff出現在了英雄難度中,但是地下城手冊和英雄難度伊格諾斯的法術數據里移除了這個debuff。
所以仍需正式服驗證。
)
-
史詩難度
在史詩難度,當夢魘膿液施放夢魘爆破後,團里所有玩家會疊加1層夢魘爆破debuff。
這是一個持續4秒的傷害DoT,可以疊加。
1-2層可以治療,再多就要交技能了。
團隊不再能隨意擊殺夢魘膿液了,必須等debuff消失才能擊殺其他膿液。
夢魘爆破debuff給這場戰鬥添加了安排上的難度,扛不住流行的「存而殺之」的夢魘膿液戰術。
團隊需要按更小的組或更頻繁的擊殺夢魘膿液。
伊格諾斯之眼獲得了新技能,死亡之花。
眼睛會在進入此階段55秒後使用該技能,之後則是2:40時此時是刷小怪的空檔。
死亡之花會在戰鬥區域中心周圍隨機召喚14朵小死亡之花。
15秒後,每朵死亡之花都會爆炸。
如果死亡之花爆炸有玩家站在上面,玩家會受到大量傷害。
未分擔的死亡之花(左)和分擔了的(右)
但是,如果死亡之花爆炸時沒有玩家站在上面,消散孢子會對整個團隊造成傷害。
消散孢子會一開始造成中等傷害,然後給所有被擊中的玩家留下一個持續50秒的強力DoT。
未吸收的死亡之海會爆炸,對團隊造成大量傷害
消散孢子的傷害基本上抬不起來,團隊必須吃掉每一朵死亡之花的爆炸。
因為此時是刷小怪的空當,絕大多數玩家都能去吃。
請注意第二次死亡之花時,夢魘恐魔可能依然存活。
坦克需要專心應對命運之眼,除非沒有其他玩家能用,不要去吃死亡之花。
因為死亡之花機制,史詩難度的小怪刷新時間略有變化。
夢魘恐魔和普通/英雄模式刷新速度相比晚刷了30秒,第一次死亡之花之後的觸鬚刷新也晚了8-10秒。
這對戰術沒有改變,但這意味著玩家在腐蝕之心階段開始前有更少的時間擊殺夢魘恐魔。
此外,死光觸鬚的精神鞭笞技能在史詩難度中會造成超高的傷害。
玩家必須全部打斷,有必要時要先殺死光觸鬚,再殺腐蝕觸鬚。
在腐蝕之心階段,玩家也要關注2個新機制。
枯萎的眼柄會出現在伊格諾斯之心周圍,用精神鞭笞攻擊目標。
伊格諾斯之心會使用血濺四方,製造不斷增大的詛咒的血池。
有詛咒之血debuff的玩家需要躲開詛咒的血池和其他玩家。
-
三、艾樂瑞瑟·雷弗拉爾
艾樂瑞瑟•雷弗拉爾的戰鬥發生在被夢魘腐化的莫高雷,玩家擊敗尼珊德拉後可以通過夢魘之核進入。
艾樂瑞瑟•雷弗拉爾可以作為第二,第三,第四或第五個boss進行戰鬥,取決於你們團的安排。
-
Boss技能和戰術
本段提供了在普通難度下擊敗艾樂瑞瑟•雷弗拉爾的戰術。
隨機,英雄和史詩難度的戰鬥變化列在對應的章節,包含應對不同難度新機制的建議。
艾樂瑞瑟•雷弗拉爾戰鬥是一個複雜的2階段戰鬥,有著高強度的移動要求和團隊意識。
艾樂瑞瑟在戰鬥中有2個形態:蜘蛛形態和大鵬形態。
每種形態都有需要玩家應對的獨特技能組合。
艾樂瑞瑟開始是蜘蛛形態。
每次她能量回滿他就會轉換形態。
變成大鵬後,她會飛到新的平台上。
團隊在抵達艾樂瑞瑟所在地之前會受到大量傷害。
一旦站在新平台上,她會完整走完大鵬階段和蜘蛛階段。
當下一個形態是大鵬時,她會飛向第三個平台。
這個循環會重複直到玩家擊敗艾樂瑞瑟。
整場戰鬥中,玩家必須小心平台邊緣的蠕動的卵囊。
如果玩家站的離蠕動的卵囊過近,則會打擾到它。
被打擾的卵囊會爆裂對附近玩家大量傷害並擊退。
一堆五隻迅捷小蜘蛛會從卵中出現攻擊附近玩家。
爆裂釋放出迅捷小蜘蛛。
這些迅捷小蜘蛛只會進行基礎近戰攻擊,死亡的時候不會製造劇毒之池。
如果玩家踩到了蠕動的卵囊,坦克需要去拉住迅捷小蜘蛛,治療者需要抬滿被暴力撕裂擊中的玩家。
此外,走入連接平台的網橋會刷新一隻劇毒小蜘蛛。
艾樂瑞瑟•雷弗拉爾戰鬥中召喚的劇毒小蜘蛛和之前同名小怪有著相同的技能。
他們會給坦克疊加流毒獠牙DoT,並在死亡時留下劇毒之池。
劇毒之池對站在其中的玩家造成中等周期性傷害。
當玩家必須去其他平台追艾樂瑞瑟時,這些蜘蛛的刷新就無法避免了。
因為蜘蛛和大鵬形態的持續時間是固定的,團隊應該起手開嗜血/英勇/時間扭曲,因為這是整場戰鬥移動最少,需要處理的機制最少的時候。
-
階段1:蜘蛛形態
每次蜘蛛形態階段持續90秒,外加額外8秒間隔,艾樂瑞瑟變為大鵬形態時會短暫的無法被攻擊。
戰鬥開始後不久,艾樂瑞瑟會施放痛苦之網,把2組玩家連在一起。
艾樂瑞瑟總會連接2名坦克。
她還會隨機選擇2名非坦克玩家施放第二個痛苦之網。
痛苦之網會導致被連接的玩家受到的傷害會反射給另一人。
兩人相距20碼內,會轉移100%的傷害。
如果玩家相距超過20碼,痛苦之網會對被連接的玩家造成超過100%的傷害。
被點的兩個玩家應該站在一起避免額外傷害。
痛苦之網持續90秒。
如果相隔過遠,被連在一起的目標會受到額外的傷害
請注意被吸收的傷害不會通過痛苦之網轉移。
艾樂瑞瑟會頻繁選擇隨機目標施放死靈毒液,一個危險的debuff,需要快速處理降低團隊傷害。
2名非坦克玩家會被點死靈毒液,在這些玩家腳下畫出一個7碼範圍的圓環。
這是一個「警告」debuff,持續10秒,它本身沒有傷害。
被「警告」debuff標記後,跑離人群
當「警告」debuff結束,被點名的玩家會獲得新的死靈毒液debuff,持續6秒。
這個debuff造成中等周期性傷害並對7碼內所有玩家造成少量傷害。
此外,受影響的玩家腳下會立即以及在之後每秒生成劇毒之池,直至debuff消失。
在最初「警告」debuff出現後,遠離團隊跑到平台邊緣。
第二個debuff出現後,使用免傷技能並持續移動來避免受到劇毒之池的傷害。
請注意不要在團隊移動到其他平台的路上放劇毒之池。
治療者應該關注這些玩家,因為他們可能會受到劇毒之池的傷害以及死靈毒液的DoT傷害。
每次蜘蛛階段,艾樂瑞瑟會撤退回玩家頭上的蛛網2次,召喚一堆劇毒小蜘蛛。
8秒後,艾樂瑞瑟會落下施放強力的邪惡伏擊。
邪惡伏擊對所有玩家造成傷害,玩家離衝擊點越遠傷害越低。
依然站在艾樂瑞瑟綠色圓環里的玩家,在她落地時會受到超高傷害,如果你沒死,你會被擊退。
當艾樂瑞瑟撤退回蛛網時,玩家需要跑到平台的另一端。
邪惡伏擊時跑到平台的另一側
移動加速技能如狂奔怒吼或狂風圖騰會非常有用。
坦克應該晚走一會,帶上劇毒小蜘蛛再走。
治療者應該使用團隊技能來治療邪惡伏擊的傷害。
全團需要快速擊殺劇毒小蜘蛛,但要等副坦克把它們拉離艾樂瑞瑟,這樣他們屍體上刷新的劇毒之池就能放到遠處。
邪惡伏擊間隔50秒。
第二次邪惡伏擊後不久,艾樂瑞瑟會抵達100能量開始變身成大鵬形態。
-
階段2:大鵬形態
大鵬形態階段持續2分鐘,並且在開始和結束艾樂瑞瑟變身時有8秒的間隔。
每次大鵬階段還有個「插曲」,玩家必須去新的平台追艾樂瑞瑟。
玩家需要把自己最強的免傷和治療技能留給這個「插曲」,因為這是最危險的階段。
變形成大鵬形態之後,她還會短暫停留在原來的平台,艾樂瑞瑟會點2名玩家扭曲暗影。
和最初的死靈毒液debuff一樣,扭曲暗影的debuff是一個10秒的「警告」debuff。
在10秒內,被點名的玩家可以跑過劇毒之池來摧毀他們。
這些有扭曲暗影debuff的玩家免疫劇毒之池的傷害。
當扭曲暗影debuff結束後,會在玩家位置刷新一個扭曲暗影龍捲風。
扭曲暗影結束時,會形成龍捲風
這些龍捲風會立即在刷新點附近遊蕩。
進入扭曲暗影龍捲風的玩家會被旋風吸住,昏迷4秒,外加中等周期性傷害。
昏迷結束後,被吸住的玩家會被扔出去受到墜落傷害。
第一個平台被點扭曲暗影的玩家要小心不要把龍捲風放到去下個平台的路上。
艾樂瑞瑟隨後開始召雲聚氣,吸收力量,這樣他才能飛行。
召雲聚氣會對全團造成中到高額的周期性傷害。
此外,召雲聚氣會把玩家向後推。
玩家需要對抗風,避免被推進劇毒之池,扭曲暗影,蠕動的卵囊或推下平台。
如果可能的話,全團應該背靠牆壁避免被推開,繼續進行治療術/DPS。
治療者應該使用團隊技能,尤其是免傷技能來穩定團隊在召雲聚氣期間的血線。
召雲聚氣完成後,艾樂瑞瑟會飛向下一個平台。
此時開始「插曲」階段;全團必須追艾樂瑞瑟到她新的位置上去。
在大鵬形態階段的剩餘時間,黑暗風暴會影響戰鬥區域的其他2個平台。
黑暗風暴造成少量全團傷害,但是每跳傷害提高5%,最終造成大量傷害。
黑暗風暴會肆虐直至玩家抵達艾樂瑞瑟的平台
團隊需要快速趕去艾樂瑞瑟的新平台,在那裡他們會獲得風暴之眼buff,不再受黑暗風暴的傷害
當艾樂瑞瑟起飛後,她的雙翼會掉落9枚微光之羽。
微光之羽
跳起來飛
額外動作按鈕
踩在小蜘蛛上
如果玩家走過微光之羽,他們會被消耗並給你一層微光之羽buff。
這允許玩家跳的非常高,並且會在降落時有緩落效果,允許玩家滑翔通過平台之間的間隙。
每枚羽毛只有1名玩家能夠獲得。
應該安排1坦克,至少1治療者,和幾個DPS去拿微光之羽。
微光之羽buff持續25秒,所以這些玩家可以多次跳躍。
(請注意在空中跳躍並沒有用這不是飛行機制。
)
微光之羽也會讓玩家有一個額外動作條。
微光之羽技能允許玩家選定落地點並強勢落地,立即殺死9碼內的所有劇毒小蜘蛛。
其他團隊成員在通過網橋的時候會刷新海量的劇毒小蜘蛛。
有羽毛的玩家應該用額外動作按鈕踩光劇毒小蜘蛛。
請注意被微光之羽殺死的劇毒小蜘蛛依然會製造劇毒之池,所以要確保劇毒之池不會阻擋去艾樂瑞瑟的平台的路再踩。
其他沒有拿到微光之羽的玩家都需要穿過網橋抵達艾樂瑞瑟的平台。
每個踏入網橋的玩家都會刷新劇毒小蜘蛛。
「地面」坦克需要在到橋另一邊的時候拉住小怪,並拉到遠離人群的地方。
網橋被遊蕩的扭曲暗影龍捲風阻攔。
總是有一個乾淨的通路,玩家可以跳到低的橋上來躲開他們。
請注意,活下來比快速通過更重要!
移動加速技能會很危險,尤其是想要跳到另一高度的橋上時,小心。
網橋上也有蠕動的卵囊-躲好暴力撕裂,因為它和黑暗風暴一起可能會要命。
團隊到達艾樂瑞瑟新平台後,絕大多數的玩家生命值都偏低。
治療組需要使用技能來快速恢復因召雲聚氣/黑暗風暴/劇毒小蜘蛛近戰傷害損失的血量。
當團隊抵達第二個平台後,艾樂瑞瑟會繼續使用扭曲暗影,在此階段再使用3次。
被點名的玩家需要把扭曲暗影放在團隊背後,坦克需要拉著艾樂瑞瑟遠離龍捲風。
艾樂瑞瑟也會用邪掠之爪對坦克進行攻擊。
此階段她一共會使用3次邪掠之爪,間隔33秒。
每次邪掠之爪攻擊2次,3秒間隔,造成大量傷害。
如果坦克被邪掠之爪命中2次,第二次攻擊會造成額外100%的傷害。
坦克應該在邪掠之爪2次攻擊間嘲諷避免受到傷害。
用主動免傷或技能來降低此傷害。
如有必要叫治療者給你技能。
在第二次邪掠之爪後,艾樂瑞瑟會立即施放剃刀之翼。
剃刀之翼對艾樂瑞瑟正面錐形範圍內的敵人造成傷害。
這應該只打到當前坦克。
近戰DPS和副坦克應該站在艾樂瑞瑟背後或側面來避免吃到剃刀之翼傷害。
艾樂瑞瑟的坦克應該確保在施放剃刀之翼時艾樂瑞瑟背對人群。
當艾樂瑞瑟到100能量,她會變回蜘蛛形態。
因為蜘蛛不能飛行,她不會去新平台。
如果玩家正確處理了扭曲暗影,第二個平台應該依然有很大的空間供玩家處理死靈毒液和邪惡伏擊機制。
-
戰術總結
如圖顯示了艾樂瑞瑟一戰中團隊的移動路線。
艾樂瑞瑟路線圖
綠色虛線代表了艾樂瑞瑟在蜘蛛形態下邪惡伏擊的移動路線。
紅色箭頭代表了艾樂瑞瑟進入大鵬形態後的平台路線。
紫色箭頭代表了坦克在艾樂瑞瑟大鵬形態時拉離附近扭曲暗影的路線。
帶數字的平台代表了團隊需要打的平台的順序,戰鬥將從平台1開始。
本戰術在艾樂瑞瑟轉為大鵬形態時能夠最小化移動,便於處理黑暗風暴的傷害。
蜘蛛形態:
把艾樂瑞瑟坦在靠近平台1和2之間連接橋的位置。
全團在每次邪惡伏擊之後都要換到平台的對面半場。
副坦克需要拉住劇毒小蜘蛛並在它們要死之前拉到人群外。
有痛苦之網的玩家需要站在隊友邊上。
有死靈毒液的玩家需要跑到場地邊緣放劇毒之池。
當艾樂瑞瑟到100能量時,她應當靠近去下個平台的網橋。
大鵬形態:
有扭曲暗影玩家應該去消劇毒之池並把龍捲風放到安全位置。
在召雲聚氣期間使用治療大招。
預定的玩家(1坦克,1治療者,7DPS)應該去撿微光之羽,然後在艾樂瑞瑟飛走的時候去追他。
團隊剩餘成員需要跑過蛛網橋,並在跑到新平台後開啟治療技能。
地面坦克需要拉住網橋刷新的劇毒小蜘蛛,並拉到平台2上。
拾取微光之羽的玩家需要用額外動作按鈕踩到地上踩死劇毒小蜘蛛。
慢慢向下個平台的橋移動艾樂瑞瑟,這樣團隊就不會站在龍捲風上。
坦克應該在邪掠之爪的2次打擊期間嘲諷分吃。
因為剃刀利爪,不要讓艾樂瑞瑟面朝團隊。
每個平台重複這個步驟直到艾樂瑞瑟死亡。
起手用嗜血/英勇/時間扭曲,因為此時移動最少。
-
坦克的任務
一般來說,坦克需要把艾樂瑞瑟•雷弗拉爾拉在平台一側,而不是中間。
蜘蛛形態期間:
當你被點痛苦之網,注意和另一個坦克站在20碼內。
保持和你副坦在20碼內,痛苦之網保持藍色/安全
在痛苦之網期間開啟最強的主動免傷。
邪惡伏擊時跑到平台對面。
邪惡伏擊時,拉住劇毒小蜘蛛帶出邪惡伏擊AoE。
當艾樂瑞瑟從大鵬變成蜘蛛時,1個坦克應該去拿微光之羽,去新平台準備坦艾樂瑞瑟。
另一個坦克需要跑過網橋,並對刷新的劇毒小蜘蛛製造仇恨。
把劇毒小蜘蛛拉到新平台的角落裡,這樣劇毒之池就不會影響團隊的移動。
大鵬形態期間:
讓艾樂瑞瑟不要面對隊友,這樣剃刀之翼只會命中坦克。
邪掠之爪技能命中間隔里換嘲(間隔3秒)。
每次邪掠之爪的攻擊開強力免傷。
把艾樂瑞瑟拉離扭曲暗影龍捲風。
不要把艾樂瑞瑟拉到新平台;全團會受到大量黑暗風暴傷害,走過蛛網還會刷新的劇毒小蜘蛛。
-
DPS的任務
等坦克把劇毒小蜘蛛拉出人群再殺掉。
在蜘蛛形態階段:
如果你被點痛苦之網,和連結的玩家靠在一起。
如果你被點死靈毒液,在最初10秒的debuff期間跑出人群。
在接下來的5秒死靈毒液debuff期間,保持移動,把劇毒之池放在場地邊緣。
死靈毒液放劇毒之池的時候保持移動
邪惡伏擊時跑到對面半場。
如果你被安排拿微光之羽,一旦坦克聚起劇毒小蜘蛛,就用額外動作條踩死他們。
如果你沒被安排拿微光之羽,通過網橋跑到新平台,不要碰到蠕動的卵囊和扭曲暗影龍捲風。
在大鵬形態階段:
如果被點扭曲暗影debuff,跑到劇毒之池上清掉它們,同時使用防禦技能降低劇毒之池的傷害。
有扭曲暗影,吸收劇毒之池的玩家可能會受到額外的傷害
然後要注意把扭曲暗影龍捲風放在安全的地方。
可能的話,在召雲聚氣階段背靠牆。
Boss施放剃刀之翼時不要站在艾樂瑞瑟面前
-
治療者的任務
坦克在痛苦之網,剃刀之翼和邪掠之爪期間會受大量傷害。
使用團隊技能回復邪惡伏擊,召雲聚氣和黑暗風暴造成的團隊傷害。
在艾樂瑞瑟變成大鵬形態後,一旦玩家抵達新平台,開啟最強團隊技能回血。
被點死靈毒液或扭曲暗影的玩家會需要大量單體治療。
蜘蛛形態階段:
如果你被點痛苦之網,和連結的玩家靠在一起。
如果你被點死靈毒液,在最初10秒的debuff期間跑出人群。
在接下來的5秒死靈毒液debuff期間,保持移動,把劇毒之池放在場地邊緣。
邪惡伏擊時跑到對面半場。
如果你被安排拿微光之羽,一旦坦克聚起劇毒小蜘蛛,就用額外動作條踩死他們。
如果你沒被安排拿微光之羽,通過網橋跑到新平台,不要碰到蠕動的卵囊和扭曲暗影龍捲風。
在大鵬形態階段:
如果被點扭曲暗影debuff,跑到劇毒之池上清掉它們,同時使用防禦技能降低劇毒之池的傷害。
然後要注意把扭曲暗影龍捲風放在安全的地方。
可能的話,在召雲聚氣階段背靠牆。
Boss施放剃刀之翼時不要站在艾樂瑞瑟面前。
-
隨機難度
在隨機難度下,艾樂瑞瑟不會使用痛苦之網。
此外,艾樂瑞瑟的邪掠之爪技能只會增加接下來一擊10%的傷害,意味著不需要換坦。
當然邪掠之爪還是會給坦克造成大量傷害,治療需要注意。
-
英雄難度
英雄難度沒有機制變化。
不過距離上次英雄難度的測試已經很長時間了,戰鬥也在此期間大改過。
-
史詩難度
在史詩難度下,如果艾樂瑞瑟周圍10碼內有劇毒小蜘蛛,她會獲得蟲群buff,每層提高25%的傷害和攻擊速度。
坦克必須保證劇毒小蜘蛛離boss至少10碼,玩家也需要儘可能避免製造額外的小怪,免得給戰鬥增加難度。
讓小蜘蛛遠離艾樂瑞瑟
史詩難度也給戰鬥增加了數個新的機制,有些是取決於艾樂瑞瑟當前呆著的平台,其他則是給蜘蛛或大鵬形態添加了新的機制。
當艾樂瑞瑟處於蜘蛛形態時,痛苦之網會獲得痛苦鞭笞機制。
如果痛苦之網的連線掃過了其他玩家,該玩家會受到痛苦鞭笞的傷害。
受到痛苦鞭笞傷害的玩家還會被被擊退。
這主要會影響到跑邪惡伏擊,因為它能把玩家擊退回邪惡伏擊效果範圍內。
被痛苦之網連在一起的玩家需要站的非常近,讓痛苦之網儘可能短,並且儘量遠離人群。
當邪惡伏擊開始時,痛苦之網的目標必須一起走,但是不要和人群重合。
如果邪惡伏擊落在中場,那玩家就沒有安全躲避痛苦之網的地方了
在第一個平台上,當艾樂瑞瑟使用邪惡伏擊時,該平台她下方的大片區域會覆蓋混亂之網。
在混亂之網裡逗留超過2秒的玩家會刷新額外的劇毒小蜘蛛。
把艾樂瑞瑟坦在平台的左或右邊緣,這樣對面依然能有沒有混亂之網的乾淨區域。
使用如狂奔怒吼或狂風圖騰的移動加速技能,確保團隊能在混亂之網刷新前跑離邪惡伏擊。
混亂之網持續1.3分鐘,但是隨著艾樂瑞瑟準備施放下一次邪惡伏擊會逐漸縮小。
如果刷了額外的劇毒小蜘蛛,坦克應該嘲諷並把它們帶離艾樂瑞瑟來避免蟲群buff。
在大鵬形態,在史詩難度下,艾樂瑞瑟的邪掠之爪攻擊更加致命。
如果攻擊同一坦克,第二下攻擊會造成200%的傷害。
坦克必須換諷來分吃邪掠之爪的二連擊,而且每次打擊需要開啟強主動免傷或大招。
扭曲暗影也獲得了新機制,如果它們刷新在劇毒之池邊上則會造成額外的團隊傷害。
靠近劇毒之池的扭曲暗影會造成額外的團隊傷害(綠色漩渦)
該新機制只對玩家的扭曲暗影debuff結束時形成的扭曲暗影龍捲風有效。
龍捲風和劇毒之池接觸時會吞噬掉劇毒之池。
然後會使劇毒之池爆炸數次,每次爆炸選擇2名隨機玩家。
該傷害也會對目標5碼範圍內的其他玩家造成傷害。
儘管叫這個名字,但劇毒之池爆炸飛彈並不會在地上留下劇毒之池,這是個一次性的效果。
該機制最有可能在第一個平台第一組扭曲暗影龍捲風形成時觸發,也就是在艾樂瑞瑟開始進入大鵬形態但還沒飛去其他地點時,因為這個平台此時全是死靈毒液和劇毒小蜘蛛形成的劇毒之池。
劇毒之池的傷害很高,尤其是和召雲聚氣和黑暗風暴傷害組合起來時,可能會死人。
為此,被點扭曲暗影debuff的玩家需要做2件事:
在debuff前6-8秒跑在劇毒之池上面清掉它。
在debuff最後幾秒跑到剛清出來的場地重要,這樣刷出來的龍捲風就會放在安全區域。
在第二個平台,當艾樂瑞瑟處於大鵬形態時,剃刀之翼會被替換為暴虐之風。
類似剃刀之翼,暴虐之風也會對艾樂瑞瑟面前所有玩家造成傷害。
這是一個引導法術而不是瞬發技能,引導持續8秒。
該傷害會把受影響的玩家往下推,並且疊加狂風燃燒層數,使其受到的後續暴虐之風傷害提高。
推力強弱取決於站在暴虐之風效果中的玩家數量。
暴虐之風效果中的玩家越多,狂風燃燒層數也越分散,讓這個傷害更好治療。
近戰DPS應該站到艾樂瑞瑟頭前幫助分擔暴虐之風傷害。
坦克應該儘可能背靠牆壁,避免暴虐之風把坦克推出近戰範圍或推下平台。
治療者需要使用群體AoE治療法術和其他治療技能來保證暴虐之風分擔者的存活。
狂風燃燒的機制有些複雜。
暴虐之風每秒會對目標施加10層狂風燃燒。
如果暴虐之風裡只有1個玩家,該玩家會吃到所有10層,使下一跳暴虐之風的傷害提高120%。
如果多名玩家站在暴虐之風裡,每名玩家會吃到1層,然後剩下的層數全部給主目標(當前坦克)。
讓10名玩家分擔暴虐之風會最大程度分擔狂風燃燒層數,但至少5人就足夠保證坦克的存活了,而且坦克還能開技能。
最後,當艾樂瑞瑟位於第3個平台時,她會獲得獲得噩夢產物技能,召喚在被摧毀時會刷新劇毒小蜘蛛的卵囊。
每次艾樂瑞瑟使用邪惡伏擊,這些卵囊會自動破裂,但是玩家可能會想要提前觸發這些劇毒小蜘蛛,這樣團隊就不需要一次性處理一大堆小怪。
-
四、烏索克
烏索克戰鬥位於被夢魘腐化的灰熊丘陵,玩家擊敗尼珊德拉後進入夢魘之核就能找到傳送門。
烏索克可以作為團隊第二個,第三個,第四個或第5個boss進行戰鬥,這跟劇團對自己的選擇而定。
本段提供了擊敗普通難度烏索克的建議和戰術。
隨機,英雄和史詩難度的戰鬥變化列在對應的章節,包含應對不同難度新機制的建議。
-
技能細節指南
烏索克的戰鬥是一場單體戰鬥,需要中等的移動。
對於大多數團隊來說,團隊都不應該在開場使用嗜血/英勇/時間扭曲,因為烏索克會在降到30%生命時獲得血性狂亂。
在此階段使用嗜血/英勇/時間扭曲來縮短這個更艱難的階段會讓團隊更容易勝利。
烏索克一戰的核心機制是專注凝視/勢如破竹/踐踏猛擊/翻滾衝擊組合技。
烏索克會對單個玩家使用專注凝視。
專注凝視不會選坦克,但是其他玩家都是有效目標。
6秒後,烏索克會衝鋒專注凝視的目標並使用踐踏猛擊。
離踐踏猛擊的目標離烏索克越遠,玩家受到的傷害越低。
一旦烏索克抵達踐踏猛擊的目標,她會用翻滾衝擊對整個團隊造成傷害。
翻滾衝擊的傷害會根據他衝鋒時路過的玩家數而降低。
被烏索克衝鋒路過的玩家會受到勢如破竹的傷害,被擊退,以及獲得勢如破竹的debuff。
帶著勢如破竹debuff吃到勢如破竹衝鋒會被秒。
烏索克衝鋒他專注凝視的目標,對路徑上的敵人造成中等傷害,並且在到達目標後用翻滾衝擊對全團造成傷害。
烏索克衝鋒穿過的玩家越多,翻滾衝擊傷害越低
烏索克會在滿能量後施放專注凝視/勢如破竹/踐踏猛擊/翻滾衝擊組合技,每40秒一次。
因為勢如破竹debuff持續50秒,玩家無法連續分擔2次勢如破竹衝鋒。
戰鬥開始前,團長應該將非坦克玩家分成兩組。
分擔組需要交替吃勢如破竹衝鋒:
組1分擔第1次衝鋒
組2分擔第2次衝鋒
組1分擔第3次衝鋒
組2分擔第4次衝鋒
重複此順序直到boss死亡。
團隊應該也在場地中央放下標記供專注凝視的目標跑位。
當烏索克選好專注凝視的目標後,該玩家應該立即跑到指定的地點。
專注凝視的目標跑到預定位置
預定的分擔組玩家應當移動到烏索克和專注凝視的目標之間。
不是當前分擔組的玩家應當移動到烏索克的側面並且按最大近戰距離攻擊避免被衝到。
治療者應該使用團隊技能在每次翻滾衝擊之後治療滿團隊。
按照本戰術,專注凝視的目標會受到最少的踐踏猛擊傷害,也會最大程度降低翻滾衝擊的傷害,也避免因勢如破竹debuff導致的減員。
在戰鬥開始後的第一次翻滾衝擊後,烏索克會開始施放震耳喧囂。
震耳喧囂會造成超高的傷害,由25碼內的所有玩家分擔。
每次烏索克施放震耳喧囂,他就會獲得一層迴蕩雜音。
每層迴蕩雜音會使接下來施放的每次震耳喧囂的傷害提高10%。
每2次翻滾衝擊間,烏索克會施放震耳喧囂2次,10秒間隔。
治療者應該使用團隊技能在第1和第2次震耳喧囂期間治療滿團隊。
震耳喧囂的傷害會非常危險,尤其是對於坦克來說,他們在這場戰鬥中已經吃到了很高的傷害了。
為了防止震耳喧囂秒坦的可能,全團人都應該足夠靠近烏索克來分擔害。
不需要去分擔勢如破竹衝鋒時,全團應該在boss25碼內分散。
坦克還需要在整場戰鬥中應對兩個危險的debuff:
壓制(ID:197943)提高你所受物理傷害
撕裂肉體是一個強力的流血(ID:204859)
烏索克會對坦克造成壓制和撕裂肉體debuff。
撕裂肉體是一個非常強的流血效果,和震耳喧囂或boss的近戰攻擊組合起來足以威脅到坦克。
撕裂肉體的流血持續12秒,烏索克每20秒施放一次,所以它永遠不會疊加。
壓製造成中等程度的傷害,但是使目標受到的所有傷害提高15%,包括震耳喧囂和翻滾衝擊的傷害。
壓制持續12秒,每10秒施放一次,所以它會疊加。
此外,每層壓制會使撕裂肉體的傷害提高150%。
坦克必須避免同時吃到壓制和撕裂肉體debuff!
這需要一個頻繁的嘲諷來保證1個坦克吃到2層壓制而另一個坦克吃到撕裂肉體。
比如,坦克1吃前兩次2壓制,坦克2在兩次之間嘲諷吃第1次撕裂肉體。
當坦克1的第2層壓制結束後,坦克1嘲諷吃下一次撕裂肉體。
當坦克2的撕裂肉體結束後,坦克2嘲諷去吃下2次壓制。
整場戰鬥交替這個順序。
坦克需要使用主動免傷或大招來應對這些debuff,尤其是和翻滾衝擊或震耳喧囂的傷害連續在一起時。
當烏索克降至30%生命,他會進入血性狂亂,傷害提高20%,攻擊速度提高25%。
這是整場戰鬥最危險的階段。
近戰攻擊加速外加傷害提高會導致極高的坦克傷害。
震耳喧囂可能會導致滅團,因為迴蕩雜音和血性狂亂的傷害加成是乘法計算的。
治療者需要使用最強的團隊技能在每次組合的第一次震耳喧囂後奶滿團隊。
無論如何所有玩家都應該在此階段使用個人免傷技能來降低傷害。
坦克應該把他們最強的免傷留在有壓制debuff吃到震耳喧囂的傷害的時候。
因為血性狂亂階段極其危險,團隊應該計劃把嗜血/英勇/時間扭曲和第2瓶藥水交在這。
根據時間軸,最好等第一次翻滾衝擊放完後,在團隊回到位置之後開嗜血/英勇/時間扭曲,最大化DPS輸出這個boss最為強力的階段。
-
戰術總結
坦克拉著烏索克懟牆。
全團應該站在烏索克側面分擔震耳喧囂的傷害。
在場地中央放光柱標記專注凝視需要跑到的地點。
把團隊(除了坦克)分成2個分擔組來交替吃勢如破竹。
當專注凝視點目標後,分擔組需要移動到烏索克背後站,在boss和光柱之間。
如果你有勢如破竹debuff,絕對不要去分擔勢如破竹!
使用治療技能恢復翻滾衝擊的傷害。
在烏索克降至30%生命獲得血性狂亂時嗜血/英勇/時間扭曲。
坦克必須不停嘲諷烏索克來應對壓制/撕裂肉體。
普通難度戰術圖
-
坦克的任務
避免同時吃到壓制和撕裂肉體。
計劃好坦克debuff順序,頻繁嘲諷,如圖:
坦克1開始戰鬥獲得1層壓制。
坦克2嘲諷,獲得撕裂肉體。
坦克1嘲諷回去,獲得2層壓制。
坦克2的撕裂肉體消失。
坦克2嘲諷並吃下一次壓制,於是有1層。
坦克1的壓制層數消失。
坦克1嘲諷並吃下一次撕裂肉體。
坦克2嘲諷回去,吃2層壓制。
坦克1的撕裂肉體消失。
坦克1嘲諷並吃下一次壓制,於是有1層。
規劃烏索克的坦克debuff
必須嚴格按照此順序來擊敗烏索克。
可以總結為一句話:「每次其他坦克吃到debuff,嘲諷;每次你失去debuff,嘲諷」
坦克有2層壓制後開強主動免傷或大招。
在血性狂亂階段使用最強大的大招。
-
DPS的任務
如果被點專注凝視,跑到中場,遠離boss至少30碼。
如果輪到你的小組分擔勢如破竹,跑到烏索克背後,站在烏索克和專注凝視的目標之間。
如果你有勢如破竹debuff,永遠不要分擔勢如破竹。
受到震耳喧囂傷害時開個人免傷技能,尤其是在剛翻滾衝擊過後。
安排你最強的DPS大招和嗜血/英勇/時間扭曲在血性狂亂期間一起開。
-
治療者的任務
坦克受到的傷害非常高,尤其是坦克有2層壓制時。
至少安排1名治療者全力刷坦克,但是所有治療者都需要在每次翻滾衝擊或震耳喧囂刷滿坦克。
在血性狂亂階段用免傷技能保護坦克。
震耳喧囂和翻滾衝擊都會造成高額團隊傷害。
在這些效果之後使用AoE治療法術立即治療團隊。
安排每次翻滾衝擊的技能,儘可能用弱效的技能。
確保在血性狂亂階段留有最強的團隊技能,因為在震耳喧囂和翻滾衝擊的傷害之後需要使用它們。
如果被點專注凝視,跑到中場,遠離boss至少30碼。
如果輪到你的小組分擔勢如破竹,跑到烏索克背後,站在烏索克和專注凝視的目標之間。
如果你有勢如破竹debuff,永遠不要分擔勢如破竹。
烏索克站起來施放震耳喧囂。
所有玩家都應該站在範圍內分擔傷害。
治療者應該覆蓋技能。
-
隨機難度
在隨機難度中,勢如破竹不會給玩家留下debuff。
這意味著無需分組去分擔勢如破竹。
坦克依然需要拉著烏索克懟牆。
全團應該站在烏索克背後,分擔震耳喧囂傷害。
被點專注凝視的玩家需要跑到中場。
每次勢如破竹間烏索克只會施放1次震耳喧囂,而不是2次,治療無需使用那麼多技能來奶滿團隊。
此外,烏索克每20秒施放壓制,而不是每10秒。
在隨機難度下,1名坦克可以嘲諷吃每次壓制,另一名坦克可以嘲諷吃每次撕裂肉體debuff。
-
英雄難度
在英雄難度中,每次烏索克使用震耳喧囂後,他會在他的位置召喚一個夢魘影像。
夢魘影像會製造一塊毒瘴,20碼的範圍。
毒瘴對站在其中的玩家每秒造成中等程度的傷害。
全團需要在烏索克開始施放震耳喧囂時離開烏索克的位置,來最小化毒瘴傷害。
夢魘影像無法被選中或擊殺,只會在烏索克施放震耳喧囂時短暫出現,但毒瘴會持續整場戰鬥。
烏索克施放震耳喧囂時刷新夢魘影像。
每個之前存在的夢魘影像會在烏索克施放震耳喧囂時也施放夢魘喧囂。
夢魘喧囂會造成大量傷害,由20碼內的玩家分擔。
吃到傷害的玩家還會被恐懼3秒。
恐懼無法驅散,可能導致玩家踏入毒瘴或其他影像的夢魘喧囂。
如果玩家正確的躲開毒瘴,應該永遠不吃到夢魘喧囂的傷害。
戰術需要小幅調整來應對夢魘影像和他們的毒瘴。
坦克在開戰的時候依然是讓烏索克懟牆,專注凝視也是去中場。
每次震耳喧囂,坦克應該拉著烏索克沿場地邊緣後退,避免受到毒瘴或夢魘喧囂的傷害。
移動應該儘可能小,這樣毒瘴會重疊放並且占儘量少的場地。
每次移動會讓專注凝視的位置稍有不同,所以勢如破竹分擔組也需要對應調整他們的位置。
此外,分擔組必須看清他們的位置免得被擊退到毒瘴里。
英雄難度戰術:每次毒瘴之後拉動烏索克
戰鬥變成了一場競速賽,既要免得迴蕩雜音層數過高造成秒人的震耳喧囂傷害,也要避免毒瘴蓋滿房間。
儘量少移動boss來保證DPS輸出時間並儘快擊殺boss。
-
史詩難度
在史詩難度中,每次震耳喧囂召喚的夢魘影像會凝成實體,必須被擊殺。
夢魘影像依然會在每次烏索克施放震耳喧囂時施放夢魘喧囂,並且不能坦在烏索克附近。
這需要3名坦克,因為烏索克的坦克依然需要處理撕裂肉體/壓制debuff。
第3名坦克需要拉所有的夢魘影像並且需要拉在離團隊20碼遠的地方。
應該安排一名治療者去看3坦的生命。
遠程DPS應該快速轉火夢魘影像打掉他們,近戰DPS就干烏索克即可。
當夢魘影像變成實體後,它的毒瘴會消失。
把夢魘影像坦在離團隊至少20碼遠的地方
在夢魘影像成形到變為可移動和可攻擊期間有個間隔。
震耳喧囂召喚的夢魘影像1會直到跟著烏索克的震耳喧囂2一起施放夢魘喧囂後才會成形。
影像坦克不應該站在夢魘喧囂範圍內,以免被恐懼。
夢魘影像施放夢魘喧囂後儘快嘲諷成形的夢魘影像。
為避免夢魘影像坦克被夢魘喧囂恐懼,全團必須在烏索克施放震耳喧囂3之前擊殺震耳喧囂1和2召喚的夢魘影像。
每個夢魘影像有大約烏索克生命值的2.5%。
需要在這個時間窗內犧牲一些烏索克的DPS去擊殺影像。
在測試時,每次夢魘影像死亡後,它的毒瘴又會出現,並且會在烏索克施放下次震耳喧囂時再度刷新一個夢魘影像。
這導致在戰鬥最終階段會激活一堆夢魘影像;尚不清楚這是設計意圖還是bug。
如果這是設計意圖,團隊需要逐漸挪更多傷害去清理每次震耳喧囂期間刷新的夢魘影像。
因為夢魘影像可以移動,玩家在史詩難度下更容易吃到夢魘喧囂而被恐懼。
團隊治療非常緊張,可能在DPS達到擊殺烏索克條件之前就會因為過於強力的震耳喧囂導致血線抬不起來而崩盤。
治療者s應該確保使用任何效率的提高AoE治療的天賦,特質或是可能擁有的傳奇物品,來應對受到的高額的傷害。
-
五、夢魘之龍
夢魘之龍的戰鬥位於翡翠夢魘,一個腐蝕版的翡翠夢境之路。
玩家擊敗尼珊德拉進入夢魘之核就能走向這裡。
在這場戰鬥中,玩家會與翡翠巨龍作戰,它們使用他們在大災變破壞艾澤拉斯之前作為世界boss使用的技能。
伊森德雷,唯一倖存的翡翠巨龍,被夢魘腐化後和他死去的盟友艾莫莉絲,萊索恩和泰拉爾並肩戰鬥。
夢魘版的翡翠巨龍會使用他們原來世界boss版攻擊和技能。
夢魘艾莫莉絲會點名玩家快速傳染,並在敵人屍體上長出腐蝕蘑菇;原始版的艾莫莉絲也會施放快速傳染並在玩家屍體上長出爛蘑菇。
夢魘萊索恩會對玩家使用虹吸靈魂,召喚玩家暗影複製體,緩慢的走向他並治療他;原始版的萊索恩也會放抽取靈魂。
夢魘泰拉爾會召喚泰拉爾之影;原始版泰拉爾也會召喚泰拉爾之影和低吼。
伊森德雷的召喚被褻瀆的幽靈和原始版的伊森德雷的召喚狂亂的德魯伊之魂很像。
在隨機,普通和英雄難度下,每周只會激活這些龍中的3條。
伊森德雷總是激活。
剩下3條龍每周隨機選2條。
這意味著每周的戰鬥都有所不同,因為有新的龍激活,但是每周所有玩家都會體驗相同的戰鬥。
2條龍中,1條會一開始跟伊森德雷站在地上,另一條會飛在空中。
在史詩難度中,所有4條龍都會激活——2條在地上,2條在天上。
夢魘之龍可以作為第二,第三,第四或第五個boss進行戰鬥,取決於你們團的安排。
本段提供了在普通難度下擊敗夢魘之龍的攻略。
隨機,英雄和史詩難度的戰鬥變化列在對應的章節,包含應對不同難度新機制的建議。
-
技能細節指南
夢魘之龍的戰鬥是主要複雜在每周參戰的翡翠巨龍不一樣。
本攻略將描述所有4個boss,但隨機,普通和英雄難度每周只會遇到3個。
伊森德雷總會激活,並且整場戰鬥呆在地上。
戰鬥開始後,剩餘3條翡翠巨龍之一會落地陪她。
第三條會飛在天上,無法被選中。
夢魘之龍共享生命值。
當玩家把龍打到70%生命值時,在地上的非伊森德雷的龍會飛上天空,天上那條會落地。
當玩家把龍打到40%生命值時,2條非伊森德雷的龍會再次交換位置。
在70%和40%生命值時,一條龍會飛走,另一條龍落地。
當龍飛在天上時,她就是個樣子貨它既不能被選中,也不會實用技能。
玩家只需要關心地上的兩條龍並處理他們的機制。
玩家站在激活的龍身邊45碼內會獲得一個名為xx(龍名)標記的debuff。
舉個例子,伊森德雷施加伊森德雷標記debuff,而泰拉爾施加泰拉爾標記debuff
每10秒,45碼內的玩家會疊加一層debuff。
如果玩家任一xx標記debuff達到10層,他們會進入嗜睡夢魘並昏迷30秒。
為了避免這種情況,全團需要分成2組,並把兩條激活的龍拉在場地相反的地方。
每邊至少2名治療者來應對驅散機制。
每組都需要整場戰鬥待在各自的區域裡。
每組的坦克需要把龍拉近在自己,並且兩條龍之間要拉開45碼。
當一組有6-8層xx標記debuff時,坦克需要互換龍。
坦克只需要跑到場中間然後嘲諷對方的龍互換。
然後把新的龍拉回原來的位置。
如果玩家吃到了錯誤的xx標記debuff,他們需要跑遠一點。
因為坦克6-8層換龍,誤吃一層並不會導致嗜睡夢魘。
天上的龍落地,坦克也需要直接換嘲龍。
所有的龍每33秒都會使用腐化吐息。
龍會用腐化吐息錐形攻擊前方錐形範圍內的敵人。
錐形有45碼遠,所以玩家無法不吃到吐息還不脫離範圍。
坦克需要拉著龍面朝牆。
腐化吐息不要朝人群
除非兩條龍都剛放過腐化吐息,否則不要換龍。
絕大多數團隊都會在起手開嗜血/英勇/時間扭曲。
這會縮短第1階段,而且因此坦克可能無需在70%生命前換龍,這取決於團隊DPS。
-
伊森德雷的特殊機制
伊森德雷對她周圍45碼內的玩家施放伊森德雷標記debuff。
她整場戰鬥都在地上,所以玩家總是需要小心他的技能。
伊森德雷每16秒會使用夢魘衝擊。
夢魘衝擊會向隨機玩家地點施放一枚飛彈。
她會優先選擇有伊森德雷標記debuff的遠程目標,但是最遠會點200碼內的目標。
飛彈落地時,5碼內的玩家會承受中到高額的傷害,並被擊退。
落地點會刷新夢魘花蕾。
躲開夢魘衝擊
夢魘花蕾會每3秒召喚驚怖恐魔,直到20秒後消失。
驚怖恐魔是菜比小怪,只會用近戰攻擊玩家。
但是,如果夢魘花蕾沒被處理掉,召喚的驚怖恐魔會蔓延全場。
為了打斷召喚,必須有1名玩家站在夢魘花蕾上。
該玩家會從夢魘花蕾DoT上受到中到重度的傷害。
玩家在吃夢魘花蕾又吃到其他來源的傷害時應該開免傷技能。
治療者應該照顧好這些玩家,便於他們繼續吃夢魘花蕾。
未被吸收的夢魘花蕾會有紅色光柱標記,並且堅挺站立。
被吸收的夢魘花蕾會失去光柱且枯萎。
玩家需要關注紅色光柱並去吸收它。
未吸收的花蕾
當伊森德雷到達100能量,大概每34秒,她會召喚被褻瀆的幽靈。
會在兩名隨機玩家身邊召喚被褻瀆的德魯伊幽靈。
當被褻瀆的德魯伊幽靈刷新時,它會用被褻瀆的藤蔓定身10碼內所有玩家。
被褻瀆的德魯伊幽靈然後會施放褻瀆噴發,對10碼的玩家造成大量傷害。
褻瀆噴發有6秒施法時間,且無法被打斷。
被褻瀆的藤蔓持續8秒,所以被褻瀆的德魯伊幽靈定身的玩家必須被驅散來逃脫褻瀆噴發。
驅散被褻瀆的藤蔓
其他玩家需要避免進入褻瀆噴發效果範圍內。
伊森德雷優先選擇她附近的玩家召喚被褻瀆的幽靈。
與伊森德雷作戰的玩家應該分散避免大量吃到被褻瀆的藤蔓的定身效果。
治療者只能每8秒驅散一次,所以如果被褻瀆的德魯伊幽靈纏繞多名玩家,其中一些人會會躲不開褻瀆噴發。
-
艾莫莉絲的特殊機制
艾莫莉絲對45碼內所有玩家施加艾莫莉絲標記debuff。
每30秒,艾莫莉絲會施放腐蝕精華,在她腳下召喚2個軟泥狀的腐蝕精華。
腐蝕精華會每15秒施放腐蝕。
如果腐蝕讀條完成,會對全團玩家造成傷害。
打斷腐蝕
該傷害和戰鬥的其他機制組合會導致死亡。
靠近艾莫莉絲的玩家應該儘可能的打斷腐蝕精華的施法。
腐蝕精華需要儘快擊殺,這樣就需要更少的打斷。
當艾莫莉絲到100能量,大約每45秒,它會隨機對兩名非坦克玩家施放快速傳染。
快速傳染持續90秒,會耗費大量治療。
被點名的玩家每爆炸1次,對他們和附近的盟友造成中等傷害。
被點快速傳染的玩家需要跑到場邊避免AoE到隊友。
快速傳染跑離人群
應該避免去吃夢魘花蕾同時被點這個debuff,因為組合的傷害可能死人。
治療者可能需要用免傷保證快速傳染的目標存活,如果有幾組快速傳染debuff重疊,可能需要小型團隊技能協助治療。
-
萊索恩的特殊機制
萊索恩對45碼內所有玩家施加萊索恩標記debuff。
萊索恩激活時,陰霾飛彈會大約每3.5秒從天而降。
陰霾會選擇隨機玩家的位置,但只會選被萊索恩標記的目標。
飛彈會對10碼內的所有玩家造成傷害。
玩家需要跑開虛紫色的漩渦來規避傷害。
當萊索恩到100能量時,大約每50秒,它會施放虹吸靈魂。
萊索恩會從3名範圍內有伊森德雷標記debuff的玩家身上抽取靈魂。
這些玩家處會刷新靈魂殘片,走向萊索恩。
如果靈魂殘片碰到萊索恩,會治療萊索恩和伊森德雷大量生命值。
如果靈魂殘片碰到萊索恩,他們會治療boss
伊森德雷側的玩家玩家需要快速轉火這些靈魂殘片。
靈魂殘片可以昏迷,擊退,減速和定身。
這些靈魂殘片有中量生命,所以殺掉他們並不輕鬆。
萊索恩小隊的人需要注意靈魂殘片的位置並控制它們,避免殘片碰到萊索恩。
靈魂殘片激活時,坦克應當避免互換伊森德雷和萊索恩,因為boss移動可能誤觸殘片。
泰拉爾的特殊機制
泰拉爾對45碼內所有玩家施加泰拉爾標記debuff。
泰拉爾激活時,他會大約每15秒刷新2團滲漏之霧。
會在隨機玩家位置附近形成滲漏之霧。
泰拉爾會優先範圍內有泰拉爾標記的玩家,但也可能會對伊森德雷身邊的玩家施放。
滲漏之霧會緩慢在區域內漂浮。
進入滲漏之霧的玩家會受到中等周期性傷害並被昏睡。
躲開滲透之霧
治療者可以驅散滲漏之霧DoT和催眠效果,但僅限不需要驅散被褻瀆的藤蔓時。
玩家應該觀察附近的滲漏之霧並躲開。
坦克在跑去換嘲龍的時候尤其要小心滲漏之霧的位置。
如果大家都蹲在場地邊緣,滲漏之霧應該都刷在那裡,不會刷在坦克移動路線上。
當泰拉爾到100能量時,大約每50秒,他會召喚泰拉爾之影。
這會刷新2個泰拉爾的陰影複製體,名為泰拉爾之影。
泰拉爾的坦克需要拉住泰拉爾之影。
泰拉爾之影每18秒會施放腐化吐息,和boss技能一樣。
坦克要保持陰影的龍頭不朝人群,並在泰拉爾之影的腐化吐息和泰拉爾的腐化吐息一起施放時開啟免傷技能。
玩家需要集火殺掉泰拉爾之影來降低坦克受到的傷害。
如果坦克需要互換龍,而泰拉爾之影激活,沒必要把泰拉爾之影一起拉過去。
泰拉爾之影和本體分開並不會強化或是受更少傷害或是獲得其他技能。
很簡單的把它們留在這邊讓附近的玩家繼續能夠輸出即可。
-
戰術總結
在戰術部分,「龍A」代表了在開戰時,任何可能的落在地上的非伊森德雷翡翠巨龍,「龍B」代表了飛在天上的翡翠巨龍。
分成兩組,包含同等數量的坦克,治療和平均的DPS。
安排每組到場地的兩邊(左或右/南或北)。
分好的組整場戰鬥都在這個半場。
每個坦克拉一條龍,分開45碼。
在xx標記7-8層的時候,坦克需要跑一起換龍。
當龍A飛走龍B落地時,坦克需要互換龍一次。
當龍B飛走龍A再次落地時,坦克需要再互換龍一次。
起手開嗜血/英勇/時間扭曲。
躲開夢魘衝擊,但是站在夢魘花蕾上阻止驚怖恐魔刷新。
治療者需要驅散被褻瀆的藤蔓,玩家需要躲開褻瀆噴發。
任何時候優先擊殺小怪,然後才是boss。
使用控制和昏迷會讓擊殺小怪變的更輕鬆,打斷所有讀條。
躲開地面效果,如陰霾或滲漏之霧。
-
坦克的任務
如果泰拉爾激活,拉住2個泰拉爾之影並懟牆
一直呆在定好的半場。
龍不要朝人。
要換龍時,一起跑到場中央嘲諷對面坦克拉到龍。
然後把新龍拉回預定的位置。
如果你獲得了錯誤的龍的標記debuff,遠離幾碼。
用免傷覆蓋腐化吐息,尤其是坦泰拉爾之影時。
躲開地面效果。
如果夢魘花蕾刷在boss頭前,你可以踩上去,那傷害對坦克而言微不足道。
嘲諷隊友身邊刷新的小怪。
-
DPS的任務
一直呆在預定區域。
優先攻擊小怪。
打斷艾莫莉絲的腐蝕精華施放的腐蝕。
對刷新的小怪使用昏迷,擊退和其他控制技能。
遠程DPS如果是躲標記老司機,可以多線Dot輸出2條龍。
躲開地面效果。
站在夢魘花蕾上阻止驚怖恐魔刷新。
站在夢魘花蕾上阻止驚怖恐魔刷新
站在夢魘花蕾且被其他來源的傷害點名時開啟免傷技能。
-
治療者的任務
一直呆在預定區域。
坦克在拉小怪又吃到腐化吐息時需要額外的治療。
玩家吸收夢魘花蕾,或有快速傳染debuff時會需要額外的治療。
快速驅散被褻瀆的藤蔓讓玩家能逃脫褻瀆噴發。
只有在不需要驅散被褻瀆的藤蔓才驅散滲漏之霧。
在高標記層數或錯誤因對機制導致團隊低血量時使用團隊技能。
躲開地面效果。
站在夢魘花蕾上阻止驚怖恐魔刷新。
站在夢魘花蕾且被其他來源的傷害點名時開啟免傷技能。
-
隨機難度
在隨機難度,一些機製做了調整讓它不需要很好的配合。
夢魘之龍每12秒施放一次標記debuffs,而不是每10秒。
嗜睡夢魘只會昏迷玩家10秒,而不是30秒。
伊森德雷的召喚被褻瀆的幽靈技能只會召喚1隻被褻瀆的德魯伊幽靈,而不是2隻。
因為測試服並沒有能完全測試隨機難度的每個boss,所以這部分僅供參考。
-
英雄難度
在英雄難度下,夢魘之龍每8秒施放一次標記debuff,而不是每10秒。
這意味著團隊必須更精確的跟坦克一起換龍。
伊森德雷的夢魘花蕾召喚的驚怖恐魔會給附近所有玩家恐懼蔓延debuff,使他們傷害降低50%。
坦克需要拉住所有驚怖恐魔帶遠離近戰近戰DPS;遠程DPS需要在遠程範圍幹掉驚怖恐魔。
這會最小化恐懼蔓延對團隊DPS的不利影響。
此外,3條非伊森德雷的龍會獲得只在天上飛的時候才會用的技能。
艾莫莉絲獲得夢境腐蝕機制,一個被動技能,在艾莫莉絲上天后一直有效。
當敵方單位死亡時,會在屍體位置長出腐蝕蘑菇。
這對戰鬥中所有小怪有效,即使是無法攻擊的小怪,如被褻瀆的德魯伊幽靈。
腐蝕蘑菇一開始會長大,然後開始施放腐化噴發。
3秒的腐化噴髮結束後,腐蝕蘑菇會爆炸,對4碼內的玩家造成大量傷害。
玩家需要在腐蝕蘑菇刷新時跑開。
躲開腐化噴發
玩家可以用擊退或其他控制技能避免小怪死在人群里,坦克也應該把活著的小怪拉離剛殺死的敵人屍體。
萊索恩獲得暗影爆裂機制,他在天上會每15秒施放一次。
萊索恩會隨機選2個目標上暗影爆裂的debuff
兩個目標都會是場地同一邊的
暗影爆裂debuff不會直接造成傷害,不過類似於「警告」debuff
其消失時(10秒後),被點名的玩家會釋放3枚暗影爆裂飛彈,攻擊附近3名玩家
飛彈會給新的目標施放暗影爆裂,施加一個較弱的dot並且減速21秒
暗影爆裂debuff可以疊加,但這也是個魔法debuff可以被驅散
如果無需驅散被褻瀆的藤蔓的話,治療者應該驅散有多層的玩家
沒必要輪流叫玩家出來進去當沙包,因為傷害和移動速度debuff比較弱並且可以驅散。
泰拉爾獲得低吼,他在天上會大約每45秒使用一次。
低吼會恐懼所有玩家3秒,並降低他們的移動速度。
因為低吼的恐懼可以驅散,影響全團,所以並沒有多少反制措施。
當泰拉爾開始施放6秒讀條的低吼時,會有一個團隊警報。
治療者需要在此時提前刷滿坦克以及關注有負面debuff的玩家。
低吼是無法避免的恐懼
用免疫機制可能可以躲掉低吼恐懼,但是免疫似乎用在戰鬥其他更危險的機制上會更好。
請注意在低吼恐懼時,玩家有可能踏入滲漏之霧,或是恐懼到花上吸收夢魘花蕾。
每次恐懼之後團隊都需要處理這些意外。
-
史詩難度
上面所有英雄難度的機制都會出現在史詩難度夢魘之龍的戰鬥中。
史詩難度下玩家將面對所有4條龍
在史詩難度,激活的龍每7秒施放一次他們的標記debuff,而且標記的範圍是60碼而不是45碼。
團隊必須分散的夠遠,坦克必須精確的處理換嘲循環。
需要7層進行換龍,因為太遠,坦克很可能吃到額外的debuff層數。
激活的龍還會獲得新技能,龍尾掃擊。
他們身後只要有人就會用這個技能。
龍尾掃擊造成大量傷害,並將範圍內的玩家擊退。
被擊退會導致玩家進入另一條龍的標記範圍,所以應當避免。
此外,所有4條龍在史詩難度都會參戰。
和其他難度一樣,伊森德雷全程站地上,其他3條翡翠巨龍之一(龍A)會跟她一起站地上。
剩下兩隻翡翠巨龍(龍B)和(龍C)飛在天上。
和英雄難度一樣,天上的翡翠巨龍會用他們的空中技能攻擊團隊。
當夢魘之龍降至70%生命,龍B會落地,龍A會飛走。
當夢魘之龍降至40%生命,龍C會落地,龍B會飛走。
另一條龍的存在主要會導致額外的團隊傷害和他們空中攻擊的機制應對。
對於戰鬥的戰術設定並沒有什麼有意義的變化。
史詩難度介紹了一全新的機制,要求玩家使用戰鬥區域場邊的夢境傳送門。
當夢魘之龍降至90%,60%和30%生命時,夢境傳送門的另一端會刷新1個笨拙的噬心魔。
會有團隊通知提示何時發生以及哪個傳送門後面刷新了笨拙的噬心魔。
團隊警報會告訴團隊笨拙的噬心魔刷新了
笨拙的噬心魔會在80秒內緩慢獲取能量。
滿能量後,他們會施放吞噬夢魘,立即殺死場內所有玩家。
為了阻止秒團機制,需要分出一小隊進入傳送門擊敗笨拙的噬心魔。
5人小隊就夠了;噬心魔的血量很低。
不需要坦克拉噬心魔,他的近戰攻擊很鶸。
進1治療者和4DPS(許多團隊進4近戰DPS,但是其他組合也可以;需要強力單體爆炸輸出)。
噬心魔每5秒會用血紅之月對傳送門內所有玩家造成傷害。
血紅之月造成直接,大量的傷害
傳送門小隊需要集合站位,這樣治療者就可以效率的進行AoE治療。
噬心魔會召喚坍縮夢魘對衝擊點5碼內的玩家造成傷害。
被坍縮夢魘命中的玩家造成的傷害會降低50%,持續9秒。
小隊需要跑開坍縮夢魘,這樣才能及時擊敗噬心魔。
團隊也需要安排幾個傳送門組的替補成員,如果有預定的傳送門組玩家有快速傳染或暗影爆裂的debuff,而又要進傳送門的時候,這些人可以去替補。
把這些有debuff玩家送入傳送會嚴重榨乾治療的法力。
治療者需要快速驅散任何傳送門組成員身上的萊索恩的暗影爆裂或伊森德雷的被褻瀆的藤蔓。
-
六、塞納留斯
塞納留斯的戰鬥位於被夢魘腐化的月光林地,玩家在擊敗尼珊德拉和其他所有4個腐化之核的boss之後就能見到他。
塞納留斯是這個團本的第6個boss。
-
技能和戰術詳解
本段提供了在普通難度下擊敗塞納留斯的攻略。
隨機,英雄和史詩難度的戰鬥變化列在對應的章節,包含應對不同難度新機制的建議.
塞納留斯的戰鬥是一個2階段的戰鬥,外帶中到高度的移動要求。
戰鬥的主要時間都是第1階段,團隊需要大約每80秒組成小隊來開小怪。
當塞納留斯降至35%生命時,或是召喚第6波小怪後,第2階段開始,這是個純單體rush階段。
團隊需要在P2開始後開啟嗜血/英勇/時間扭曲。
在戰鬥中,瑪法里奧•怒風會幫助團隊對抗塞納留斯的腐蝕。
在戰鬥結束時,塞納留斯會不省人事,瑪法里奧會開始凈化塞納留斯身上的夢魘痕跡。
拾塞納留斯開戰的地方會刷新一個寶箱供你拾取。
-
階段1:夢魘大軍
第1階段最重要的任務就是處理夢魘大軍機制,這是塞納留斯用來召喚小怪的技能,這些小怪是整場戰鬥難度和複雜度的絕大部分。
當塞納留斯滿能量時進入戰鬥後不久,因為他開場就90/100,以及之後每80秒,他會召喚夢魘大軍,在3個預定戰鬥區域召喚夢魘之種。
夢魘之種上的受折磨的靈魂。
共有4種夢魘之種,每種長成之後會刷新不同類型的小怪:
東北角的受難靈魂會刷新1組10隻腐化小精靈。
西北角的被腐蝕的翡翠龍蛋會刷新1隻腐爛幼龍。
西南角的腐化自然會刷新扭曲姐妹。
東南角的腐化樹苗會刷新夢魘古樹。
每種小怪有不同的技能,需要玩家關注。
夢魘之種大概要15秒長成。
可能戰鬥中最多6波夢魘大軍,小怪的刷新順序是按照玩家安排的。
在某些波中,塞納留斯會召喚同類型小怪的2個複製體。
參閱戰術總結章節獲得夢魘大軍的小怪列表。
夢魘大軍十分強力,有很高的生命值。
團隊需要1個坦克拉住小怪,另1個坦克留在塞納留斯那裡。
更多夢魘大軍的技能,請參閱下方的總結,或是在戰術總結部分看夢魘大軍的總結。
腐化小精靈
戰鬥區域邊緣刷新的受難靈魂會投擲腐化小精靈。
每個腐化小精靈會隨機選定一個目標開始追他。
如果腐化小精靈碰到了他的目標,它會施放毀滅夢魘,對8碼內的所有玩家造成中等傷害。
腐化小精靈對他的目標施放毀滅夢魘
腐化小精靈隨即會選擇另一個目標並追逐他。
在腐化小精靈被擊敗前,他會重複此行為。
遠程DPS應該去殺腐化小精靈,任何被腐化小精靈盯上的玩家應該風箏小精靈出人群。
被腐化小精靈盯上並沒有debuff。
玩家需要在腐化小精靈存活時散開,這樣就能看到具體是誰被盯上了。
這也會降低毀滅夢魘的誤傷。
腐化小精靈很容易控制,所以玩家應該對小精靈使用昏迷,減速,纏繞或擊退技能。
腐化小精靈並不真的凝視目標;他們可以被嘲諷。
並不推薦坦克嘲諷腐化小精靈,但是混合職業幫助嘲諷腐化小精靈拉出人群可能會有幫助。
腐爛幼龍
腐爛幼龍必須坦住,他們的近戰攻擊很強。
腐爛幼龍會周期性的選擇隨機目標施放腐敗之息。
幼龍會扭頭轉向目標,然後施放腐敗之息。
施法完成後,幼龍會引導腐敗之息4秒,對錐形範圍內的玩家造成中等暗影傷害。
全團需要緊靠腐爛幼龍,這樣錐形吐息比較好躲。
圍著幼龍散成緊密的圓環,這樣沒有多少DPS需要移動。
此外,當腐爛幼龍降至50%生命時,它會用夢魘衝擊對全團造成暗影傷害。
每層衝擊buff會使幼龍暗影傷害提高20%-包括腐敗之息的傷害。
一旦腐爛幼龍降至50%生命,玩家需要快速進行擊殺,治療者可能需要使用大招。
夢魘衝擊
扭曲姐妹
扭曲姐妹必須拉住,並且需要頻繁的打斷。
姐妹每15秒會使用扭曲生命之觸,治療一名敵方單位。
該治療先是一個小治療,然後是一個8秒的hot。
扭曲生命之觸每次都應該被打斷。
如果成功施放了扭曲生命之觸,可以用諸如驅散魔法的進攻驅散驅散目標身上的扭曲生命之觸。
此外,扭曲姐妹會用2個技能攻擊團隊。
姐妹會頻繁向隨機目標位置投擲夢魘長槍。
目標地點周圍4碼內的玩家會受到夢魘長槍DoT,6秒內每秒受到少量傷害。
夢魘長槍優先選擇遠程目標,所以遠程DPS和治療者需要分散降低濺射傷害。
每20秒,扭曲姐妹會用輕蔑之觸點3名非坦玩家。
這些玩家受輕蔑之觸影響會減速30%。
12秒後,輕蔑之觸會爆炸,對目標和輕蔑之觸範圍內所有玩家造成大量傷害。
其他被此傷害擊中的玩家會獲得輕蔑之觸debuff。
輕蔑之觸出人群
有輕蔑之觸的玩家必須走出人群,直至debuff爆炸,這樣就不會在團隊中傳染。
夢魘古樹
夢魘古樹會造成高額近戰傷害,必須被坦住。
它唯一的技能是脫水踐踏,每次他100能量時使用。
脫水踐踏會造成大量傷害,由8碼內的玩家分擔。
如果每人受到此傷害,整個團隊會受到大量脫水傷害。
人群需要站在夢魘古樹附近分擔脫水踐踏的傷害,治療者在有必要的時候需要使用大招。
擊殺夢魘大軍比輸出塞納留斯更為重要。
玩家應該按以下優先級進行輸出:
1.腐化小精靈
2.扭曲姐妹
3.腐爛幼龍
4.夢魘古樹
5.塞納留斯
瑪法里奧會在某一夢魘之種下施放凈化大地幫助團隊,讓這塊地刷新的小怪變成友善的自然盟友。
自然盟友會使用技能幫助團隊。
凈化受難靈魂會刷新5個友善的小精靈。
受折磨的靈魂腳下的凈化大地會生成小精靈。
小精靈會使用凈化引爆在隨機地點製造5塊小的凈化大地。
玩家可以使用凈化大地重置蠕行夢魘debuff的層數(見下文)。
凈化被腐蝕的翡翠龍蛋會刷新1條翡翠幼龍。
翡翠幼龍會選中隨機坦克施放上古之夢。
上古之夢持續30秒,作用類似於守護之魂。
獲得buff的坦克會受到額外的治療,在吃到致死一擊時,遠古覺醒會治療坦克50%的最大生命值。
這個坦克可以嘲諷腐化小精靈到團隊外面而無需擔心因協助毀滅夢魘而死亡。
凈化腐化自然會刷新獲救的姐妹。
腐化自然腳下的凈化大地會生成獲救的姐妹
獲救的姐妹會給隨機玩家狂暴之觸的buff,讓他們移動加速,免疫暗影傷害和移動限制效果。
當此效果消失時,初始目標4碼內的玩家會獲得狂暴精華,也移動加速,免疫暗影傷害和移動限制效果。
有狂暴之觸或狂暴精華的玩家可以穿過夢魘荊棘清掉它們(見下文)。
凈化腐化樹苗會刷新凈化的古樹。
凈化的古樹會施放恢復根須,恢復玩家最多45%的法力值。
瑪法里奧的凈化大地總是選擇最靠近團隊的夢魘之種。
這意味著人群需要每波選擇3個小怪之一,聚在他邊上讓其變成友方目標。
自然盟友會持續至塞納留斯再次開始施放夢魘大軍。
戰術總結段落包含了每波夢魘大軍凈化的目標。
塞納留斯
當玩家和夢魘大軍作戰時,塞納留斯會使用以下技能。
塞納留斯每2秒會用蠕行夢魘影響整個團隊。
這是一個可疊加的debuff,造成輕微暗影傷害。
每層蠕行夢魘會使你受到蠕行夢魘的傷害提高20%。
蠕行夢魘沒有持續時間,可以無限疊加。
最終這個debuff會造成非常高的傷害。
進入凈化大地重置蠕行夢魘的層數
玩家在任何時候都可以通過踏入瑪法里奧的凈化大地清掉蠕行夢魘。
每次每塊凈化大地移除玩家的蠕行夢魘層數後,它都會變小。
如果一名玩家站在凈化大地上一段時間後,它會因為每跳蠕行夢魘而縮小光!
玩家應該短暫的踏入凈化大地,夠重置他們的層數就出來。
一般來說15-20層蠕行夢魘清一次比較好,雖然有頻繁免傷技能(如聖佑術,樹皮術)的職業可以多帶幾層。
不要帶塞納留斯進凈化大地這會導致凈化大地急劇縮小。
瑪法里奧的凈化大地會持續最多1分鐘,然後消失,所以玩家需要在凈化大地消失之前清掉debuff。
友善的小精靈的凈化引爆製造的凈化大地也持續1分鐘,可以按同樣的方法清掉蠕行夢魘。
進入戰鬥後不久,以及之後每30秒,塞納留斯會施放夢魘荊棘,在隨機玩家位置邊上召喚荊棘之叢,離塞納留斯較遠。
荊棘之叢會凝視隨機玩家向其移動。
荊棘之叢每2秒會在其位置留下一叢夢魘荊棘。
碰到荊棘之叢或踏入夢魘荊棘的玩家會被定身並受到大量周期性傷害。
如果荊棘之叢碰到了它追的目標,它會選擇新的目標進行追逐。
如同腐化小精靈的機制,荊棘之叢的凝視沒有遊戲內的debuff或指示。
玩家需要分散讓大家能夠清楚看到荊棘之叢在追誰。
如果你被點荊棘之叢,把夢魘荊棘風箏離開人群。
如果你被夢魘荊棘定身,使用門面上技能幫助治療處理傷害,或使用打破定身的技能。
治療者可以驅散受影響玩家身上的夢魘荊棘定身和DoT。
跑開夢魘荊棘的痕跡避免再次被定身。
荊棘之叢在此刷新
荊棘之叢會製造夢魘荊棘
把荊棘之叢風箏出人群
如果夢魘荊棘定身玩家,它會被消耗,即使未能成功定身。
有免疫技能,如聖盾術,暗影斗篷和反魔法護罩的玩家可以使用這些技能跑過幾個夢魘荊棘來消掉他們。
(有人說自由祝福也有相同的功效。
)受獲救的姐妹狂暴之觸/狂暴精華機制影響的玩家也可以做這件事。
最後,在夢魘大軍小怪刷新後,塞納留斯會立即用恐懼荊棘光環強化自己。
恐懼荊棘光環會使塞納留斯20碼內的敵人獲得恐懼荊棘的增益。
這也會影響塞納留斯自己!
恐懼荊棘會使被強化的敵人反彈50%的傷害給攻擊者。
這是非常危險的,雖然不至於秒人,但團隊此時正在處理夢魘大軍的機制。
小怪坦克必須全程把小怪拉離塞納留斯20碼!
塞納留斯獲得恐懼荊棘光環後,玩家應該非常小心使用多目標dot/攻擊他。
之後的戰鬥就很明了了:當塞納留斯有恐懼荊棘光環時,團隊需要集中擊殺夢魘大軍。
小怪死後,團隊要扭頭攻擊塞納留斯,但是玩家需要謹慎的開大招,直至恐懼荊棘光環消失。
一旦小怪死亡,小怪坦克應該嘲諷塞納留斯,這樣塞納留斯坦克就能跑去清掉自己的蠕行夢魘層數。
請注意塞納留斯會在35%生命時進入P2。
進入P2帶著小怪會非常危險。
團隊需要留著dps在小怪死後再打塞納留斯,並且小心不要在塞納留斯100能量或剛放夢魘大軍時打進P2,因為新刷的小怪會帶入階段2。
-
階段2:你的夢魘到此結束!
在階段2,玩家必須在塞納留斯用夢魘蓋住整個場地之前擊敗它。
因為夢魘是軟狂暴機制,團隊應該在此階段開啟嗜血/英勇/時間扭曲。
塞納留斯在此階段不會使用夢魘大軍或恐懼荊棘光環。
塞納留斯會繼續使用夢魘荊棘。
玩家會繼續疊加蠕行夢魘。
在這些機制之外,塞納留斯也會獲得新的技能,夢魘之矛。
夢魘之矛會選擇當前坦克造成非常高的傷害。
此坦克腳下會刷新一灘夢魘,對站在其中的玩家每秒造成中等傷害。
坦克被夢魘之矛擊中會形成夢魘池
夢魘的大小取決於坦克從夢魘之矛中所受的傷害。
坦克和治療者應該協調來保證每次夢魘之矛,坦克都會覆蓋強免傷。
夢魘之矛也會使受影響的坦克在45秒內受到夢魘之矛的傷害提高100%。
塞納留斯每33秒使用一次夢魘之矛,所以每次夢魘之矛都需要換坦。
坦克應該把塞納留斯拉到場地一角,每次刷新夢魘池後沿著場地邊緣緩慢拉動。
儘量重疊放夢魘,儘量節約場地。
瑪法里奧還是會施放凈化大地幫助玩家,他會選擇最大一群玩家,在他們腳下形成凈化大地。
近戰DPS和遠程DPS/治療者應該分成兩堆人站,儘量避免把夢魘荊棘風箏進近戰堆。
但是兩堆人也不該站得太遠,這樣近戰DPS就不用跑太遠來重置蠕行夢魘層數。
如前,大約15-20層重置蠕行夢魘。
坦克可以在清蠕行夢魘層數的時候把塞納留斯拉離場邊,這樣近戰DPS就不需要跑太遠。
團隊蠕行夢魘層數過高時,治療者應該開啟團隊技能進行治療。
塞納留斯偶爾會對瑪法里奧施放糾纏夢魘,用糾纏根須困住他。
解放瑪法里奧,這樣它就能施放凈化大地了
被糾纏根須困住的時候,瑪法里奧不能施放凈化大地。
他也會因糾纏夢魘每秒損失1.5%的生命。
糾纏根須是可以擊殺的怪物。
遠程DPS需要儘快轉火糾纏根須解放瑪法里奧。
近戰DPS需要繼續攻擊塞納留斯,因為瑪法里奧經常站在夢魘上面被捆。
這個階段的戰術就是在全團無地可站之前,儘快擊敗塞納留斯。
被點夢魘荊棘的玩家依然需要把刺藤風箏出人群,但是注意避免受到不必要的夢魘傷害。
-
戰術總結
夢魘大軍列表和推薦的凈化順序:
夢魘大軍列表和推薦的凈化順序 | |||||
波數 | 夢魘大軍 | 推薦凈化 | 注意事項 | ||
1 | 2 | 3 | |||
1 | 小精靈 | 幼龍 | 古樹 | 小精靈 | 躲開腐敗之息,但是聚在一起分擔脫水踐踏 |
2 | 小精靈 | 幼龍 | 姐妹 | 小精靈 | 散開處理夢魘長槍和輕蔑之觸 |
3 | 古樹 | 姐妹 | 姐妹 | 姐妹 | 用狂暴之觸清掉夢魘荊棘 |
4 | 小精靈 | 幼龍 | 幼龍 | 幼龍 | 有上古之夢的坦克可以群拉分散的被腐化的小精靈 |
5 | 古樹 | 古樹 | 姐妹 | 古樹 | 靠近凈化的古樹回復治療者的法力 |
6 | 小精靈 | 小精靈 | 姐妹 | 小精靈 | 經常去清掉蠕行夢魘 |
階段1:
把塞納留斯坦在場地邊緣,幫助團隊處理恐懼荊棘光環。
小怪至少拉離塞納留斯20碼。
標記4角,方便叫凈化大地的位置。
上表給出了每波夢魘大軍的推薦凈化順序。
永遠先殺小怪,再攻擊塞納留斯。
小怪擊殺優先級腐化小精靈>扭曲姐妹>腐爛幼龍>夢魘古樹。
風箏腐化小精靈讓遠程DPS儘快擊殺它們。
打斷扭曲姐妹的扭曲生命之觸並跑輕蔑之觸。
躲開腐爛幼龍的腐敗之息,並且在開始放夢魘衝擊時儘快擊殺。
站在夢魘古樹邊分擔脫水踐踏的傷害。
如果有小怪存活或是剛招了夢魘大軍,不要把塞納留斯打進P2(35%生命)。
階段2:
把塞納留斯拉在場地邊緣,離凈化大地適中距離。
轉階段開嗜血/英勇/時間扭曲,或是在任何小怪死了之後開。
每次夢魘之矛需要換坦。
每次夢魘之矛坦克和治療者需要商量覆蓋免傷,儘可能少受傷害。
每次夢魘形成後,沿著平台拉動塞納留斯。
當瑪法里奧被糾纏夢魘困住之後,遠程DPS應該儘快解放他。
在整場戰鬥中,每15-20層蠕行夢魘清一次。
在團隊有高層數蠕行夢魘時,夢魘衝擊時或脫水踐踏後開啟團隊免傷。
根據你團隊的實力,不同的團隊可能會希望凈化不同的夢魘大軍。
比如,有鮮血死亡騎士和AoE昏迷的團隊可能會發現通過血魔之握,昏迷和爆發AoE傷害能輕鬆清掉腐化小精靈,而沒有這些的團隊需要打小精靈並躲避他們的機制。
推薦的凈化順序是按照一般團隊和平均數量優勢職業的組成來定的。
大膽去試吧!
夢魘大軍一覽
夢魘之種 | 夢魘大軍(未凈化) | 自然盟友(凈化的) |
被折磨的幽魂 | 腐化小精靈施放毀滅夢魘 | 小精靈提供額外的凈化大地 |
夢魘樹苗 | 夢魘古樹用脫水踐踏對附近目標造成傷害 | 凈化的古樹施放恢復根須 |
腐化的翡翠龍蛋 | 腐爛幼龍施放腐敗之息和夢魘衝擊 | 翡翠幼龍施放上古之夢 |
腐化自然 | 扭曲姐妹施放夢魘長槍,扭曲生命之觸,輕蔑之觸 | 獲救的姐妹對隨機玩家施放狂暴之觸 |
-
坦克的任務
把塞納留斯拉在離夢魘大軍20碼以外的地方。
選一個小怪坦和塞納留斯坦。
當所有小怪死後,小怪坦需要嘲諷塞納留斯,讓塞納留斯坦去清掉蠕行夢魘層數。
有高層蠕行夢魘時開技能。
小怪坦克應該幫助打斷扭曲姐妹的扭曲生命之觸。
把小怪拉離夢魘荊棘,但是儘量靠近凈化大地。
在階段2,每次夢魘之矛應該換坦。
使用強力技能應對夢魘之矛的傷害,來縮小夢魘的面積。
塞納留斯拉遠夢魘。
-
DPS的任務
全程優先小怪。
擊殺順序是腐化小精靈>扭曲姐妹>腐爛幼龍>夢魘古樹。
大概15-20層蠕行夢魘跑進凈化大地清掉層數。
如果腐化小精靈激活:
風箏任何盯著你的腐化小精靈。
遠程DPS應該殺掉腐化小精靈。
昏迷,減速,纏繞和擊退很有用。
如果夢魘古樹激活:
站在近戰位分擔脫水踐踏傷害。
如果腐爛幼龍激活:
躲開腐敗之息。
當它到50%生命時,全力攻擊他避免夢魘衝擊的傷害。
如果扭曲姐妹激活:。
儘可能打斷扭曲生命之觸。
分散避免夢魘長槍的範圍傷害。
如果被點輕蔑之觸,跑開其他玩家。
如果夢魘荊棘正在追你,風箏他們遠離其他玩家。
躲開夢魘荊棘。
在P2開始後開嗜血/英勇/時間扭曲和大招。
躲開地上的夢魘。
遠程DPS應該攻擊瑪法里奧的糾纏夢魘來解放他。
-
治療者的任務
脫水踐踏,夢魘衝擊或全團高層數蠕行夢魘時開技能。
大概15-20層蠕行夢魘跑進凈化大地清掉層數。
如果腐化小精靈激活:
風箏任何盯著你的腐化小精靈。
如果夢魘古樹激活:
站在近戰位分擔脫水踐踏傷害。
如果腐爛幼龍激活:
躲開腐敗之息。
如果扭曲姐妹激活:
分散避免夢魘長槍的範圍傷害。
如果被點輕蔑之觸,跑開其他玩家。
如果夢魘荊棘正在追你,風箏他們遠離其他玩家。
躲開夢魘荊棘。
驅散被夢魘荊棘定身的玩家。
在P2,每次夢魘之矛對坦克使用免傷技能。
在P2開啟團隊技能幫助治療蠕行夢魘的傷害。
-
隨機難度
在隨機難度,一些機制簡化了,降低了團隊治療要求。
蠕行夢魘每層提高其10%的傷害,而不是20%。
當瑪法里奧施放凈化大地時,他會立即清掉所有玩家身上的蠕行夢魘層數,即使他們沒有站在凈化大地效果上。
扭曲姐妹不會施放輕蔑之觸。
玩家會自動凈化蠕行夢魘層數
這些調整並不會改變總體戰術。
玩家還是需要大概15層跑進凈化大地清掉蠕行夢魘debuff,但是如果另一組夢魘大軍刷新,可以等更久點。
在隨機難度中,最好儘可能凈化小精靈,這樣全團可以站在一起,不用處理四散的小怪。
額外的小塊凈化大地可能會幫助團隊降低傷害,因為玩家在處理其他機制的時候,會自然的穿過去。
-
英雄難度
在英雄難度中,戰鬥機制有2個小調整。
塞納留斯的恐懼荊棘光環現在會對其30碼內的目標生效,而不是20碼。
扭曲姐妹的輕蔑之觸debuff現在會使受影響的玩家減速60%,而不是30%,並且8秒後而不是12秒後爆炸。
這些改動並不會影響總體戰術,但是團都需要更精準的站位,尤其是扭曲姐妹激活時。
-
史詩難度
在史詩難度下,每次塞納留斯施放夢魘大軍,任何存活的自然盟友會變成團隊的敵人,而不是消失。
團隊需要大約每15-20秒在新小怪組合刷新前擊殺這些小怪。
這並不會明顯改變凈化順序,但是推遲的一組小怪會增加戰鬥的複雜性。
塞納留斯施放夢魘大軍的時候會把自然盟友腐化成敵對目標
此外,某些夢魘大軍小怪獲得了新技能。
腐化小精靈會在死亡時施放腐化爆破,用毀滅夢魘對所以玩家造成傷害,而不光是小精靈8碼內的玩家。
團隊必須挨個擊殺腐化小精靈而不是同時A死。
毀滅夢魘的傷害和其他機制比如脫水踐踏或夢魘衝擊連在一起可能會秒人。
可以考慮凈化腐化小精靈,這樣小精靈就會在其他小怪之後變敵對,降低了連招秒人的可能。
夢魘古樹會在滿能量時快速連用2次脫水踐踏,而不是一次。
史詩難度下受到脫水踐踏傷害的玩家會有debuff,使脫水踐踏在6秒內額外造成100%的傷害。
每次脫水踐踏需要用兩組人進行循環,這樣除了坦克,沒人需要連吃兩次踐踏。
第二次脫水踐踏時小怪坦克需要開技能。
治療者可能需要開技能,因為少數玩家會吃到脫水踐踏的連續傷害。
扭曲姐妹的輕蔑之觸debuff在史詩難度中變得更為嚴酷:
每個扭曲姐妹會最多選擇10名玩家上輕蔑之觸。
Debuff會在4秒後爆炸,而不是英雄難度的8秒。
被點輕蔑之觸的玩家移動速度會降低75%。
全團需要預先分散應對輕蔑之觸。
沒有被點輕蔑之觸的玩家應該跑開附近輕蔑之觸的圓環,因為被點的玩家跑不快。
史詩難度的塞納留斯也獲得了2個新技能,戰鬥每個階段1個。
在階段1,塞納留斯會用夢魘衝擊攻擊他的坦克,他正前方30碼的錐形範圍。
夢魘衝擊對效果中的玩家造成大量暗影傷害。
坦克應該讓塞納留斯背對人群。
塞納留斯每33秒使用一次夢魘衝擊。
被夢魘衝擊擊中的玩家在45秒內再受夢魘衝擊的傷害提高100%。
夢魘衝擊必須換坦
夢魘衝擊是戰鬥P1的換坦機制。
當然坦克可能可以連吃2次夢魘衝擊,第二下開強減傷就行,但是第三下可能會致命。
有些團隊因為這個機制使用了3坦,其他使用2坦的團隊則是用強力免傷讓坦克吃2次夢魘衝擊。
在階段2,塞納留斯會召喚夢魘猛獸。
這些小怪會被動的對周圍玩家造成蝕心之霧,所以坦克拉一群可能會死。
根據這些小怪的血量多少,可能可以通過昏迷/減速術/纏繞他們然後遠程DPS爆發轟掉,近戰DPS繼續砍塞納留斯。
-
七、薩維斯
薩維斯是翡翠夢魘團隊副本的最終boss,玩家只有擊敗塞納留斯才能見到他。
他位於艾林裂隙,世界之樹下一個陰暗,迷離的密室a暗影。
玩家可以通過和瑪法里奧對話進入艾林裂隙,他會把玩家變成叢林之魂扔進月光林地中心的漩渦中。
-
薩維斯技能和戰術
本段提供了在普通難度下擊敗薩維斯的攻略。
隨機,英雄和史詩難度的戰鬥變化列在對應的章節,包含應對不同難度新機制的建議。
薩維斯的戰鬥有三個階段,在薩維斯生命值降至特定值時轉階段(階段2開始於65%生命,階段3開始於30%生命)。
每個階段有玩家必須處理的不同機制組合。
只有一個機制是一樣的,每次薩維斯到100能量,他會召喚小怪。
某些小怪時高優先級攻擊目標,尤其是在階段1和2中。
這些小怪並不頻繁,玩家絕大多數時間都在輸出薩維斯。
這場戰鬥推薦3坦。
當然2坦也是可能的,並且許多團也能做到,但是3坦可以順滑的處理特定機制,並且可以幫助團隊在戰鬥中更好的進展。
-
腐蝕機制
開始是,玩家會獲得一個能量條顯示他們的腐蝕等級。
薩維斯的部分技能和特定閾值會產生腐蝕,玩家會開始「出現幻覺」,出現只有他們自己能看到和受影響的新機制。
避免過快獲得腐蝕很重要,因為這些額外的機制會給本已繁瑣的戰鬥增加大量傷害。
腐蝕條:
在33點腐蝕或更高時,玩家會看到場邊出現恐懼憎惡。
恐懼憎惡會每10秒施放腐蝕:毀滅之影。
憎惡的毀滅之影落地的地方會顯示一個大粉色圓環。
在圓環中心的玩家(靠近場地邊緣)會受到大量傷害。
該傷害按距離中間的距離而降低。
這個範圍很大,所以你不能完全躲開這個技能。
你可以儘量跑離AoE的中心。
33點腐蝕的腐蝕:毀滅之影
在66點腐蝕或更高時,玩家會受腐蝕:虛幻現實影響。
每數秒,場地中會隨機出現小的粉色漩渦。
3秒後,一叢噩夢烈火會從被標記的地點噴發出來。
這對噴發6碼內的所有玩家造成中等傷害。
被此傷害擊中的玩家也會獲得5點腐蝕。
如果腐蝕:虛幻現實在你身邊刷新,躲開。
66點腐蝕的腐蝕:虛幻現實
當玩家到100點腐蝕時,他們會獲得腐蝕:墜入瘋狂buff。
在20內,玩家的傷害和治療提高150%。
當此buff消失時,玩家會獲得腐蝕:瘋狂,並被心控。
被心控的玩家變形成瘋狂生物,用撞擊攻擊玩家。
被心控玩家的生命提高150%。
瘋狂生物免疫除昏迷意外所有控制。
變成瘋狂生物的玩家必須殺死,會給處理薩維斯和他的機制帶來麻煩,也增加了其他玩家被心控的可能。
在普通難度下,玩家的腐蝕會緩慢降低。
某些來源的腐蝕無法避免,但是如果團隊正確處理了機制,絕大多數都能避免。
絕大多數玩家都應該避免被心控。
部分玩家會在戰鬥的最終階段達到100腐蝕被心控,這是rush階段。
這些玩家應該利用20秒的腐蝕:墜入瘋狂buff,全力輸出薩維斯,儘量在變身前殺掉他。
-
夢境
幸運的是,玩家並不是單獨和薩維斯戰鬥。
伊瑟拉之夢會在戰鬥中出現2次,送團里一半玩家進入夢境,讓他們有餘地處理他們的腐蝕。
伊瑟拉之夢會在薩維斯95%生命和60%生命時出現。
這正好是階段1開場,和階段2開場的時候;階段3沒有夢境。
每次半團人進入夢境,所以每個人都會見到夢境的機制。
伊瑟拉會選擇恰當的職責玩家進入,所以每次夢境都有坦克和治療。
進入第1次夢境的玩家是隨機選擇的,團長並不能干預誰進夢境。
伊瑟拉之夢浮現在空中,將半團人拉入翡翠夢境
在夢境中,玩家的軀體會不省人事,但是玩家可以作為他們自己的夢境幻影應對戰鬥。
玩家在夢境幻影時受到的傷害和腐蝕會在夢境結束時「清空」。
此外,任何在夢境使用的大招都會在玩家醒來後恢復。
治療者需要注意,在夢境使用的任何法力都會在他們醒來後返還。
夢境幻影會持續3分鐘或直至:
玩家受到「致命」傷害。
玩家達到100點腐蝕,即將被心控。
在後一種情況中,玩家會享受完20秒腐蝕:墜入瘋狂的buff。
夢境幻影的玩家應當幫助團隊完成任務或是分擔會造成腐蝕的機制,保護團隊免受腐蝕。
夢境中的坦克應該嘲諷腐蝕恐魔或在夢魘灌注時嘲諷薩維斯。
夢境中的治療者應該是debuff的主驅散。
夢境中的玩家應該攔截潛伏恐魔,吃腐蝕流星和污染傾瀉池。
要獲取這些機制的更多信息,參閱下方的階段1和階段2部分。
夢境的目標就是儘可能保護團隊和腐蝕獲取,並延長你呆在夢境中的時間,這樣你就會達到100點腐蝕並獲得腐蝕:墜入瘋狂的輸出buff。
隨便開大招轟小怪或是治療嚴重的團隊傷害。
當玩家進入夢境,然後再次從夢境中醒來後,他們腐蝕會清零。
對於在P2進入夢境的玩家來說,他們在P1獲得的任何腐蝕也會清空。
這意味著P1沒有進夢境的玩家可以吃一些腐蝕。
舉個例子,如果你的團隊有3個治療者,P1的夢境伊瑟拉只選了1個治療,外場的治療者可以幫助驅散坦克,因為他們會在P2的夢境裡清掉腐蝕。
當然理想化的是儘量降低腐蝕獲取,這樣團隊就不會被腐蝕:毀滅之影或腐蝕:虛幻現實機制過多的干擾。
P2不在夢境中的玩家必須小心他們的腐蝕獲取,因為戰鬥中不會再讓你有機會清掉了。
在夢境中,玩家非常容易達到上面說到的腐蝕閾值機制,並且在吃腐蝕相關機制時很容易見到它們。
在處理這些機制的時候開個人免傷降低傷害保證存活。
-
階段1:墜入瘋狂
在階段1,薩維斯會召喚潛伏恐魔和腐蝕恐魔,並用夢魘之刃威脅團隊。
這些小怪是這個階段最重要的部分,可以讓玩家達到很高的腐蝕值。
當薩維斯到100能量時,他會召喚兩種小怪之一:潛伏恐魔或腐蝕恐魔。
薩維斯每秒獲得5能量,因此,每20秒召喚一次小怪。
通常,薩維斯召喚潛伏恐魔,它會出現在隨機玩家腳下用潛襲噴發。
但是,進入戰鬥1分鐘後,以及2:20,薩維斯會施放顯形腐蝕。
這是薩維斯第3次和第7次到100能量。
顯形腐蝕會造成大量團隊傷害並召喚腐蝕恐魔。
潛襲噴發會刷新潛伏恐魔,會用折磨鎖定盯上目標。
潛襲噴發會突然出現在隨機玩家腳下並造成中等傷害。
潛襲噴發優先選擇遠程玩家,並且不會以夢境中的玩家為目標。
潛襲噴發的傷害會影響6碼內所有玩家,所以全團應該分散。
潛伏恐魔會立即刷新,但是會在對目標施放折磨鎖定前傻4秒左右。
折磨鎖定會使潛伏恐魔無限追它的目標。
被凝視時風箏恐魔
當潛伏恐魔被任何玩家攔截時,它會對這個玩家施放折磨感染,然後消失。
折磨感染對此玩家造成大量傷害和15腐蝕。
被點折磨鎖定的玩家需要把潛伏恐魔風箏遠離其他玩家。
夢境中的玩家應該去攔截潛伏恐魔並吃折磨感染的傷害和腐蝕。
被點潛襲噴發的玩家應該在潛伏恐魔刷新時離開他們的位置,這樣整個團隊就能輕鬆看到哪裡刷潛伏恐魔了。
給風箏地放個標記可能會有幫助,這樣夢境中的玩家就能快速到位攔截恐魔。
偶爾,薩維斯會施放顯形腐蝕而不是召喚潛伏恐魔,此時會刷新腐蝕恐魔。
腐蝕恐魔是必須被坦住和快速殺掉的首要目標。
腐蝕恐魔每20秒會施放腐蝕新星,對團里所有玩家造成傷害和5腐蝕。
腐蝕恐魔每12秒會對其目標施放折磨揮擊。
折磨揮擊會對恐魔正面所有玩家造成大量傷害,並給玩家10腐蝕。
夢境之中的坦克應該嘲諷腐蝕恐魔並且帶到boss邊上方便順劈。
腐蝕恐魔應該背朝團隊。
所有DPS應該立即轉火腐蝕恐魔快速擊殺,限制腐蝕新星的施放。
讓腐蝕恐魔背對人群,避免折磨揮擊打到多人
記住腐蝕恐魔在戰鬥開始後1分和2:20刷新,可以存一些短冷卻的DPS技能幫助快速擊殺小怪。
治療者應該使用團隊技能治療顯形腐蝕傷害(尤其是夢境中的治療者,他們的大招會在離開夢境後刷新)。
除了這些小怪之外,薩維斯會用夢魘之刃攻擊團隊。
薩維斯每15秒會選擇2個目標施放夢魘之刃。
坦克不會被點;但是其他玩家都有可能被點,包括夢境中的玩家。
目標會獲得夢魘之刃的debuff,以及被紅色箭頭標記。
4秒後,一道夢魘之刃的牆會刷新,沿直線穿過2個目標。
任何被夢魘之刃擊中的玩家會受到大量傷害並被擊退。
夢魘之刃會呈波狀穿過戰鬥區域,穿過兩個目標
夢魘之刃非常危險,尤其是在腐蝕恐魔激活時。
被點的玩家必須跑出人群避免其他人被夢魘之刃牆擊中。
跑到boss身側,這樣近戰DPS路程較短。
尤其避免坦克吃到夢魘之刃。
可以放光柱標記哪邊讓玩家跑夢魘之刃,因為場地並沒有什麼花頭。
最後,在階段1,薩維斯會用晦暗靈魂攻擊坦克,一個可疊加的debuff,造成大量周期性傷害。
大約每8-10秒對當前坦克施放一次晦暗靈魂。
DoT傷害傷害很高,需要換坦避免吃到致命傷害或耗干治療的法力值。
晦暗靈魂debuff沒有持續時間,只能被驅散。
當晦暗靈魂被驅散時,它會對被驅散的坦克身邊25碼內的所有玩家造成黑暗釋放傷害。
此外,驅散的治療者會受到黑化污染的傷害和25腐蝕。
坦克需要在治療驅散晦暗靈魂之前跑出人群。
去指定地點驅散
跑到夢魘之刃目標的反方向一邊。
絕大多數團的坦克3-4層換坦,也就是大約每30秒。
高層晦暗靈魂開啟免傷技能。
每次被驅散儘量留個技能,因為黑暗釋放會造成大量傷害。
如果你打2坦,那麼不在夢境的坦克需要長期坦著薩維斯,同時夢境坦克處理腐蝕恐魔。
此時外場的坦克需要留最強的免傷技能和主動免傷。
如果你打3坦,在夢境坦克處理腐蝕恐魔的時候,2個坦克可以繼續換嘲晦暗靈魂。
夢境中的治療者需要驅散坦克的晦暗靈魂debuff。
每個治療者在離開夢境之前最多驅散4次。
如果夢境中不止一個治療,輪換驅散,這樣治療者就能在夢境裡停留的時間長一些。
如果夢境中只有一個治療,外場的治療者可以偶爾幫助驅散,當他們進入階段2,他們的腐蝕會清空。
階段1會持續直至薩維斯到65%生命。
不要在腐蝕恐魔活著的時候把他打進階段2。
-
階段2:來自陰影
在階段2,薩維斯會召喚超凡恐魔,用腐蝕流星和恐懼連結威脅團隊。
每次薩維斯到100能量,它會施放夢魘召喚,召喚一隊超凡恐魔。
薩維斯會每40秒達到100能量。
召喚的超凡恐魔的數量取決於團隊規模。
超凡恐魔會刷新在場地邊緣,緩慢向薩維斯走去。
當超凡恐魔碰到薩維斯後,它會開始引導黑暗毀滅。
超凡恐魔在接近薩維斯時會讓他放出黑暗毀滅
黑暗毀滅會強化薩維斯,每秒放出傷害波。
黑暗毀滅的傷害適中,玩家每跳會獲得1腐蝕。
每次超凡恐魔碰到他,薩維斯都會這麼做。
如果過多小怪碰到薩維斯,可能會造成致命傷害或全團腐蝕爆炸。
團隊應該儘快擊殺超凡恐魔,使用減速/昏迷/控制技能保持它遠離薩維斯。
近戰DPS和非當前坦應該攻擊附近的恐魔,遠程DPS應該攻擊遠處的恐魔。
當超凡恐魔死亡時,它會融解成污染傾瀉池。
15秒後,污染傾瀉池會刷新新的超凡恐魔。
玩家可以通過站在污染傾瀉池吸收它們阻止刷新恐魔。
這麼做會每秒受到中等暗影傷害,獲得4腐蝕。
只有夢境中的玩家應該去吸收污染傾瀉池。
阻止超凡恐魔再刷新很重要,這樣團隊就可以對薩維斯輸出更多DPS。
必要的時候坦克可以拉著薩維斯離開即將碰到的恐魔。
未被吸收的污染傾瀉會刷新恐魔
薩維斯每30秒會標記一名玩家腐蝕流星。
坦克不會被點,但是其他玩家是有效目標。
被點的玩家會被標記黑色箭頭,身邊有個紅色的圓環顯示腐蝕流星的攻擊範圍。
5秒後,腐蝕流星會打擊被點的玩家,造成非常高的傷害和40腐蝕。
傷害和腐蝕會由所有站在腐蝕流星範圍內的玩家分擔。
夢境中的玩家要來分擔腐蝕流星。
夢境中的玩家應該幫助分擔腐蝕流星傷害,而外場的玩家應該儘量避免分擔。
放光柱標記腐蝕流星應該去的地方。
夢境中的玩家應該站在標記附近,這樣他們就不用太多的移動就能分擔。
外場的玩家應該遠離。
必要時,治療者應該使用大招回復腐蝕流星的傷害。
薩維斯每15秒會選擇2名目標恐懼連結,把它們連在一起。
坦克不會被點,但是其他玩家是有效目標。
每個被點的玩家會受到中等周期性傷害。
2名被標記的玩家站在3碼內,恐懼連結就會移除。
被連在一起的玩家應該跑到一起,但是因為這個機不會給腐蝕,它並不是需要優先處理的機制。
恐懼連結的玩家跑到一起
在階段2,薩維斯會用黑化靈魂攻擊坦克,一個可疊加的debuff,造成大量傷害。
當前坦克大約每8-10秒會吃到一次黑化靈魂。
DoT傷害很高,需要頻繁換坦避免猝死或耗干治療的法力。
黑化靈魂debuff沒有持續時間,只能被驅散。
當黑化靈魂被驅散時,坦克會獲得黑化,受到的物理傷害提高150%,持續30秒。
此外,驅散的治療者會受到黑化污染傷害和25腐蝕。
因為30秒的黑化debuff,坦克應該每3-4層換坦。
這種層數的dot傷害很高,所以要使用強冷卻技能或主動免傷來存活。
夢境中的治療者應該驅散坦克的黑化靈魂debuff。
每個治療者只能驅散4次,因為他們的夢境會因達到100腐蝕而結束。
如果夢境中不止一個治療,輪換驅散,這樣治療者就能在夢境裡停留的時間長一些。
此外,薩維斯會用夢魘灌注強化自己,使他的近戰攻擊也會給目標增加5腐蝕。
薩維斯每分鐘獲得這個buff1次,持續10秒。
夢境坦克應該在此時嘲諷薩維斯來安全吃腐蝕。
根據時間,夢魘灌注坦克會疊加1-2層黑化靈魂。
坦克應該計劃好換坦時機,這樣夢境坦克的層數不會過高。
階段2會持續至薩維斯到30%生命。
在吸收完所有污染傾瀉前不要把薩維斯打進階段3-否則階段3黑暗毀滅肯定會造成滅團。
-
階段3:黑暗世界
最後階段是一個忙亂的rush階段。
團隊必須在薩維斯無法阻擋的腐蝕導致過多玩家變形為瘋狂生物前擊敗它,要麼就團滅。
在此階段使用嗜血/英勇/時間扭曲。
在此階段開場開掉強dps大招有助於在戰鬥變得繁亂之前打掉一大截薩維斯的生命。
在此階段,當薩維斯到100能量時,它會施放扭動深淵。
薩維斯每秒獲得5能量,所以每20秒使用一次。
扭動深淵會召喚一些夢魘觸鬚。
召喚的觸鬚數量取決於團隊規模。
夢魘觸鬚每3秒會對隨機非坦克目標施放噩夢箭。
噩夢箭造成中等傷害,但是會使目標的腐蝕增加3。
噩夢箭不能被打斷,並且夢魘觸鬚免疫控制效果。
夢魘觸鬚無法移動,並且不需要坦克,因為他們沒有近戰攻擊。
夢魘觸鬚造成突發傷害以及無法避免的腐蝕
夢魘觸鬚是一個持續性的不可避免的腐蝕來源,團隊需要平衡擊殺觸鬚和薩維斯的DPS。
坦克應該把薩維斯拉在夢魘觸鬚附近,這樣順劈類技能可以打到它們。
對夢魘觸鬚進行多目標dot輸出是有益的,尤其是通過觸發或資源能夠提高你的單體傷害的時候。
殺掉每個夢魘觸鬚並不重要。
我們的目標是降低團隊傷害和腐蝕獲取避免過早的死亡或心控玩家。
薩維斯會繼續在最後階段使用階段1和階段2的技能。
每33秒一次夢魘之刃。
大約每45秒一次腐蝕流星。
坦克會受黑化靈魂影響,也會在驅散時通過黑化污染影響治療者,還是會給坦克上黑化debuff。
薩維斯每分鐘用夢魘灌注強化自己一次。
因為此階段是和腐蝕條賽跑,全團必須盡力分散腐蝕獲取。
不會再有夢境幫助清空腐蝕。
全團應該聚在一起,這樣腐蝕流星便於治療,並且儘可能用最多人數去分擔腐蝕。
被點夢魘之刃的玩家必須跑到無人的一邊避免誤傷人群。
最低腐蝕的治療者應該在每次換坦的時候驅散黑化靈魂。
最低腐蝕的坦克應該在每次夢魘灌注buff時嘲諷薩維斯。
有些玩家非常可能在此階段達到玩家100腐蝕。
在理想情況下,這些玩家可以利用腐蝕:墜入瘋狂buff對薩維斯造成大量傷害,並在buff結束前完成戰鬥。
如果玩家被心控,團隊需要選擇是忽視/昏迷他們繼續攻擊薩維斯,還是快速殺掉這些玩家(可能並使用戰復)。
-
戰術總結
階段1:
全團需要在薩維斯身後分散。
2名薩維斯坦克需要3-4層晦暗靈魂換坦。
夢境中的坦克需要拉住腐蝕恐魔並拉到boss附近,背朝玩家。
所有DPS需要在腐蝕恐魔出現後轉火。
被點夢魘之刃的玩家需要跑到另一側。
被點折磨鎖定的玩家應該風箏潛伏恐魔到夢境玩家邊。
夢境中的治療者應該在坦克到安全距離後驅散坦克。
夢境中的DPS應該攔截潛伏恐魔並吸收折磨感染。
階段2:
遠程DPS和治療者應該分成2組,站在boss左右。
夢境中的治療者/DPS應該站在靠近中間的位置。
被恐懼連結連在一起的玩家應當跑到一起。
被點腐蝕流星的玩家應該跑到中間和夢境中的玩家分擔傷害。
當超凡恐魔刷新時,所有DPS應該轉火最近的目標並快速擊殺。
夢境幻影玩家應該吸收超凡恐魔死後留下的污染傾瀉。
坦克需要3-4層黑化靈魂換坦。
夢境中的坦克應該嘲諷有夢魘灌注buff的薩維斯。
階段3:
轉階段後開嗜血/英勇/時間扭曲。
集中DPS攻擊薩維斯,但是儘可能用AoE/順劈斬殺掉附近的夢魘觸鬚。
全團應該聚在薩維斯身後分擔腐蝕流星。
被點夢魘之刃的玩家應該跑到無人一邊。
坦克應當3-4層黑化靈魂換坦,並且確保最低腐蝕的坦克去抗夢魘灌注。
最低腐蝕的治療者應該驅散坦克。
開啟治療大招治療高額團隊傷害。
請注意本戰鬥推薦3坦。
坦克可以更有攻擊性的使用免傷技能,因為他們沒那麼頻繁抗薩維斯,治療者也不需要那麼頻繁的驅散。
這讓治療者能夠在P1和P2在夢境中呆的更久一些。
腐蝕恐魔和夢魘灌注機制的換坦規劃更加寬鬆。
在階段3,3坦可以分吃夢魘灌注的腐蝕,讓每個坦克因腐蝕:瘋狂變身的可能性更低。
黃色=坦克站位;綠色=團隊站位;紅色=夢魘之刃;黑色=腐蝕流星。
P1站位
P2站位
P3站位
-
坦克的任務
階段1:
在保證存活的情況下儘可能多吃晦暗靈魂層數,在高層數下使用強免傷技能。
跑到指定位置驅散晦暗靈魂。
只有夢境坦克應該嘲諷並拉住腐蝕恐魔。
讓恐魔背對人群,這樣折磨揮擊不會擊中其他玩家。
階段2:
在保證存活的情況下儘可能多吃晦暗靈魂層數,在高層數下使用強免傷技能。
夢境坦克應該在夢魘灌注buff期間嘲諷薩維斯。
如有必要,在超凡恐魔要碰到薩維斯時拉動他。
階段3:
規劃換坦時機,這樣不同的坦克來分吃每次薩維斯的夢魘灌注。
把薩維斯拉到夢魘觸鬚附近,但是只在方便的時候這麼做。
頻繁使用免傷技能幫助治療者,因為此階段的團隊傷害非常高。
在戰鬥全程,如果你超過33腐蝕,跑開腐蝕:毀滅之影的效果。
在戰鬥全程,如果你超過66腐蝕,跑開腐蝕:虛幻現實的區域。
-
DPS的任務
階段1:
所有DPS應該在腐蝕恐魔刷新時轉火。
跑開潛襲噴發避免受到折磨感染的傷害。
如果被點夢魘之刃,快速跑到無人的一側。
遠離預定的驅散坦克晦暗靈魂debuff的地點。
階段2:
所有DPS必須立即轉火附近的超凡恐魔。
近戰DPS應當攻擊boss附近的超凡恐魔,遠程則應該攻擊遠處的恐魔。
如果被點恐懼連結,快速向其他被點的玩家移動。
如果被點腐蝕流星,快速移動到指定地點,夢境中的玩家可以幫助吸收傷害。
階段3:
僅攻擊可以方便順劈/AoE到的夢魘觸鬚,或是用多目標dot技能攻擊。
全力最大化你對薩維斯的DPS,在全團腐蝕:墜入瘋狂之前擊敗他。
在此時開啟你最強的輸出大招和嗜血/英勇/時間扭曲配合。
如果被點恐懼連結,快速向其他被點的玩家移動。
如果被點腐蝕流星,快速移動到指定地點,所有玩家可以幫助吸收傷害和腐蝕。
在戰鬥全程,如果你超過33腐蝕,跑開腐蝕:毀滅之影的效果。
在戰鬥全程,如果你超過66腐蝕,跑開腐蝕:虛幻現實的區域。
潛襲噴發會刷新潛伏恐魔——準備好風箏它
-
治療者的任務
在高層數晦暗靈魂或黑化靈魂時對坦克使用免傷技能。
使用團隊技能應對顯形腐蝕和腐蝕流星的傷害,在階段3儘量覆蓋技能。
在階段1和2中,只有你在夢境中時才驅散晦暗靈魂/黑化靈魂。
如果沒有治療在夢境中,或是在階段3,最低腐蝕的治療者應該驅散坦克。
被點夢魘之刃,腐蝕流星和恐懼連結,以及超過33腐蝕的玩家,會需要額外的治療。
躲開潛襲噴發避免受到折磨感染的傷害。
如果被點夢魘之刃,快速跑到無人的一側。
如果被點恐懼連結,快速向其他被點的玩家移動。
如果被點腐蝕流星,快速移動到指定地點,夢境中的/所有玩家可以幫助吸收傷害和腐蝕。
在戰鬥全程,如果你超過33腐蝕,跑開腐蝕:毀滅之影的效果。
在戰鬥全程,如果你超過66腐蝕,跑開腐蝕:虛幻現實的區域。
顯形腐蝕會造成大量團隊傷害
-
夢境組的任務
團里每名玩家在戰鬥中會進入夢境一次。
全團都需要知道進入夢境他們應該幹什麼。
在階段1:
坦克:把腐蝕恐魔拉到團隊一側。
DPS:攔截潛伏恐魔,避免其他人吃到折磨感染。
治療者:每次換坦後驅散晦暗靈魂debuff。
在階段2:
坦克:嘲諷被夢魘灌注強化的薩維斯。
DPS:站在擊殺超凡恐魔的污染傾瀉中,幫助分擔腐蝕流星的傷害。
治療者:每次換坦後驅散黑化靈魂debuff。
隨意開啟技能,因為技能會在離開夢境後重置。
治療的技能在應對P1的顯形腐蝕或P2的腐蝕流星上會很有用。
DPS的技能在殺掉P1的腐蝕恐魔或P2的超凡恐魔上會很有用。
在戰鬥全程,如果你超過33腐蝕,跑開腐蝕:毀滅之影的效果。
在戰鬥全程,如果你超過66腐蝕,跑開腐蝕:虛幻現實的區域。
-
隨機難度
隨機難度沒有機制上的區別,不過某些技能會比普通難度產生更少的腐蝕。
但是,此難度並未開放測試,所以需要隨機難度開放後才能知道更多信息。
-
英雄難度
英雄難度沒有機制上的區別,不過某些技能會比普通難度產生更多的腐蝕。
-
史詩難度
在史詩難度下,P1的潛伏恐魔會在接觸到玩家後施放折磨引爆,而不是折磨感染。
折磨引爆會對潛伏恐魔附近8碼內的玩家造成大量傷害。
被折磨引爆擊中的玩家會獲得玩家25腐蝕。
如潛伏恐魔,被點折磨鎖定的玩家必須風箏潛伏恐魔遠離人群,在夢境中的玩家必須攔截它。
但是,額外的折磨引爆AoE元素增加了限制風箏者必須在恐魔8碼外,攔截者身邊8碼內必須沒有其他團隊成員。
最好在場地上空出一塊地專門用來處理這個機制,讓被折磨鎖定的玩家風箏潛伏恐魔到此。
史詩難度的地下城手冊里沒有其他新機制,史詩難度的薩維斯並未在Beta上測試。
-
翡翠夢境
在完成薩維斯戰鬥後,玩家可以返回翡翠夢境來欣賞自己凈化薩維斯的腐蝕的成果。
以下的截圖僅是玩家擊退夢魘所展現的祥和場景的一部分。
翡翠夢境恢復了。
翡翠巨龍重現。
未腐蝕的烏索克。
被凈化的塞納留斯。
《魔獸世界》7.0首個raid本翡翠夢魘9.22開放
期待已久的《魔獸世界》7.0首個raid副本「翡翠夢魘」,將在9月22日與玩家見面。全新的副本挑戰,超高的裝備掉落以及史詩副本劇情,都將引發一陣全新的開荒冒險狂潮。【9月22日開放第一區】翡翠夢...
魔獸世界7.0翡翠夢魘團本職業排名奧法DPS第一
昨日,魔獸世界7.0首個團隊副本翡翠夢魘正式開放,各位玩家是否組隊去開荒了呢?除了首個團本上線之外,還有世界BOSS、全新好運符等新增內容,下面就一起來了解下吧。同時,各職業在翡翠夢魘團本的戰鬥...
暗夜要塞團本攻略之10號封關BOSS古爾丹
關鍵詞>>wow7.1.5丨軍團再臨丨暗夜要塞攻略丨raid攻略丨古爾丹摘要:古爾丹暗夜要塞的第10個也是最終boss,必須擊敗之前所有boss才能見到他
魔獸世界新CD改動實裝後 翡翠夢魘各個BOSS的dps
前言從9月23日對大多數專精buff以來,又經歷了9月27日與29日的兩次更新,CD更新後,浩劫DH、武器戰等被略微削弱,而懲戒騎/暗牧等被buff後,在翡翠夢魘中的表現令人眼前一亮。英雄難度翡...
7.0:英雄翡翠夢魘依格諾斯·腐蝕之心測試心得
關鍵詞>>魔獸世界7.0,wow,翡翠夢魘,格諾斯,腐蝕之心摘要:7.0:英雄翡翠夢魘依格諾斯·腐蝕之心測試心得。觸鬚怪,眼球怪,我的天,女生最愛的BOSS,大家一起來看看吧!依格諾斯·腐蝕之心
翡翠夢魘 7.0《魔獸世界》BOSS薩維斯探秘
《魔獸世界》7.0全新版本「軍團再臨」即將登陸國服,目前在國際測試服中玩家已經組織起來體驗開荒第一個團隊副本「翡翠夢魘」。目前國外玩家已經開荒到最後BOSS腐蝕惡魔薩維斯了,下面我們就會為大家帶...
戰鬥民族拿下魔獸7.0史詩薩維斯世界首殺!並表示很簡單
翡翠夢魘是《魔獸世界》7.0軍團再臨的第一個團本,此次團本的BOSS為夢魘之王薩維斯,它是腐蝕和恐懼的化身。在攻略此BOSS時玩家在戰鬥的同時也需要注意自己的腐化值,避免被徹底腐化攻擊同伴。好消...
圖文攻略!7.0M翡翠夢魘術士:簡單幾句教你過BOSS
一號:奈森德拉團隊配置:2坦克4治療14輸出史詩與英雄模式區別:1、寄生達到10層的玩家會被boss心控,被心控的玩家會有個讀條,讀條可打斷。被心控的玩家吃眩暈技能。解決方案:在心控前標記一個地...
暗夜要塞團隊副本攻略 2號BOSS時空畸體
摘要:暗夜要塞團隊副本攻略 2號BOSS時空畸體 時空畸體的戰鬥要求玩家每分鐘全力輸出主目標,然後快速擊殺小怪。戰鬥有中到重賭的移動要求,並且要求在小怪刷新時群控和打斷。
7.0《軍團再臨》團隊副本預覽:翡翠夢魘
關鍵詞>>魔獸世界,7.0,團隊副本,翡翠夢魘,軍團再臨7.0《軍團再臨》團隊副本預覽:翡翠夢魘 艾澤拉斯的英雄們時常到危險的地帶進行冒險。在即將到來的翡翠夢魘團隊副本中,有七個化身為惡毒生物的...
魔獸7.0翡翠夢魘團本攻略(附圖)
前言:團隊副本(Raids)翡翠夢魘(The Emerald Nightmare) 翡翠夢魘在小說《怒風》中有了充分的表現,被上古之神所控制的薩特薩維斯成為了夢魘之王,在翡翠夢境中散播腐蝕邪惡,...