《失落城堡》:一款「有毒」的國產Rougelike遊戲
文章推薦指數: 80 %
《失落城堡》作為國內為數不多比較成功的獨立遊戲,也算讓國內玩家過了一把國產Rougelike的癮,筆者一位朋友也在裡面刷了大概30個小時之久,一旦中毒根本停不下來。
《失落城堡》之前一直在搶先體驗中,經過長達7個月的優化,《失落城堡》的正式版終於將在9月1日發行,在這之前,讓我們來看看《失落城堡》到底是一款怎樣的遊戲。
《失落城堡》是一款典型的Rougelike遊戲[注1],目前遊戲分為五大關,每一關都有截然不同的遊戲場景。
在《失落城堡》中每位主角出生時都會隨機配備武器,但並沒有職業之分,只是對開局有些影響而已。
過關模式與早先大火的《挺近地牢》一樣,清光一個房間裡的怪就能前往下一個房間,直至通關為止。
遊戲畫風偏卡通,人設也是Q版的大頭小人,視效較為討喜。
《失落城堡》預告片:
視頻封面這位大兄弟就是一切的罪魁禍首
《失落城堡》的劇情算不上新穎,但是為多周目遊戲拿出了一個有趣的點子:一位邪惡伯爵妄圖召喚惡魔吸取力量,結果被召喚出來的惡魔一套反打掛之,此時身為主角的你披肝瀝膽殺到城堡最深處,幹掉最終BOSS後發現其實邪惡公爵並沒有死,而是利用你獲取惡魔的力量,此為一周目;二周目另一位主角打倒了邪惡伯爵,變成了城堡的繼承者;三周目的主角打倒了二周目的主角,成為了新一任繼承者,以此類推祖祖孫孫無窮盡也……
正如上文所述,多周目是《失落城堡》的亮點之一,雖說三周目以後遊戲的劇情便不再有任何變化,但並不影響遊玩。
每次遊戲的地圖和怪物搭配均會隨機生成,想要背板通關是不可能的。
但僅靠隨機生成這一特性還是難以留住玩家,一款Rougelike遊戲如果想保持高耐玩度,精緻的「收穫系統」可謂大有裨益,如果你費盡千辛萬苦打到一半時掛了,重新開始後仍是一身白板,儘管頂著「Rougelike」的名頭,但還是會極大削減玩家重玩的動力。
針對這一點,《失落城堡》為遊戲製做了「獻祭」系統,通俗的講就是升級系統,在每一場遊戲中通過擊殺敵人可以獲得靈魂,當你陣亡後便可用這些靈魂點數永久強化你的英雄,讓玩家產生「強化後再來一次一定能通關」的衝動,同時也降低了玩家死亡重來時的挫敗感——畢竟英雄得到了實打實的增強。
這也是為什麼《失落城堡》容易讓人中毒的原因之一。
遊戲中的獻祭系統,使用靈魂可以升級技能,需要注意的是你每升一級技能,所有其他技能的靈魂點數需求均會上升,技能升級的優先性需要慎重考慮
除了升級外,遊戲中極為豐富的道具也是多周目的樂趣之一,遊戲中共有217款裝備、131款道具,武器共有劍盾、雙手劍、刀、長槍、弓箭、火槍、法杖幾種,護甲更是多達百種,而且Steam的終極成就還是收集全圖鑑(這個成就簡直能讓人刷到爆炸,目前僅有0.2%的人獲取),也是從側面提高了刷刷刷的快感。
打到後期技能和裝備都比較酷炫
遊戲中的道具大部分都中規中矩,分為回血道具、藥水、投擲道具、功能道具、強化寶石、隨從等。
《失落城堡》中的藥水是一大特色,如果是你從未使用過的藥水,那麼首次獲取均會顯示「未知效果的藥水」,而藥水的效果也是五花八門,可能會加血,可能會扣血,可能會掉金幣,更惡趣味的是藥水可能會讓你腹瀉,拉的一地都是……
《失落城堡》的操作感只能說中規中矩,沒什麼毛病,但是也很難讓我產生爽快的感覺,人物只能橫向移動,如果你想打到Y軸上的某位怪物同志,縱使弓箭法杖在手,也得橫移過去站好隊形才能攻擊,這一點說實話有點蛋疼,但並不算缺點,畢竟這是橫版遊戲的經典玩法之一,但作為一款Rougelike遊戲,不習慣這種模式的玩家還是要多考慮一下。
在正式版中,早先被吐槽有些單調的BGM將會重做,至於線上聯機……暫時還是沒有,製作團隊也在更新日誌里寫到全力開發中,希望此功能早日上線,玩家們可是盼星星盼月亮啊!
[注1]:被權威雜誌「PC
WORLD」評為「史上最偉大的十個遊戲之一」的RPG遊戲《Rogue》,它其中最大的一個特點就是,每一個角色只有一次生命,一個角色的死亡意味著玩家將永遠失去該角色。
也許就是因為這款遊戲獨特的玩法,2008年在德國柏林舉辦的國際Roguelike開發者大會定義了什麼是Roguelike遊戲,而其中Roguelike遊戲最重要的特點是,每次遊戲都會隨機生成遊戲關卡,其中的敵人、寶物等也是隨機的。
還有就是副本/地下城中不能存檔,一旦角色死亡,玩家只能從頭開始。
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