【S8季前賽】7.23版本解讀:溫和的英雄調整,鼓勵多種玩法
文章推薦指數: 80 %
文:老K圖:英雄聯盟官網、OP.GG
版本更新總覽
7.23版本更新是英雄聯盟符文系統大改之後的第一個版本調整,不僅對英雄進行調整,還對符文進行數值上的修改,調整了防禦塔和小兵的數值試圖一定程度上改變兵線對遊戲內容的影響力,並且新增了新英雄佐伊。
總的來說是一個內容相對豐富,但大方向沒有太大變動的版本,我們概括為溫和的英雄調整和鼓勵多種玩法的版本更新。
數值調整
古拉加斯
1級攻擊速度0.625→0.675
酒桶的攻擊速度很長時間都沒有得到調整,而這一次的調整讓他在18級的時候達到0.893的攻擊速度。
這個改動就如設計者所說「只是為了補償酒桶初期的清野速度」,相當於把酒桶從與豬妹相同的攻速增加到與巨魔同等攻速,但問題是酒桶又很難從攻速中得到可見的提升,所以這個改動並沒有帶來實質性的增強或削弱。
韓服7.23版本更新後酒桶的登場率和勝率依舊沒有改觀,勝率都只在45%左右,排名相當低。
拉莫斯
基礎護甲40→36
如果用遊戲中價值800金幣獲得40護甲的鎖子甲為衡量標準,那麼龍龜的這次改動可以視作削弱了價值80金幣的基礎護甲,可能使他前期的刷野需要多消耗1瓶以上的小紅藥才可以保持7.22版本的狀態,設計師意圖通過這個改動來讓拉莫斯購買更多防裝來達到以往的坦度與效果。
但自從7.22新符文出現後,拉莫斯與基石符文「餘震」的化學反應才是使得他縱橫野區的關鍵,且餘震的效果不受本次削弱護甲的影響。
隨著版本野區生態慢慢沉澱,龍龜的登場率一路攀升,從7.22之前的3.2%到7.23版本的7.74%翻了2倍不止,沒有因為削弱護甲而減少出場率,而勝率依舊排名打野前三。
希瓦娜
基礎攻擊力69→66
而龍女的削弱可能和龍龜有比較大的區別,雖同樣是受益於新版基石符文崛起的英雄,但龍女削弱的3點基礎攻擊力直接帶來的影響是,她配合「強攻」符文所造成的傷害降低,Q技能傷害降低也削弱了她的秒人能力,特別是AQ二連直接觸發「強攻」特效時候的第二段傷害降低了不少。
如果放在7.22版本之前,這個改動等於直接削弱了1顆以上攻擊大精華符文的攻擊力,已經可以算是比較嚴重的削弱了。
這點也從7.23版本韓服龍女下滑2%的勝率中體現出來。
塔莉埡
生命成長87→90
護甲成長3→3.5
岩雀的增強可能算是比較成功的,同樣以巨人腰帶和鎖子甲作為標準,岩雀的改動讓他在滿級時多出價值142金幣的血量以及180金幣的護甲,要知道新版符文系統已經很難給予英雄這種實在的防禦屬性加成了,並且配合冰杖+大面具的出裝,進一步發揮了岩雀的出裝特點。
但她的勝率的提升可能與設計者所預期的不同,終極問題是,自從7.22改版以來岩雀的主流符文從來都是「艾黎」而不是「相位猛衝」,因為即使岩雀的Q技能全部命中也不能單獨觸發相位猛衝的效果。
不過總的來說岩雀在7.23版本是有所增強的,雖然比不上排名前列的一些英雄,但勝率已經超過50%。
技能調整
7.23版本的改動較少涉及技能的修改,俄洛伊與金克絲的技能調整僅是技能效果上的調整。
俄洛伊增強換命能力。
而設計師給金克絲的夾子新增了沒收技能的效果,但考慮到觸發條件嚴苛,基本上只能是變相增加了金克絲的自保能力。
召喚:艾黎
基礎傷害:20-60 (於1-18級) → 15-40 (於1-18級)
符文「艾黎」的熱門程度完全超越巫術系下的其他基石符文,OP.GG中單勝率前10的英雄里有超過三分之一的主流符文是艾黎。
設計師們顯然也注意到這點「基石符文意味著彼此之間需要有價值的折衷,但目前來看艾黎遠離了這一點」。
傷害穩定並且易觸發是艾黎最大的OP之處,因此7.23版本降低了艾黎的傷害,沒有調整它的冷卻時間以做平衡。
不過我們認為它的調整沒有切中要害——在能夠體現艾黎最大價值的對線階段即遊戲前中期,傷害削弱的程度沒有如設計師們所要達成的效果。
在18級時候艾黎的傷害幾乎攔腰砍,但前期5點傷害對這個頻繁被召喚出來的小東西來說,沒有傷筋動骨的影響。
因此可以使用艾黎達成頻繁騷擾和壓制血量的效果可能還會保持一個版本。
掠食者
冷卻時間:180-120 秒(於1-18級) → 150-100秒(於1-18級)
相較於50-25秒冷卻的電刑,20-8秒冷卻的奧術彗星和不講道理的行竊預兆,僅增加移動速度的掠食者長達180-120的冷卻時間有點太長了一些,雖然該符文在一定程度上增強了個別英雄的作戰能力,但顯然設計師們不希望它成為特定英雄的「專屬符文」,因此通過簡短冷卻時間來促進它的適用範圍。
前期減少17%的冷卻時間讓玩家在單位時間內可以更頻繁地使用這個在符文系統中少有的主動技能,相比以往冷卻時間的改動大多數將較大幅度的修改放在高等級,這次掠食者的調整可以說比較有誠意了。
不過憑心而論,有冷卻更短,效果卓著的符文在前,可能還是不會有太多玩家買這個帳的。
殭屍守衛
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因為小兵的攻擊力會隨著時間推移而增強,以20分鐘為例,近戰兵的攻擊力為70,遠程兵為53。
假設分推都發生在20分鐘之後,為了方便計算我們固定近戰兵攻擊力為70,改版之前防禦塔的在20分鐘的護甲為70,根據傷害計算公式【攻擊力*100/100+護甲】近戰小兵每次攻擊防禦塔造成的傷害為42,並且小兵對防禦塔造成50%傷害減免,防禦塔實際扣血為21點。
再假設兩波兵有5個近戰兵,每次攻擊就造成5*21=105傷害,那麼擁有3500血量的外塔要被小兵摧毀,需要兩波兵攻擊33次以上,幸好近戰兵的攻速不錯,但基本上也需要30秒的時間才能推掉外塔。
然而30秒的時間5波兵都被防禦塔消耗乾淨了,更別說2波兵。
而7.23版本的改動,增加了防禦塔300的血量,作為平衡則賦予小兵對防禦塔更高的傷害。
那麼按照剛剛的公式,同樣條件下近戰兵每次攻擊防禦塔會造成25點傷害,摧毀3800血量的外塔需要30次攻擊,確實在一定程度上加快了分推的效果。
從剛剛簡單的數據計算來看,7.23版本對強勢分推的英雄有更不錯的發揮空間,空閒和分推的玩法變得更有威脅,玩家裹挾兵線進行分推時,他的對手很難再對他置之不理了。
以上就是國服7.23版本更新後,我們結合改動的數值和韓服一段時間的版本沉澱所帶來的分析和預測,希望能夠幫助各位玩家更好地適應版本。
接下來的一段時間,我們還會繼續跟蹤這個版本給遊戲帶來的影響,以及在7.24版本上線時,繼續努力為大家帶來更好的版本解讀,我們下期見~